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TA的每日心情 | 无聊 2020-12-10 03:20 |
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签到天数: 550 天 连续签到: 3 天 [LV.9]龙巫妖
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一路狂奔
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本帖最后由 canary 于 2015-3-17 00:48 编辑
城堡 壁垒 地狱 亡灵 元素 据点 要塞 地牢 塔楼
实力上前四基本没多大区别(无非城堡天使能靠49爆下数量 地狱能魅惑+献祭 亡灵能招魂 元素能爆数量==)
城堡:
每级兵跟城堡职业相性结合的很完美的一个种族。战术+操作搭配 A+ 开局容易度 A战马系统:毛用没有 对于不开野兵加强 数量增多的人来说 这个是神技,对开了的人来说就是啥用没有。
种族天赋:很好很强大,野外49堡随时升至高大天天。
种族特技:剑圣的辅助输出都相当给力。
指挥官:战旗就不说了,每个种族都一个鸟样。特殊技能可以说说,净化一般,不如高水的治疗。镜像有点逆天,尤其是实用性非常好。无论初期镜像弓箭手还是后期镜像天使复活都相当有用。
初期有枪兵的卸甲归田,农民纳税不要太夸张,一天一个10G。。。缺钱?想打野有戟兵无双戟舞 神射手三连射 狮鹫无限双反堵枪眼,还有指挥官镜像各种士气爆发剑神激励,后期大骑士控场,十字军补刀输出 大天使镜像复活 。。。。很容易实现无损的一个种族。
壁垒:
同城堡,职业跟各级兵种挂钩算是超完美的种族。战术+操作搭配S 开局容易度A+
战马系统:唉,有钱的种族拥有一切啊。
种族天赋:也是相当相当给力,各种资源不愁了啊。
种族特技:明镜止水,待机增强伤害25%。。。
指挥官:实用性无双 加帐篷治疗,还能给周围兵种自然链接给双击,环击,无反击等特技。。。。尼玛 要不要这么变态? (复活砍掉了这个忘记了)
1级人马不升级当射手用会有上佳表现,外加地表灯泡一枚。(不过风头被密林射手完全掩盖了)
2.矮子,缺资源的时候我宁可带着这群短腿货慢慢爬啊爬也要为了多捡些资源。
3.大精灵--密林射手 哎哟喂,基本没有射不死的东西(封神3最强远程,雷神滚一边去玩蛋去,沧海偷笑吧!)
4.银飞马,堪称BUG级兵种。数目超过20个,基本对面英雄就别想对你放伤害负面状态魔法了。经验特技打人不反击,攻击返回,速度集群BUFF,远程闪避,已经想不到还能再怎么变态了。
5.老树,召唤+复活。这代的老树配合职业可以做到让所有肉搏怪头疼的地步。
6.独角兽,自从有了它,从此再也不怕负面魔法了。
7.金龙 龙之力跟天使的守护一样,也是超级变态的玩意,更别提那个群体瞎眼了。。。。
战士类两个职业各有千秋,一个专擅肉搏,一个专擅远程。法系一个反弹伤害一个分享经验,我用这族从来没转过导师,倒是以前玩地狱养猪专门练过导师。
地狱:
兵种跟职业相性结合度一般,除了两级兵,其余的基本都是看戏状态。职业+战术搭配A- 开局容易度S。
战马系统:我怎么觉得这个应该给城堡才合适。。。。不过H5貌似地狱必出后勤,给个铁蹄也不算过分。 好用,实用。
种族天赋:相当好,也很有用。
种族特技:不错,初期召唤的恶魔领主虽然实力有限,但是在初期打野上还是相当给力的。
指挥官:变身回血有BUG,经常不会回血。新增魔法丧心病狂还行,战场召唤不错。
