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苍老师脚本测试反馈及3.59A建议

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    发表于 2013-6-3 16:28:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.怪物强化。开启战场加速后。英雄施法或者给部队下达行动指令仍然会卡顿几秒
    不知道3.59A的问题还是怪物强化的问题
    2.1.7中提到雄性雌性分别。WOG中有些生物性别模糊。如何区分
    3.听说2.0通用技能增加到4个。我的建议是
    基础技能1.种族英雄自带技能(9个种族的技能可以不同组合搭配)
    基础技能2.所有种族生物自带一种类似的生物特技
    进化技能。所带部队(不包括指挥官、追随者,战马,战争机器)为同一种族兵种时触发
    隐藏技能:满足进化技能的条件,本族英雄带领下,且在本族优势地形战斗时才可触发

    2.关于组合宝物战一个脚本。
    1末日之刃和官方魔王之盾脚本号一样,切材料也一样
    2诅咒铠甲5级四围加1.有时候不生效
    3随机地图退出游戏后。必须重置禁止组合宝物选项才能在地图上生成组合宝物(怪直接守组合宝物)
    4.关于新增加组合宝物。我还是希望能加几个新的组合宝物(参考CX2005组合宝物系列.与yunings新组合宝物系列)

    3.关于英雄专职1.2
    1。别城英雄开始时就拥有野人城萨满技能看全图宝物。并且所有方尖塔显示以访问。神器也显示再哪里挖。
    2.元素城凯尔特能力为每天加150经验。可能会覆盖英雄专职本身的每天500经验获得。而不是2个叠加
    3.元素城英雄带兵。每天会获得不升级的4大元素。以此是气。土。火。水。不知道是BUG不
    4.通用技能查询界面无元素军团通用技能查询图标。查询英雄转职情况会发出噪音
    5.建议英雄强化篇和野怪强化篇增加对话框。让玩家自己决定是否开启。
    6.至高职业这个坑什么时候填上老师。建议至高职业技能为2个。一个太对不起这名了。希望每城至高职业是有3-4个左右的技能。从中间选择2个。增加多种搭配可能
    7.隐藏任务无任何提示。至今完成度0%。苍老师。你可坑了小弟我了

    关于3.59A的一下小建议。
    77号脚本中立城镇无效。转换不了
    森林王袍。权威法衣无组合宝物图标。抗魔三件套有效果游戏中无文字说明
    希望下个版本能增加F大的。战马脚本。代替2追。 4围转世。用了苍老师的几个脚本。随机图电脑突破80四围不难
    还有希望增加异界行者的突破攻防上下限400%&30%这个脚本,也是个很好的脚本。
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    发表于 2013-6-3 16:34:27 | 显示全部楼层
    欢迎以后多来论坛做交流。

    另外,很羡慕楼主的说,我都没有时间游戏
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    发表于 2013-6-3 17:11:15 | 显示全部楼层
    1.怪物强化。开启战场加速后。英雄施法或者给部队下达行动指令仍然会卡顿几秒
    不知道3.59A的问题还是怪物强化的问题


    怪物强化和战场加速是两个功能不同的东西。楼主是用了战场加速补丁才这样,我自己电脑上玩也会有指令卡顿的现象,所以我不用战场加速补丁。

    2.1.7中提到雄性雌性分别。WOG中有些生物性别模糊。如何区分

    怪物强化III 1.7里有提到雌雄问题吗?我去搜索了一下,没有任何“雌雄”字眼啊。
    3.听说2.0通用技能增加到4个。我的建议是
    基础技能1.种族英雄自带技能(9个种族的技能可以不同组合搭配)
    基础技能2.所有种族生物自带一种类似的生物特技
    进化技能。所带部队(不包括指挥官、追随者,战马,战争机器)为同一种族兵种时触发
    隐藏技能:满足进化技能的条件,本族英雄带领下,且在本族优势地形战斗时才可触发

