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封神mod很棒,我已经很久没有玩wog了,但最近因为封神的缘故又夜以继日了·····这么早起来开电脑说白了也是因为一会就要玩封神,不过,越是喜欢,越觉得有些意见不得不提出来,因为我希望自己喜欢的mod越发完美
废话不多说了,速度把自己的想法写出,然后去游戏鸟~~~
1.融合系统
个人感觉融合系统比较鸡肋,融合兵种的想法其实真的很不错,但是实际上考虑到融合兵种所需条件的麻烦(是麻烦,而非难)考虑到融合出来兵种的普通和不实用(不通过融合也有办法弄到那些兵种,而且融合后的兵种吸引力真的不行啊,也无法批量生产···),那个融合系统我觉得真心需要改进。个人建议融合系统的目标:1要不融合出来独一无二的兵种(除了融合没有其他办法可以得到,例如战场上召唤出来那些形象各异能力非凡的dd)2要不就是融合出来很强力的兵种,例如融合出来8级兵,10级兵等等。直白点说,融合的结果要足够吸引人,才会给玩家动力去融合啊(我的考虑方向是娱乐,从来没有从对战平衡的角度去考虑,因为wog最大的优势就是娱乐)
2.关于追随者
现在的追随者系统,很中规中矩,不能说差劲,但是个人感觉有个很大的缺点。追随者是随着经验不断升级的,其中很多兵种很好玩(例如蛇女,例如骑士不论死活的···等等)但是我们无法保留,只能一口气升级到头(8级兵)这样其实不好,现在的游戏都是追求多样化,以便玩出更多乐趣,但封神的追随者系统显然反其道而行了,大家最终都是殊路同归,一模一样,真心不好,建议能玩家自己保留兵种,想停止时随时停止
3.仍然关于追随者
封神没有二追,而且我以自己小白的学识冒着游戏崩盘的风险也没办法搞出来,就个人喜好而言,我觉得二追绝对是wog里里程碑一样的dd,强烈建议加进去。二追有什么特点?并非属性强悍,而是选择多样性,可以说目前为止给玩家最多自由来自定义的dd,也就是上一条所说的增加了更多乐趣,更多多样性的dd,所以我个人强烈建议增加二追,或者把1追赋予二追那样的升级选择技能的属性,无论如何强烈希望二追回归~~~~
4.我发现“宝物作坊”竟然没了(游戏里有但是无效)········欲哭无泪啊,不知道还有哪些dd没了······桑心
5.增加多几个模式选择
目前的封神,有些选项是强制的,从道理上可以理解,但是从娱乐性上不喜欢。我玩wog有3种自调模式,1是有指挥官有追随者,2是有二追没有其他。3是无指挥官无追随者。在这里建议各位玩家如果没有体验过的不妨去体验一下。这个呼吁我很早就在论坛上提过,真的很有意思,同样的wog会因为你不同的选择而玩出不同的乐趣。其实玩wog的玩家大多半都是从h3过来的,想想当年h3是怎么吸引我们的吧,多样的兵种,多样的玩法,不得不说随着wog指挥官和强力追随者的诞生很多玩法被“灭绝”了。裸奔流以其霸道快捷简单的特点占据了多数玩家的心,让我们体验到裸奔乐趣的同时也失去了h3原本的乐趣,所以在这里强烈呼吁封神能给我们不要指挥官和追随者的选择。尤其是封神在各个兵种的丰富上又更上一层楼,我相信纯兵种对战的乐趣一定能超越h3。具体的就不多说了,一边打字一边急着去玩的心情你们懂得,上述很多内容我相信也是有人懂得,至于不懂得朋友我也木办法了,因为多数dd都是只可会意滴。
结尾:这个帖子并非否定封神,封神的优秀是无需多言滴,有目共睹滴。其次也要说声抱歉,我知道我这短短几分钟的打字所提出的dd,如果真要去修改,又需要各位创作者辛勤滴付出。最后,真心感谢封神的各位创作者,给了我们很多乐趣和感动。
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