唉,怎么说呢?没了邪神王跟有了邪神王,地狱是俩个不同的种族我都信。很没意思的一个种族,就是养猪养猪养猪,地图越变态越简单。这个族只有两个兵种 邪神王+基督伯爵 其余的带不带都无所谓了。职业也是很极端的不平衡,由于邪神王+魅魔战术的无耻,估计除了魅魔其余职业都没啥人用。
亡灵:
兵种跟职业相性一般, 职业+战术搭配 A 开局容易度 S
战马系统:一般 100 200 300,对玩家来说战马系统就是个坑!不是谁都有2000大元来恢复疲劳的。
种族特技:一般,召唤骷髅魔导师,也是电脑用IMBA,自己用瓜三一个,除了去挡个炮口,没啥用处。种族BUFF还有点用处。
种族天赋:不开外交基本就是看看而已。
指挥官:新增的死亡凝视 秒对面指挥官 追随者很好用 老化魔法也很犀利。恐惧也很犀利。
依然很无聊的种族,依然是出了吸血鬼满地图乱窜从此再不回家的节奏。啥,小骷髅都能吸血了,还怕爆不出数量么。强哥转亵渎者堆僵尸养僵尸,其余人都是常规想咋玩咋玩。抛开收魂死神这个职业,其余4个战士系略强,法系略弱(封神通病,法系空前贫弱,一发雷鸣爆弹5000+伤害,结果丢怪头上被抵抗4000多伤害,实际伤害才800多,这尼玛能忍?)
据点:
兵种跟英雄相性挂钩相当棒的一个种族,强攻弱守舍命突击的典型。由于封神是战士的天下,这族算是攻之极致。 职业+战术搭配 A+ 开局容易度 B
种族天赋:好用,冲锋体现了攻之极致这个概念。
种族特技:以眼还眼还是以牙还牙啥的抢先手神技啊,这个要是不强那还有强的么?
指挥官:加炮车,狂化,血怒这些都很好用。
1.级大二怪王,转成野猪后犀利了太多 。 跟蒙哥搭配起来也很实用,吞噬还是咆哮都是很实在的组合。
2.数量起来了,远山犬吠冲上去咔咔咔咔4连击直接秒远程射手没商量。
3.半兽人投斧手,自从有了特技割裂+10格内双击后输出也相当可观。
4.萨满祭祀,自己高血高攻吸血复活各种施法不说,现在又客串了蒙古大夫,好嘛,也算是个不错的选择,速度慢干脆就在后面支援施法,关键性战役爆发战力一举逆转乾坤也是很不错的选项。
5.雷鸟,阵形破坏者,别的不多说了,就那2格范围雷暴就够很多人喝一壶的了(曾经1。5有个版本的范围反击雷暴是5X5范围,当时都吓尿了),这个附魔伤害无法被抵抗,还无视封神第一神技减伤格挡的效果。。。历来都是一线主力 机动性 性价比相当高的英雄,缺点就是自动战斗容易损失 (高速薄皮种族的悲哀)
6.独眼王,迟钝是个神技,很容易无损。作为6级里的唯一远程,强力是必须的,只是出的略晚,没法子,谁让它跟蒙哥抢资源捏。
7.比蒙---幽灵比蒙 咳~~~到这里就得重点介绍下封神第二变态追随者 蒙哥 (九头蛇,自从我被削了,感觉这个第一的位置很扎腚)
战士系,狂战士跟酋长混搭起来简直是完美1+1组合。法师系的先知也很好解决了回程问题,所以上场几率还是很高,萨满这个职业自己用一般,电脑用你遇到了就会觉得很恶心。
要塞:跟据点一样,也是兵种跟职业搭配相当好的种族,充分告诉你啥叫肉。 职业+战术搭配 B+ 开局容易度A(除了比较丑之外,没啥好计较的了)
种族天赋:强!后期崛起的节奏,尤其是MOD管理里面WOG基地勾选了28技能全修的,简直就是全技能的节奏。
种族特技:强!群BUFF
指挥官:好吧,去了死眼加了石化,问题我咋感觉没一个有用的玩意?好吧,反正咱家基本都是自动战斗,无差别。
职业一如既往的不平衡,战士系略强,法师系略弱。基本依然是捍卫者一家独大的局面。感觉玩起来依然会是一如既往的简单,有各种底气,实在不行就全程自动。。。。。。