    这个有待沧海回复。

    2.关于组合宝物战一个脚本。
    1末日之刃和官方魔王之盾脚本号一样,切材料也一样


    组合宝物威力加强版+占一格可拆开整合这个脚本中的末日之刃是和魔王之盾的组合一样了,多谢楼主反馈。
    末日之刃:火神剑+邪盾+地狱冠+黄金甲组合宝物(开启典当行组合宝后组合失效),施放未日无视魔免按等级*5%提升伤害。

    另,魔王之盾的脚本不是官方的。


    2诅咒铠甲5级四围加1.有时候不生效

    这个也不是官方脚本,我没测试过。

    3随机地图退出游戏后。必须重置禁止组合宝物选项才能在地图上生成组合宝物(怪直接守组合宝物)

    你勾选禁止组合宝物这个选项后,有保存设置吗,还是直接确定退出设置?

    4.关于新增加组合宝物。我还是希望能加几个新的组合宝物(参考CX2005组合宝物系列.与yunings新组合宝物系列)

    这个有待高手出招。

    3.关于英雄专职1.2
    1。别城英雄开始时就拥有野人城萨满技能看全图宝物。并且所有方尖塔显示以访问。神器也显示再哪里挖。
    2.元素城凯尔特能力为每天加150经验。可能会覆盖英雄专职本身的每天500经验获得。而不是2个叠加
    3.元素城英雄带兵。每天会获得不升级的4大元素。以此是气。土。火。水。不知道是BUG不
    4.通用技能查询界面无元素军团通用技能查询图标。查询英雄转职情况会发出噪音
    5.建议英雄强化篇和野怪强化篇增加对话框。让玩家自己决定是否开启。
    6.至高职业这个坑什么时候填上老师。建议至高职业技能为2个。一个太对不起这名了。希望每城至高职业是有3-4个左右的技能。从中间选择2个。增加多种搭配可能
    7.隐藏任务无任何提示。至今完成度0%。苍老师。你可坑了小弟我了


    这个。。。期待沧老湿解答

    关于3.59A的一下小建议。
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    希望下个版本能增加F大的。战马脚本。代替2追。 4围转世。用了苍老师的几个脚本。随机图电脑突破80四围不难
    还有希望增加异界行者的突破攻防上下限400%&30%这个脚本,也是个很好的脚本。


    多谢反馈,另外脚本你可以自己添加。

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    不错的建议!!
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    发表于 2013-6-3 17:30:24 | 显示全部楼层

    谢谢楼主的热心反馈啊,有空我会认真吸取

    1.怪物强化。开启战场加速后。英雄施法或者给部队下达行动指令仍然会卡顿几秒
    不知道3.59A的问题还是怪物强化的问题


    这个是由于怪3使用了MR触发器引起的,加速补丁无法避免,卡顿倒不至于几秒,可能在1秒上下,出现情况大致为敌方英雄有较多的魔法可以选择时,如果魔法选择少或者施法后或者非对方行动不会触发,我也想不到好的解决办法(除非把涉及魔法伤害抵抗类的特技全删除了),莫非是对方英雄看到魔法多,自己挑花了眼?——和你放魔法时一样???

    2.1.7中提到雄性雌性分别。WOG中有些生物性别模糊。如何区分


    我自己乱分的,大体根据对生物的感觉来分吧,性别模糊的取样子,中性的取为雄性,如银飞马、蛇妖、鹰身女巫、水元素包括紫龙之类的绝对划分为雌性,记得总体来说雌性并不多。


    3.听说2.0通用技能增加到4个。我的建议是
    基础技能1.种族英雄自带技能(9个种族的技能可以不同组合搭配)
    基础技能2.所有种族生物自带一种类似的生物特技
    进化技能。所带部队(不包括指挥官、追随者,战马,战争机器)为同一种族兵种时触发
    隐藏技能:满足进化技能的条件,本族英雄带领下,且在本族优势地形战斗时才可触发


