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第一楼放单人,对战WOG选项设置说明和ERM下载,
第7楼单人,对战用设置和地图模版
热座是什么?
在一台电脑上,用轮流的方式玩回合制战略[wiki]游戏[/wiki]的一种形式,实现在人与人对战。[wiki]英雄[/wiki]无敌系列都有这功能,貌似有人不知道。
TE介绍与新特性(TE是WOG专门用来对战的版本有自带的特色[wiki]ERM[/wiki],跟WOG有不同的乐趣)。)
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=4309&highlight=
TE的设置比较简单,21398144群里有下可以看看。
WOG内存型修改器
原帖失效了,直接放上来了,玩外交术必备
对战去下软件hamachi
##################对战的设置##################
一:WOG选项,游戏增强和硬编码选项
自定义同盟(这个的操作方式是这样的:先选同不同盟,然后进入选有几组同盟,最后分别把勾起的颜色定义为一组)
勾选不显示提示信息,就能在游戏里禁止一些提示信息(操作方法是右键系统选项,计算机图标那个)
8级生物招募方式选择:如果让8级只会在相应的城里招幕,虽然限制了入手堆积难度,但打到本族8级兵巢穴的话可能一下就决定了胜负,选了和其它生物一样招募公平些。同时8级生物经验减半必须打开。(也可以制定8级兵只能做追随者使用的规则)
箭塔积累经验:这是防后期偷城的选项,但取决于拿城建塔的时间,中小图速攻肯定不开这个。
部队和宝物能移到地图:人为的放置一些守卫哨兵,格子满时可放置到地图上。但禁止用来偷宝
指挥官:强度适合在非超大地图使用后期决战或外交图使用,禁止女妖和星界灵,不选择宠物加强会招英雄属性的宠,选了会招攻下的城的类型的宠。要开的话打开选择宠物类型。
生物经验:WOG内容最丰富有趣的部分,开了这个就要有意识的练级,而且打怪兵最好带全。但快速战斗会让你还没练到高级都死的差不多了。所以并不适合快速战的规则。也不适合在超大外交强图使用(外交了,兵不怕死,大家都满级无意义),不快战多人对战时时间会大量增加,所以两人对战,或中大地图才开启。
巢穴兵积累:打下巢穴会有很大的帮助。这个选项和巢穴守卫积累是要同时开启关闭的。选了守卫积累会变成游戏里最难打的银行之一,第三个星期打一个5级兵的巢就要面对20多只5级兵(再算上野兵经验相当于5级半-6级了)。不要试着进攻,会挂。8级兵种是不会积累的只有3个8级兵守,但龙巫妖还是会积累所以不要进去送死。
电脑积累经验速度建议在超高难度下,设置在100%容易。驻军经验是10倍小心得不偿失。
##################二:地图增强和选项##################
一些招募地有升级的兵:有些兵不升级反而好用。有时也有惊喜。
增加特殊地形 :意义不大,随便
可招募特殊英雄:很有趣,要注意的是沼泽的火魔法特长英雄,战前全体诅咒,可以禁她。
转换归属:可以把自已拥有的任河建筑转换给中立或别的玩家。用右键聊天栏(就是TAD后打字的地方)切换这个功能。城只能转换为中立。如果是自已的颜色就是放弃为中立,这时当城里有已招幕的兵时会被清空,有驻守的英雄会消失(就是放到城里看不见那种),英雄不会被转换。非城自已攻击的情况下,怪物都会自动逃跑,别的颜色来占的话会攻击。如果是转换给别的玩家,那么自已放的驻守的怪会攻击你。(禁止用此法练追随者)这个功能和龙族的召唤门配合是很方便的,可以给盟友需要的矿城什么的。
通行费 (刚开始传一次要100金,随周数*100增加每次使用费用)
中立城镇:可以打开当新种族玩,还算平衡。
城镇升级:费时又BT,使游戏战略性大减,次城不重要了,而且钱会变的非常多。
生物关系:只有有限几种关系,也没有啥战术运用,关了算了。
野兵加强 最BT,一般只有BT地图才会开,3个月时间就可以让野兵血量*10,还有攻防都加24
野兵援军 会随攻击野怪的次数,增加难度,后期援军会非常强大远超过你攻击的怪的实力
加大野兵数量 数量会变,1-6倍不等,越是高级倍数越多,每周增长10%,变成不可招幕,开了这个外交术是无用的