元素:
兵种跟职业相性搭配一般,主要是靠战马奖励,种族BUFF 以及职业召唤升级来形成量变+质变效果。职业+战术搭配 A- 开局容易度A+
战马系统:强,每周加的兵力合起来都吓死人了。不过也是电脑用强,玩家用一般。
种族天赋:强,用好了少走很多弯路,而且那些卷轴施法也很不错。比如火墙卷配合露娜打野简直不要太无情了。。。
种族特技:强,群体DEBUFF,这个跟沼泽刚好反过来。魔戒里的英雄出来给各种BUFF DEBUFF。
指挥官:强,自动战斗最好用的指挥官。复活,召唤,反戈一击。
兵种蝴蝶 会招个魅惑女王不说,还能把单层火墙变双层,露娜党福利。
后面不说了,4元素祝福,这个也是自己搬石头砸自己脚丫子了。那个祝福还是我写的,唉,结果我现在自己打元素被恶心的要死。
这个种族,玩家用:一般,弱于 城堡,壁垒 ,亡灵,地狱 四族, 跟据点,要塞基本持平。AI用,封神第一强族。兵种跟英雄职业相性一般,一个靠数量+质变体现无敌战力的种族。AI的全程马蹄奖励集群,全局优势保留下来是个很恐怖的效果,外加元素的指挥官的召唤技能,可能对AI来说,元素是用起来最舒服的一个种族,这个结果就是AI的元素发展速度远远超过其余几个种族。AI发展速度,元素英雄>据点英雄>要塞英雄>其余
地牢:
兵种跟英雄职业集合普通。职业+战术搭配B+ 开局简单度 A
战马系统:超级灯泡,很好很强大。
种族天赋:强,这个族不缺钱,兵种直接双刀是个质变有木有。
种族特技:按最强的部队属性召唤个黑暗猎手,嗯嗯 除了当个控场的,其实也算是有够烂的了,不过考虑到指挥官召唤的荣耀牛头王,这个就将就吧 哈哈。
指挥官:新魔法一般般 召唤荣耀牛头王简直就是开局神器。
这个种族主要是职业跟兵种相性有点低(兵种设计的相当好,很有地牢的感觉,就是跟英雄职业有点搭配不起来),感觉尿不到一起去(原本设定是高魔法,远程突出兵种,结果职业相性跟兵种搭配太差,魔法魔不起来,战士转职的职业也就是个酱油水准,我一般都是转其他种族英雄换指挥官来带队)。比如公会主人这个职业显然就是偷鸡摸狗跟四代CHAOS一族的盗贼一样一天四处乱窜偷摸拐骗,利用宝物以及特性优势来击败对手(你是狂战士啊?好吧,那我跟你打你就狂不起来了。。。) 其余的几个职业搭配都感觉有点怪异,尤其是幻术师居然要学习水系,明明是土火双擅一族整个水系实在不靠谱。我感觉这族定位还在高POWER+爆发上,那个幻术师的定位实在是有点无语,实体召唤的怪没经验的,毛用磨滴(这里修正下,发现3号补丁这里已经改了,召唤的怪物直接双剑,太好了)。这族目前现状就是英雄职业坑了兵种。。。。尼玛我大暗黑龙那么霸气的大灾变(有黑龙暗黑龙在队伍,释放雷鸣爆弹触发大灾变,雷鸣爆弹变群伤,还附带减速等等负面效果---无视免疫)为毛没个专门的职业能搭配点的(塔楼起码还是凸显了气系,有魔导)。。。地穴领主,开战人造障碍,每三回合陷阱出召唤伏地魔,听起来多么霸气,实际上就是洞穴人O.o。。而且这货还有个BUG,经常石头磊在对边怪前面一格的地方,造成无法肉搏攻击,美杜莎女王的放石头也有这个问题(具体情况请脑补打黑暗神殿不死鸟的情形)。暗杀者群体施毒也是跟塔楼那个风暴领主一个问题,每次战斗第一次触发,然后被净化后就废了。
PS:这族那个自带毁灭之球的英雄有问题,自家的魔抗全没了倒是真的,对面该免疫的照样免疫,有点坑。
PS2:原本地牢族英雄无论属性成长还是辅助技能学习都相当优秀,容易出战术,后勤,进攻,箭术,土等优秀技能,现在强制赋予技能后我真的想吐,给的都啥烂技能。。。难道做职业前就没考虑下合适不合适么?
