①下面这段代码是不知道在哪个帖子看到的了,觉得还不错就拿来用,结果不知道是不是和官方一追版本冲突还是代码不全,所以没有效果。求大神详解,谢谢! !!VRy11:Sy2 :2; 英雄级别/2 !!VRy11&y11>10:S10; 限制最高10级 !!VRy12:Sx1 *-1 -1; 计算经验堆栈值 !!EAy12:Ey11/12/d/d; 按英雄级别给予追随者经验等级 如果能完善和官方一追无冲突就好了,一追本身有经验升双剑,与官方一追的增加相互叠加就完美了。
②以下代码是由EasyERM V1.0编辑出的木乃伊拥有死亡凝视特技代码,不过游戏中无效,求大神详解,谢谢! !?MF1&1000;[物理伤害]
!!FU20000|v1370=141/v1375=141:P106/141/100/1/22;[木乃伊有100%几率对所有部队使用死亡凝视(比例22%)]
③以下代码是某个大神做出来填补wog空白宝物的宝物代码,完全看不懂,求大神抽空帮看看写个备注什么的 
!#VRz799&v9569=1:S^有这么一个传说,Hephaestus,一位常被视作神的强大术士,亲眼目睹了众多城市沦陷,于是铸造了一枚宏伟盾牌的; !#VRz800&v9569=1:S^完美护盾^; !#VRz801&v9569=1:S^{完美护盾}
佩戴这个护盾,可以增加你的防御力10点并使得你的城镇免遭任何攻城车的袭击。^; !#UN&v9569=1:A163/9/z800; !#UN&v9569=1:A163/10/z801; !#UN&v9569=1:A163/1/12000 A163/3/16; relict !#VRz802&v9569=1:S^Walls are protected by the magic of the Shield of Perfect Defense!^;
!?AE1&v998=163/v9569=1; !!HE-1&v999=4/v9569=1:Fd/d10/d/d;
!?AE0&v998=163/v9569=1; !!HE-1&v999=4/v9569=1:Fd/d-10/d/d;
!?BG0&v9569=1; !!BG:Q?v4 A?y2; !!VRv8:S0; !!BH1:N?v6; !!HEv6&v6>-1/v6<155:A2/163/?v7/?v8; **IF:M^%Y2^; !!BG&y2=9/v4=0/v8>0:A3; !!BU&y2=9/v4=0/v8>0:Mz802;
!?OB5/163&v9569=1; !!VRv3:S0; !!UN:P904/1 P905/0; !!DO9520/0/6/1:P; !!UN:P904/0;
!!IF&1000/v3<1:Q9/8/163/1/z799; !!VRv990:Sv998; !!VRv991:Sv999; !!VRv992:Sv1000; !!HE-1&v3<1:A4/163; !!OBv990/v991/v992&v3<1:T101 U6;
学习这个也是为了将魔杖的原作用改为一下:
魔杖
Magic Wand | 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):
第一格:头盔和项链;第二格:武器和盾;第三格:左右手指环;第四格:盔甲和鞋子;第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。 |
欲求大神帮忙修改:
宝物本身 装备在盾牌位置,①攻城方装备,守城方箭塔不攻击(类似金城箭) ②守城方装备,投石车不攻击城墙,地动山摇魔法失效。
英雄本身 ① 每4级 每场战后增加大法师1个(封顶+4)(第四级战后+1,第八级战后+2····)。②魔法攻击增强44%,魔法抗性增加44%,③英雄增加4攻击、10防御、4力量。④英雄装备后会学会回城术(需要土系魔法支持),不装备则没有回城术(类似魔法卷轴)
所带兵种(只是大法师,不含法师) ① 所带大法师攻击、防御、最高伤害在大法师本身(本身数值+升级数值)基础上增加44%,速度+1。②44%几率格挡掉44%伤害。③免疫负面水系魔法+蛊惑人心魔法。
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