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TA的每日心情 | 奋斗 2014-9-29 15:47 |
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签到天数: 43 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
4级 Famous Hero
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庆祝40权限到手再分享一点自己的玩法吧,先声明我是熟手,但不是高手,sl甚至改模板脚本都会干,但是这种单机游戏嘛,玩的开心就好,不过就是要注意与别人交互时需要注意,自重才能得到他人的尊重。希望我的心得能给予大家帮助。
玩封神需要比较高的门槛(制作组的恶意!!),起始标准可能是:在200%难度下,玩通8xm12的8人混战图;要玩的很好就是:200%难度下的8xm8图1v7获胜(看起来很难,其实不禁飞跳回是比较容易的,不过这一点不用在意,我在玩时也有60%的几率被暴,其实有取巧的玩法,在此就不表了)
以下都是在200%难度测试。88图改版(红色起始区域多3个物品,价值在宝箱和卷轴之间),电脑移动力增加由1500减为1000(封神难度很大程度决定于此,不会改可以130难度起步)。
城堡:
1.正义3族一直是h3上层的战力,人族可能是其中佼佼者,由于鬼族和元素设计过于变态,很多人玩起来也没有成就感,就推荐玩人族,造型优美,由于弓箭手的加强,玩起来前期能打,后期非常强。
2.城堡的英雄在封神得到了很高的加强,首发最好是一姐,人族的战马让一姐奠定的外交一姐的地位,首发一姐仍然是新手无敌的后门(前提是你不作死选野兵强化),就是一姐的特长加强不是很给力,不过一姐的特长一直是外交,大家公认的。而且这一作中外交还加强了(不仅是外交术加强,连外交套都出现了)。不过肯定有高手不屑于外交术(虽然会死的很惨),另一个推荐首发还有大脸,一直是中期制霸的存在,打的所有后期没有后期。这一作加强了他的士气,评估下来:增强了后期(20级时士气是4(特长)+2(天使)+3(宝物,后期一般会和手铐或其他士气宝)+3(领导术)=12,士气几率为12*7=84%,特长加成伤害在30%左右),前期一般,不过+2速前期已经是非常好的特长了,考虑他的特长考虑转圣骑士。其他的还有小v(初始兵力和弓箭手加强,可以让你比较轻松的度过前期),艾德力克(他的特长其实是自带绯红盾,转圣骑士经常3反4反的,防守反击非常给力),塔里斯(前期战术非常有用),塞亚(传说后期复制追随者非常无耻,不过考虑到她的镜像是不带生物经验的,首发慎重),凯瑟琳(主教有点坑,其他都不错,不过玩起来可能没什么意思,毕竟是前期转职)
3.城堡的兵种也有不错打强化。幸运E:由于可以变农民,建议不升级(不过这要看具体情况,毕竟升级后加1速和输出还是很有必要的,前期强怪堵口还是升级为好),作用主要是围弓箭手(推荐爵士,+2速让走位更方便,毕竟追随者和指挥官很卡位的)和补刀;弓箭手:强力的存在,缺点是速度慢一点,后期带可能会大损,不过前期3击,范围攻击,高级无视距离都让人族前期无比的好混,还有就是人族英雄指挥官自带2级镜像;狮鹫:由于建筑树的蛋疼原因,基本是很难出山,后期又太脆,不过主教肯定要带满的;剑士:等待后必定士气,也一定程度解决他速度的问题,输出肯定是强到暴,很多高级兵种的很难打过,但是反击死一片还是一个问题;僧侣:就辅助能力来看,还是不错的,人族天赋可以让他到战争狂热者,不过由于天使缺钱,他一般是权衡后放弃的对象;骑士:灵魂兵种,保证先攻,建议早点培养他的等级,双剑的冠军骑士简直无情;天使:对天使的加强没有太高的幅度,加强了他的复活能力,可以延时加状态,不过由于是第二回合加状态,就有点不足了,不过出色的属性还是让他在7级兵名列前茅,不过玩过都知道,天使的造价是一个无比坑爹的坑,一个大天使钱不说,3个宝石坑死人,人族自己还不产宝石,天使堡,还是稀有资源各10+20000元,简直无情。
4.城堡的发展主要是围绕木头和钱之间展开。开局选钱和选木都是可行的,最好new个送2,一周能造骑兵的话,建造位就可能有点紧,无法造弓箭手。前期先探地图,最好1-2天把木矿找到,然后开始评估地图:如果是有10000+的钱可以捡(大概是4-5个箱子和5-6堆钱),还有30+的木头(4-6堆木头),就可以考虑骑兵,早点造出来升级对后期很有好处,如果有马厩可以让骑兵免费升级为骑士。否则就作弓箭手升级和小城加产量,开荒问题应该是不大的,第二周,一个是把骑兵造出来,秘银加强木矿,再则是补经济、作议会,寻找宝石和其他稀有资源,最好作出城堡。3周首先是造国会,主力打稀有资源,争取在这一周或下周作天使(不过天使卡是很正常的,不要抱着完美主义一定要造出来,我曾经是m2w3才作出天使)。