附带个原本的属性技能成长列表:
等级 攻击 防御 力量 知识
2-9 35% 35% 15% 15%
10+ 30% 30% 20% 20%
升级概率 技能
10 战术
9 \\
8 进攻、炮术、领导、后勤
7 弹道
6 抗魔、防御、箭术
5 探路、侦察
4 航海、学习、理财
3 外交、智慧、神秘、土系魔法
2 魔力、火系魔法
1 空气魔法、鹰眼、智力、急救、幸运、学术
0 水系魔法、招魂
明明跟水无缘的一个种族非要加个水系。。。好吧,我败了。强制学习的鹰眼,侦查,水系,学术。。。。。。好吧 原本出现几率加一起都不到10。。。。。。
最后重点说下2.1补丁三最后一名
塔楼:
沧海是有多恨塔楼,说点战法,立马下个版本咔嚓掉,这纯粹是不想塔楼活的节奏。
兵种跟职业搭配适用性一般,职业+战术搭配 A-(好歹有个暴风领主跟远程有那么一丁点关系) 上手容易度:B(新手玩这个种族绝对被打尿的节奏。)
战马系统:回魔,渣,这个种族会缺魔?可以跟开了野兵数量加大的人类战马分居倒数一二了。
种族天赋:曾经的神,现在的渣。也就是能做个士气套出来吹吹风 祝福祝福(问题尼玛这些我自己都能干,组合这个干嘛?)
种族特技:渣,雪域魔炮,10种兵有8个魔抗的封神,这个技能简直就是渣中之渣。
指挥官:遗忘大法,对某些远程很犀利,对某些远程毛用木有,后面会一一解说。 魅惑,有生命限制,初期神技,后期基本没人吃这个。自己BUFF百发百中又那么点用。按照生命1/4放的雷霆跟雪域魔炮一个德行,常常被抵抗。
作为2.0硕果仅存的魔法派代表,在2.1几改之后基本就是个渣渣。所有职业里面,除了符文法师还能玩玩,其余的职业都是问题一堆。
一般AI都是自动战,所以AI冲口的能力无形中增强了太多。对玩家来说,若是自动战斗玩游戏,这个游戏的乐趣降低75%以上,难度也降低了差不多这么多。如全程自动,根本不用考虑什么,欺负AI也不要太容易。但是手动战来说,塔楼的兵种搭配起来问题很大,可以说塔楼我是强烈推荐混兵作战的,天使是最佳外援。而且塔楼英雄职业搭配也很蛋疼,暴风领主的远程无效被驱散就屁用莫有(而且还必须是自己先动才能加上),指挥官遗忘大法很多时候也变得无用(封神一堆BUG怪,比如蜥蜴人,邪神王,野猪这些就算遗忘大法了,你敢远程点?照样远程反击无误,哪怕有兵堵着都不行。。。。。。),战士职业能转的选择两个都不实用,比起暴风领主的攻击放电(也是免疫的一堆堆),铸造师那个把尸体弄没还有点用处(表面看,玩家有真复活,起码可以靠这个针对性消灭敌人然后再复活自己兵力起到自己越打越多,敌人最后被耗死的结果。实际上呢?AI跟你对耗的时候往往在中局就会果断逃跑,不给你复活的机会,所以这个只有在AI守城以及自己有战争枷锁的前提下才有那么点意思),召唤的傀儡龙还得看对面的兵力(打不过这货再强也是打不过,打得过,这货就是个划水的,说白了就是给AI用比较好,恶心玩家用的)。
2.1 3号补丁塔楼生物实用性排名:
1.大法师 (控 驱动法师多次施法 输出 3位一体)
2.石头人----钻石人 (不用说啥,3号补丁后期塔楼唯一的输出点就是这个)
3.灯神(抢速度,没天使外援前提下只有这货插速度旗子来抢速度。)
4.娜迦女王(输出给力,问题爆不出数量,而且电脑经常喜欢以它为目标进行逃离打击)
5.雷神 (输出很疲软,远程被克的死死的,肉搏也就一般般,最弱8级生物。 作为大气神盾常备的元素,雷神的表现实在太难看。)
6.大妖精---圣侏儒(秘银融合被砍后,这个身兼塔楼肉盾输出的兵种就彻底歇菜了,100个要33个秘银,咋不去抢?)