    英雄自带这个还是算了,怪物强化毕竟主要体现强化怪物,现写的是基本一样的特技(如壁垒的光明共享、人族的神圣复仇),这和2是不同的(如壁垒的被动技能,其实类似但完全都是不同的),至于2、3、4都已按你的想法来完成了。


    2.关于组合宝物战一个脚本。
    1末日之刃和官方魔王之盾脚本号一样,切材料也一样
    2诅咒铠甲5级四围加1.有时候不生效
    3随机地图退出游戏后。必须重置禁止组合宝物选项才能在地图上生成组合宝物(怪直接守组合宝物)
    4.关于新增加组合宝物。我还是希望能加几个新的组合宝物(参考CX2005组合宝物系列.与yunings新组合宝物系列)


    未日当时写的时候没有魔王盾,但现在有了会考虑怎么解决,诅咒铠甲不起效果这是本身的问题,组合宝物没有涉及诅咒铠功能的相关内容。增加新的组合宝是必须的,组合神器并不太实用,因为普通图很难找齐,以后视情况会全部再修正,改成每族固有一种特殊奖励,或者增加的属性按英雄战斗次数提升,每个英雄装备都会产生可能完全不同的效果。

    3.关于英雄专职1.2
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    2.元素城凯尔特能力为每天加150经验。可能会覆盖英雄专职本身的每天500经验获得。而不是2个叠加
    3.元素城英雄带兵。每天会获得不升级的4大元素。以此是气。土。火。水。不知道是BUG不
    4.通用技能查询界面无元素军团通用技能查询图标。查询英雄转职情况会发出噪音
    5.建议英雄强化篇和野怪强化篇增加对话框。让玩家自己决定是否开启。
    6.至高职业这个坑什么时候填上老师。建议至高职业技能为2个。一个太对不起这名了。希望每城至高职业是有3-4个左右的技能。从中间选择2个。增加多种搭配可能
    7.隐藏任务无任何提示。至今完成度0%。苍老师。你可坑了小弟我了


    第1是我个人测试不出,找了几个人帮忙也测试不出,真奇怪,我想干脆还是把如果初始就有萨满职业英雄可以看宝这功能给禁了吧,只允许升级职业时才发生,虽然现在我算很贴心地设置所有的职业可以在初始获得并有所奖励(就是说你用地图编辑器直接编个英雄符合条件后也会直接转职),但其实是与英雄励志的主题不符合的。
    第2覆盖是肯定的,问题是500覆盖150还是150覆盖500倒还没试,如果500覆盖150倒算了,要叠加也可以,加一句话就行了。
    第3这个元素的种族通用技能,叫始源。知道作用后,可以控制每天获得的元素类型,有时作用还是不错的。

    {始源:}元素军团英雄可以根据带兵数量之和,每天获得相应4系元素的加盟。在不变状态下,它就是一个轮回。
    【按英雄等级(10级内英雄为1,20级内英雄为3,20级以上英雄为5)取英雄部队生物数量除4的余数加入元素,数量余数为1时加入气元素,余数为2时加入水元素,余数为3时加入火元素,余数为4时加入土元素。】

    第4元素军团的通用技能就是上面的,你说的BUG,至于查询么,暂时没找到位置,呵呵。
    什么噪音,那是我专门加的,晕,很多地方查询英雄技能时一样会出现的(有很多种不同的按键声),难道不好听?
    第5到时会整合一个专门的MOD,是否决定开启把相关的MOD禁止了就行。至于ERM么。。。在官方选项里加个设置怎么样?
    第6不解释,坑什么时候填保密下。
    第7转职1.2可以完成80%的隐藏任务,不可能完成度0%的,除非你一个英雄也没转职过,10%应该怎么都会出现的。至于另外的70%如果才能出现,自己慢慢找下哈,提示没有,可能每个族都会有吧9+1=10(这提示已经够清楚了)。

