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英雄无敌3、追随神迹、封神最大的遗憾

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    发表于 2015-7-30 12:13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 平淡生活 于 2015-7-30 12:16 编辑

    就我个人认为,英雄无敌3、追随神迹、封神最大的遗憾就是伤害计算方法和伤害上下限的设定。个人认为H5的伤害计算方法比H3略好。H5伤害计算方法:A大于D时伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量;A小于D时伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量;无上下限。同时进攻术、防御术等辅助技能的作用都是叠乘,
    这样做的好处是英雄辅助技能的等级、辅助技能的选择、英雄四维指数非常重要,并且产生的效果相互促进、递增,增加更多的可能性。
    英雄无敌3、追随神迹、封神伤害上的设置导致指挥官、一追、二追上百点攻防看着好看实际上起不了什么作用(攻防差60和28就是极限,多了没任何作用)

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    发表于 2015-7-31 00:18:38 | 显示全部楼层
    H3本来就不是出什么一追二追形式的生物.
    加之英雄的攻防也只在99以内,通常的攻防计算上已经很够用了.
    单轮攻防值, H3的极限就是打出 400%或者30%伤害.感觉上也算合理.
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    发表于 2015-7-31 07:34:29 | 显示全部楼层
    论坛有突破攻防上下限的脚本
    =w=
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    发表于 2015-8-1 08:12:41 | 显示全部楼层
    要高输出,可以堆基础伤害。
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    发表于 2015-8-8 09:25:25 | 显示全部楼层
    因为这样伤害才变得非常重要~诅咒才比较bt,不过增加伤害的还是比较多的,祈祷,宝物,还有中毒。
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-11-7 14:45:27 | 显示全部楼层
    其实H3的算法已经够好了,如果随机地图功能能做的更好一点就好了
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-11-10 22:05:09 | 显示全部楼层
    H3的算法已经够用,其实对我来说就是打得过和打不过两种结果。再说H5总要比H3进步些
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    发表于 2016-1-29 00:12:10 | 显示全部楼层
    我觉得这个主要看取向,鼓励什么吧,直接攻防相减,功大于防还有,反过来,就不合适了,伤害就可以弥补吧
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    发表于 2016-2-25 23:21:48 | 显示全部楼层
    算什么伤害呀 堆兵不就行了吗
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    发表于 2016-9-5 19:41:06 | 显示全部楼层
    其实还行=。=做的不错的····
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-12-31 12:02:15 | 显示全部楼层
    还是三代好玩,以后的玩不下去
  • TA的每日心情

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    发表于 2017-3-1 11:57:41 | 显示全部楼层
    单纯的伤害固定,就显得魔法的可有可无了。
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    发表于 2017-3-1 13:25:27 | 显示全部楼层
    这个计算公式很好了啊
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