7.石像鬼,雪域魔炮的失败,造成这货基本无用武之地。第二回合发动,每5回合一次,伤害按照对方数量挂钩,80个8级兵跟80个1级兵伤害一样,而且80%的魔炮被抵抗,剩余的打不死几个毛兵,蛋疼的设定。
1.大妖精,远程,布雷很犀利,输出也很不错,初期主力打手。圣侏儒(唉,继续哀叹下我大圣侏儒)
2.石像鬼,跟魔导师,还有魔炮还有泰坦雷神啥的搭配使用兵种,可惜这个战术基本不可行。(继续反馈个魔法系超级大BUG,怪物的战旗抵挡减伤对魔法伤害一样有作用,外加各种抵抗依然有效,这就导致了魔法系集体溃败,符文法师不在此列,因为这个职业最主要就是靠有钱来压死对手,游戏中最有钱职业,没有其二。)
3.石头人,塔楼的核心。
4.大法师,另一个核心。
5.灯神,没沧海老大说的那么美好,特技限制太多,基本就是BUFF+抢速度用的命。
6.蛇妖,这个版本修正了蛇妖传送无限先手反击BUG,蛇妖正常多了。这个需要赞扬一下。
7.泰坦--雷神 唉,顶级远程生物的尊严何在?被密林射手爆出翔,甚至会被圣侏儒的护卫爆出翔。不多说了,再说都是眼泪。加一堆啥乱七八糟不实用的东西,该有的东西都被砍了。(雷神说:”哥能正面格挡!“,巨蜥笑了:”大爷我不光正面会格挡,所有方向都会呢。“ 雷神说:”我能打一条直线!“邪眼笑了:”当我不会是吧?“ 雷鸟转过头瞅瞅雷神,不屑的吐口吐沫:”老娘我还能电一片呢!“ 雷神:”。。。。。。“)
最后说下投石车BUG,这个投石车经常会打出很高的群伤伤害,这个伤害怎么来的呢?轮到炮车行动,指针放到对面指挥官身上,会发现伤害暴增,移到高级兵种身上,发现伤害剧减。那么窍门就来了,专门等敌人扎堆后找防御最弱,或者干脆给对方放孤注一掷,然后让炮车打低防甚至0防的怪,然后会出现炮车伤害那些高级生物跟打低级的数值一模一样。
最后:一个独立的MOD,最好能满足大家的各种需求来个统一标准。游戏开始跟大富翁一样给几个难度选项,每个难度强制开启不同的选项,只有愿意挑战最高难度的玩家,可以强制开启所有选项,其余难度由玩家自定义各个选项开启。很多人玩WOG喜欢挑战难度,玩各种高难度地图,各种以弱胜强,但是还有很多玩家就喜欢纯粹的养猪娱乐自己,剩下的则是最看重平衡的玩家,喜欢对战的。什么时候封神能让这三类玩家都交口称赞才能说是真正牛逼了。
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