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TA的每日心情 | 慵懒 2016-9-29 18:21 |
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签到天数: 2 天 连续签到: 1 天 [LV.1]投石矮人
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......
其实我就是想刷一下权限...
玩英雄无敌也很多年了 怀念当初死刷最高难度金字塔地图的日子 玩得最多的当然是3 各种自虐的下限的玩法都试过了 很多兴奋的迷恋的设定也厌倦过了* *
这里说点自己的看法 ...
1、因为英雄无敌地图的大小不同 平衡性这东西实在不好把控 而且每个人看法不一样 就我个人而言 凡是大地图 中后期的战斗让人厌倦到了极点 超大地图到了后期经常忍不住重新开档 主要原因在于战斗没有了乐趣 这个体现在后期英雄对野兵的属性碾压和魔法蹂躏
本着锄强扶弱的良好品德 我觉得应该适当调整野兵的难度 重点放在己方英雄的削弱 要知道 初期开档的第一个月 打野是多么的开心认真啊 - - 后期的感觉就不说了 大家都知道
个人认为宝物的应该限制数量 少乃至残缺也没什么 不要泛滥
英雄加属性的各种建筑要减少数量 不能一个英雄跑遍全图一下子多了几十上百点 这种情况应该严厉打击
延伸一下英雄属性这个问题 英雄的等级也应该限制一下 个人觉得30级的上限其实也够了 如果图好看 还可以十级一个称号 30级在等级界面弄个传奇的名头(不知道能行不) 30的上限 代表升级属性少了一半 代表宝物加的参数更让人兴奋 代表获得一个高阶宝物 或者从敌人身上夺取一个高阶宝物更让人兴奋
2.WOG版的追随者 我曾经是多么的迷恋啊 废寝忘食 然后.... 然后我现在开档都不开这个功能了 - - 平衡性啊平衡性 其实不是追随者本身的平衡性 而是追随者功能在不同大小地图体现出来的平衡性 有时候觉得没什么用 有时候觉得严重影响了英雄带兵上的平衡 这个见仁见智 不说了 主要问题在于地图的问题 这个不太好调和....
3 个人觉得现在的大型剧情地图 唔 这里插一句本人难度自虐控... 很多大型地图 到了后期 经常是靠剧情获得主力兵种 靠高阶魔法以弱胜强 严重影响城堡建设和出兵的功能 想念当初还是菜鸟的时候 出高阶兵的喜悦 现在... 有没有完全不怎么在意 尼玛注意力都在重要魔法去了 主力兵种有一支二支就行 其它的 凑一凑 将就用....
我觉得在限制了英雄属性的情况下 英雄的魔法量减少了 同时应该尽量避免前中期的无损设定 加强野怪和剧情敌人的兵力
最终达到强迫己方英雄到处打城建设招募的效果 甚至在多种族城堡的地图 强迫己方英雄使用不同种族的混合兵种才能兵力充足 同期大概会带来譬如通过关卡期限 最终敌人脚本期限的调整 这个请做地图的大能考虑
4 游戏后期我们总会碰到一种情况 敌方英雄只要干掉了主英雄 得 完全就没有难度了 这个和第一点有些相似 个人总是在一些高难地图里面有时候偷袭成功 干掉了敌人主英雄 然后就没有游戏性了 敌人失去了高阶宝物 主力英雄 己方英雄全副武装还吃遍了地图加点 形成了属性碾压 这里我总是在很多有名的地图上看到 敌方可以招募很多乱七八糟的英雄 这个时候我总是觉得 在限制了宝物数量加点数量英雄等级的情况下 是不是可以让敌人酒馆固定的招募本族5-8个高属性的英雄 己方不可招募 这样会在中期多一些游戏性 后期就不说了.....
5 我觉得现在的英雄无敌兵种 应该把移动力通通降低30%..... 远程稍微削弱下数量和杀伤 个人看法 不解释....
说实在的 现在玩游戏 就是捡到了先知剑也一点不兴奋... 以前随机地图拿到个+4的宝物都会笑 更别说英2时代 拿个+3的龙剑简直都乐翻了...
[ 本帖最后由 daobanfly 于 2013-7-10 19:50 编辑 ] |
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