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    还有希望增加异界行者的突破攻防上下限400%&30%这个脚本,也是个很好的脚本。


    都是不错的建议,至于4围么,80容易到达?我不是很信,要么就是电脑容易吧,你还是别多想4围各上80了,转世电脑不会用,战马电脑不会用(但有二追可以弥补)倒可考虑,突破上限应该也不至于。其实我想普通图4围加起来有80平均20就已经很多了,我打了6个月最高英雄才30级不到,4围各25都不到,怎么到80?包括生物经验溢出、等级溢出、伤害溢出、4围溢出这只是变态图的专利,怪3和转职的定位主要是普通官方图和随机图,变态图的脚本自己可以再加,打变态图用怪3或转职很痛苦的,特别是几乎都看得见的圣龙,我是见一次哭一次。

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    发表于 2013-6-3 17:35:22 | 显示全部楼层
    果然还是能体验3.59的人才能提出这么有建设性的建议啊。。。。。
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    楼主很用心哦 我们没玩上也没资格发表建议。
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    发表于 2013-6-3 17:43:02 | 显示全部楼层
    还有就是中立城镇问题,我好像在怪3中把它给禁止了,毕竟与怪物强化的理念有出入。指挥官的强化能力已经基本完成,没有一丁点地强化指挥官的肉搏肉盾伤害功能,大幅度地强化它辅助英雄特技和协助指挥士兵统领三军作战的能力,将让你体会别的真正意义的指挥官!为了它,我甚至把女妖的魅惑功能给基本禁止了,特殊的英雄现在可以代替指挥官的角色而加入战场哦。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-3 19:28 编辑 ]
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    发表于 2013-6-3 17:50:58 | 显示全部楼层
    指明给6,7楼的人看。

    怪3只是单纯的erm脚本,没有限制,开放下载,358f和Era2.4都能够玩得到,359a本身也没有自带怪3,那是只是额外的附加。
    感叹权限的同时,你们问问自己有没有楼主的这份热心?有没有认真的看过论坛的每一个用心血缔造的主题贴子?
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    发表于 2013-6-3 17:58:33 | 显示全部楼层
    怪物强化的女妖将大大削弱,不再是只会动不动魅惑士兵的巨变态!
    当然,为了弥补我的过错,你甚至可以用自己的血肉之躯代替指挥官直接参加战斗!

    女妖的魅惑竟然变成了这个样子

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    坑爹的指挥官把你推入了火坑

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    发表于 2013-6-3 18:06:15 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子



    女妖这个改动很有趣啊~~

    该用户从未签到

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    发表于 2013-6-3 18:06:19 | 显示全部楼层
    话说,我喜欢开强化3,但是怎么也研究不出来这么多东西出来,楼主威武,沧老师威猛
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    发表于 2013-6-3 18:12:52 | 显示全部楼层
    原帖由 玄子 于 2013-6-3 18:06 发表


    女妖这个改动很有趣啊~~


    那是不得以而为之,女妖的魅惑实在太变态了,不过自己不出战一样得经验,把英雄推入火坑参加战斗倒也怪搞笑的
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    发表于 2013-6-3 18:33:06 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2013-6-3 18:12 发表


    那是不得以而为之,女妖的魅惑实在太变态了,不过自己不出战一样得经验,把英雄推入火坑参加战斗倒也怪搞笑的



    女妖自己不出战,把英雄推入火坑参加战斗这个情况是每回战斗都发生,还是偶尔啊?

    如果女妖不出战,那有点可惜了,毕竟指挥官的特技还是不错的。除非自己不出战,可以把特技全转移给参战英雄
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     楼主| 发表于 2013-6-3 19:59:12 | 显示全部楼层
    3随机地图退出游戏后。必须重置禁止组合宝物选项才能在地图上生成组合宝物(怪直接守组合宝物)

    你勾选禁止组合宝物这个选项后,有保存设置吗,还是直接确定退出设置?

