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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
超级版主
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发表于 2015-10-27 09:01:01
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楼主有兴趣可以看看封神的 29号文件啊.注释都比较清晰的.
经验等级基本就是跟着追随者等级了.(也就是当追随者>=10级时,经验特技就满级了)
而追随者等级主要看 w117变量(经验值).按设定就是每100经验升一级.
你再查找一下关于 w117的地方,就能看到诸如 人类玩家每天20经验,电脑30经验等等
这里是每天加经验设定(分人类玩家和AI)
;追随者设置
!!VRy6:Sy3 :2; 种族0/8
!!VRy7:Sw117 :100 +1; 初始等级
!!if&1000/w119=1:; 人类玩家
!!VRw117:+20; 每天+20经验
!!VRw117&x16=129:+10; //特殊英雄:索尔那
!!HEx16:A2/149/d/?y42 A2/2/d/?y43;
!!VRw117|y42>0/y43>0:+10; 特殊宝物:永恒之盔
!!VRy8:Sw117 :100 +1; 重置后等级
比如战斗后经验设定(注意分2段的,左右方):
!!if&y36>0:; 追随者是否存活
!!VRy41:Sw117 :100 +1; 初始等级
!!VRw117&y36<1000:+10; 每胜利一次经验+10或+20
!!VRw117&y36>999:+20;
!!VRw117&v9555=129/y36<1000:+5; //特殊英雄:129索尔那
!!VRw117&v9555=129/y36>999:+10;
!!VRw117|y81>0/y82>0:+5; //特殊宝物:永恒之盔
这里是参数设定
**************设置一追参数函数***********
**x1=堆栈 x2=进攻/防守 x3=英雄编号
!?FU7101;
!!IF&y6>-1:Wx3; 英雄变量
!!MA:Aw118/?y1 Dw118/?y2 Mw118/?y3 Ew118/?y4;
!!MA:Sw118/?y5 Pw118/?y6 Ow118/?y7 Xw118/?y8;
!!VRy11:Sw117 :100 +1; 等级
!!VRy12:Sy11 *5 +y1; 攻击
!!VRy12&w24=1:+y1 +2;
!!VRy12&x3=129:+5; //特殊英雄:129索尔那
!!VRy13:Sy11 *5 +y2; 防御
!!VRy13&w24=2:+y2 +2;
!!VRy13&x3=129:+5;
!!VRy14:Sy11 *10 +y3; 伤害1
!!VRy14&w24=3:+y3 +1;
!!VRy14&x3=129:+10;
!!VRy15:Sy11 *10 +y4; 伤害2
!!VRy15&w24=3:+y4 +1;
!!VRy15&x3=129:+10;
!!VRy16&y11<5:Sy5 +1; 速度5级以内加1
!!VRy16&y11>4/y11<10:Sy5 +2;
!!VRy16&y11>9:Sy5 +3;
!!VRy16&w24=4:+2;
!!VRy17:Sy11 *50 +y6; 生命
!!VRy17&w24=0:+y6+2;
!!VRy18:Sy8 &2; 是否飞行
**VRy19:Sy8 &8; 是否龙息
!!VRy20:Sy8 &1024; 是否精神免疫
!!VRy21:Sy8 &16384; 是否火免疫
!!VRy22:Sy8 &32768; 是否双击
!!VRy23:Sy8 &65536; 是否不反击
!!VRy24:Sy11 -1;
! !VRy24&w24=5:+2;
!!VRy24&y24>10:S10;
!!VRy26:S0;
!!VRy26&w24=5:+1;
!!VRy25:Sx1 *-1 -1;
!!EAy25:Ey24/12/d/d R156/w24; 按追随者等级给予经验等级+战旗
!!BMx1:Ay12 Dy13 U1/y14 U2/y15 Sy16 Hy17 N1 B1 Ey26 Fy8 M4/100/1; 伪装魔法区别
!!BMx1:Fd268435456; **特殊死亡标志**
!!BMx1&y11>4/y18=0:Fd2; 按追随者等级逢5加生物特技
**BMx1&y11>4/y19=0:Fd8;
!!BMx1&y11>9/y20=0:Fd1024;
!!BMx1&y11>14/y21=0:Fd16384;
!!BMx1&y11>19/y22=0:Fd32768;
!!BMx1&y11>24/y23=0:Fd65536;
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