5。鉴于天使缺宝石,有以下方案可以选:宝石矿(秘银加强),宝石特,水银特,塔楼城,蛇妖宝屋,不过稳定的宝石来源还是只有市场。
壁垒
1.由于制作组的恶意(笑),壁垒加强很多,所以这一作封神,壁垒是新手比较好的入门选择。这个种族是前期强势,后期比较乏力。
2.壁垒的战马效果只是一般,所以只是捡水晶稍微注意一下。首发可以是王子,初始带比较多的精灵弓箭手,还可以升级。不过后期不是很有用。推荐后期是凯神,可能大家不是很清楚凯神有多强,首先她比孟钢板是强的,用的好是2特长(后勤+箭术/进攻/防御。。。)智力可以让她有更多的魔法,初始带箭术后勤,自身还是战士(封神魔法被削了)比较无解(不过特长航海是什么情况。。。一般是换成侦察,凯神就是3特长了)。其他首发是尤佛瑞汀,这个不是他战力如何而是每周有金矿收入这个非常给力。尤兰德,比较肉,不加成箭术,不过带弹道,可以比较好的攻城。格鲁,首发纯属是新手后门。
3.壁垒的大精灵已经加强到一个丧心病狂的地步,也许大家对大精灵输出没有一个直观的认识,我来说明一下:大精灵的输出基本是金龙的一半(同等周产量),而且造价低廉让他比金龙更好用。m2w2前是无解的主力,这一作,首先是伤害进一步提高(幸运提高5%,基本就是20%的加成),同时特技让他按X+1分队就是4击输出再提高一倍。说白了就是m1就有8只金龙的输出,而且还是远程!推荐用法是平分两对,虽然输出下降,但是野外分兵会很多,和队伤害很容易溢出。
4.兵种加强其他倒是一般。人马:不升级感觉一般,升级后伤害分担是神技,毕竟壁垒由于卡水晶,抢速很成问题,只能被动的减少损失,第一周作完大精灵一定要升级人马,壁垒金钱不是很缺,经济3周都补的起来。人马一定要平均分队,矮子:给副手捡资源吧,堵路也可以作为战力。飞马:抢速的关键,看情况做出来。树人:做出来就一定要升级才带,不升级是没有复活的。独角、金龙:完全被大精灵的光芒遮盖了。
5.开局可以选水晶,毕竟需求巨大,第一时间找木头作大精灵,一周就是大精灵,人马,小城,二周就是招兵,补经济、作议会,最好作出城堡,三周做国会(由于灵魂兵种比较便宜,壁垒作议会是很简单的),然后考虑龙。其间酌情考虑出兵建筑,龙一般w4做出来也是无所谓的。要在m2w2龙才有不错的作用(3条绿龙打个矮人宝物都会损,我果然是菜到一个地步了)。
要塞
1.要塞这一作比较亮点的是洗衣弓,前期基本是不怕远程的。
2.洗衣特由于特长加强不给力,不是很推荐首发。泰泽首发也需要勇气,毕竟防御特前期作用比较小(反正不如洗衣特),其他有飞龙特,要塞速飞龙是比较容易的,飞龙特带飞龙竟然可以吸血!!前期比较好用。安洁儿,中规中居的法师。埃德尼,转职不是很给力。
3.壁垒的兵种中。狼人:加强不大,不过我们也不是很期待;洗衣工:远程杀手,单带2周兵力就可以下小型的独眼宝屋和所有那加宝屋,技巧是上去挨射,一定要等待后再射击,否者会切成近战,就没有远程躲避反击的效果了,同时捍卫者不要带洗衣工,洗衣工被攻击会自我石化,也无法触发远程躲避反击。龙蝇,传说可以驱散指挥官/追随者。。。没有具体试过,抢速的好东西,2周一定要做出来。蜥蜴:格挡加石化,已经肉到一个地步了;牛:唯一的缺点可能就是不在建筑树,无论如何都要在3周前做出来,非常肉。飞龙:强度不说,特技是等待是有神之赐福,貌似战术布置时,可以通过无限布置飞龙从而无限触发这一特长,具体效果如何,有待大家测试;九头蛇,自动战斗无敌的存在。
4.一周速飞龙,需要很多木头,钱一般是够的,所以要塞找木头也是一个开局的问题,由于沼泽地形,要塞打资源的速度非常坑爹,要塞的经济一般是在3-4周才开始,前期卡木头,后期卡硫磺是非常正常的,只要保证2周有飞龙或30+的洗衣工,一般来说发展还是没有问题的。
5.沼泽打英雄估计是封神最强的英雄,由于后期的追随者是地狱九头蛇,我曾经泰泽20级捍卫者(特长对追随者不加成)裸奔,指数攻防20左右,去打斐瑞,20大天使,800跳跳,100狗,30飞龙王,18只凤凰,自动战斗对面直接逃走。
经测试,塔楼外援排名
1.凯神
2.兰贝斯
3.欧灵
以上纯属个人看法,按部就班你肯定会被坑死,毕竟这个游戏只有大概的战略思维,具体打攻略是不可能存在的。
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