    我进入游戏再禁止组合宝物选项X钩(就是重置一次)。保存设置。在随机地图里
    125.jpg
    怪物是会直接生成组合宝物的。
    我退出了游戏。再进。必须又重新再X钩一次禁止组合宝物,否则地图是不会生成直接有怪守的组合宝物的
    在ERM激活器里直接添加异界行者的突破攻防上下限400%&30%这个脚本这个脚本是不生效的。一些ZSVE开头的脚本也不是一定会生效的
    可能要自己做一个累死MOD的添加进游戏才行
    又发现一个问题
    英雄专职。如果我随机地图出来是30级的。4个专职条件都符合。只能选择2个是正常的么
    123.jpg

    124.jpg

    怪物强化和英雄专职的激励技能让部队再行动后,获得再行动的部队是不是不能触发士气高涨和幸运了。我从来没出过。





    [ 本帖最后由 6863308 于 2013-6-3 20:00 编辑 ]
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    发表于 2013-6-3 20:09:26 | 显示全部楼层
    原帖由 6863308 于 2013-6-3 19:59 发表
    3随机地图退出游戏后。必须重置禁止组合宝物选项才能在地图上生成组合宝物(怪直接守组合宝物)



    你的意思是要每次打开游戏中,地图上都要有随机放置的组合宝物???

    这个应该是随机的问题吧,有几率但不一定每次都有啊。
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    发表于 2013-6-3 20:42:31 | 显示全部楼层
    亵渎者
    还有这种职业
    专门撸的?
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    发表于 2013-6-3 21:22:06 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    英雄专职。如果我随机地图出来是30级的。4个专职条件都符合。只能选择2个是正常的么
    ——什么是4个专职条件都符合?力量英雄只能2个,魔法英雄也是2个,没有4个。

    怪物强化和英雄专职的激励技能让部队再行动后,获得再行动的部队是不是不能触发士气高涨和幸运了。我从来没出过。
    ——好像确实如此。

    亵渎者
    还有这种职业
    专门撸的?
    ——专门撸的,亡灵魔法师的进阶职业,死神法王也是,亡灵的魔法系进阶职业威力很大。

    女妖自己不出战,把英雄推入火坑参加战斗这个情况是每回战斗都发生,还是偶尔啊?
    如果女妖不出战,那有点可惜了,毕竟指挥官的特技还是不错的。除非自己不出战,可以把特技全转移给参战英雄
    ——是经常性发生,只有一种情况例外,就是英雄遭遇战时不触发,理解为生命紧急关头女妖得老人家亲自出马。
    关于指挥官的特技么,呵呵,转给出战的英雄是必须的。出战英雄的特技就是完全同女妖的特技,但指数选择按英雄等级增加(感觉比原来指挥官的属性稍微强一点点,在没有任何宝物的情况下),而且用英雄出战,战死也关系,不影响女妖的经验和战后出现,不死女妖,呵呵


    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-3 21:23 编辑 ]
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    发表于 2013-6-3 22:25:56 | 显示全部楼层
    经常性发生,只有一种情况例外,就是英雄遭遇战时不触发,理解为生命紧急关头女妖得老人家亲自出马。
    关于指挥官的特技么,呵呵,转给出战的英雄是必须的。出战英雄的特技就是完全同女妖的特技,但指数选择按英雄等级增加(感觉比原来指挥官的属性稍微强一点点,在没有任何宝物的情况下),而且用英雄出战,战死也关系,不影响女妖的经验和战后出现,不死女妖,呵呵


    不死女妖 真心不错的感觉。

    只是英雄的指数应该比女妖装备宝物(随着战斗胜利次数增加指数的指挥官宝物)的指数要低吧?  突然就有点难以权衡的感觉
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    发表于 2013-6-4 10:22:15 | 显示全部楼层
    这女妖果然是欠调教啊。。。等我到了权限再来调教她。。。。。
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