野兵经验 一定时间后1级兵相当于2级兵,7级兵》8级,这样理解差不多。(100-200%之间选择就行了)增加了难度,快速战斗除了[wiki]8级兵[/wiki]外很容易就挂
野兵英雄 开始只是一级英雄25%的机会出来。随时间增长会有比较高级的英雄出现,不过也不会太强大但开了战争机器1加强就小心了,初期的弹道英雄非常强。如果不能在2回合内拿下,很可能就挂了。
生物之周 (生成生物选了走路会很烦,可以右击漏斗查看,可能会给一方带来相当大的好处,有必要有3级以上本族生物之周禁止攻击的规则)
密银,选了1:风车和妖精花园产出数量太少,对草地城太有利选了2:替代资源又太多了,两个都不选,选死亡之屋(只能在这里拿到,不选中立增长)因为选中立增长的话,和龙城一样每月访问一次还是太BT了,右键王国一览查看。
怪物随处升级:对非外交战影响很少,打处交战时也很方便,必选的。
扩展生物升级系统:开了会变成8级兵大战,别的兵都太弱了,不能开的。
一天建造两次:非常方便外加节省时间,必选
选择随机城堡类型:排除自已不想出现的城类型,看喜好
中立城镇和宝屋增长:开了龙城每月访问一次,必关。
8级怪经验减半:开了比较平衡
##################三:技能,怪物,英雄增强或平衡##################
英雄特技增加:最主要是加强了生物特长的英雄,总体上是更平衡了,推荐必开。(开了这个,重新平衡英雄选项失效)
重新平衡英雄:和上面不能共存,这个是以弱化为主的平衡。
重新平衡开始部队:开启,不过作用很小。
战争机器加强:可以选1,2与3都不好用。
追随者:把队伍中的生物选出数量1在战场额外多一个战士帮你战斗,一开始数量只有1,会随战斗次数升级。级别就是数量但只有死光时才全部一起挂掉。追随者的强度在宠物之下,适合在小中地图开启,大地图也不是不能开因为强度不够作用比较有限。神凤做追随要约定限制一下,满血复活4次使它完全超越其它生物追随。(开了随机英雄和追随者以后,可能出现初级带7级追随的敌对随机英雄。要关掉其中一个)
重新平衡生物:必开的,加强了下弱族,虽然不明显。
壁垒可招募紫龙:金龙和黑龙有雷同了,这个开了增加乐趣。
变形元素:同样为了增加乐趣,可开。
英雄技能加强:
防御术:不选,本来就很好的技能无须再加强
弩车术:选,还是弱技。
鹰眼术:1和2同时选,稍微好用些,出来就带效果最佳。
理财术:1和2同时选,辅助英雄神技
急救术:选1,关2,2的加强使技能太强了
学习术:可同时选1,2(1能在升级时额外增加指数,越早学得越好,后期反而没用了)
幸运术:必选,本身不是弱技,但功能宝物,建筑多啊。
神秘术:选1,关2,2太恐怖了。
航海术:又没海战,随便
探路术:必选
抗魔术:1是必关的,魔法英雄本来就弱所以2还是关了好。
学者术:必开,次英雄值的学学
侦探术:开1,关2和3(麻烦)
巫术:1和2同时打开。(魔法英雄加强的必须支持)
战术学:可开可不开,速度+3有时也能决定一场战斗的结果
作战术三合一:开了10技能,为了培养英雄的乐趣不开这个了。如果只有8技能可以开。
##################物品和宝物##################
卷轴自动施法:初期实用。不影响平衡。
强化宝物(内容多,但有趣。增加了多种组合,改善了原有宝物宝物级别也提高了。特别要注意的是外交术会变的非常的强大)
强化原有宝物 大多都是很无聊又无用的东西,太麻烦了。我还是选择开了。
加强龙堡:奖励会非常多,本来龙城就是很BT的建筑,开了这个更过份了。
驻地 :数量不要选最多就好,多一种额外的生物银行,但是有可能会卡了路,开局就无法发展了
方尖塔神符:站在上面才能用,都是冒险魔法,有时有回城。必开的
WOG新建筑有些作用小的就不说了,也不开:
亡者之屋:产秘银的宝屋,要用秘银就打开。
翡翠塔 :5W金使用一次,还是不BT的,要配合下面的修改ERM用,原版肯定不能开
阿肯恩塔:这个会大量出现,为了培养英雄的乐趣还是别选了。很烦
转换祭坛:后期战术配合变的极少,只要把6级全招来变蛇皮就无敌了。
召唤石/回城魔镜:必开
8级生物巢穴:8级兵唯一入手方法,可选。
时间市场:开了英雄10技能时,这个建筑就无太大意义。不开时必选。
巫术学院:(28号加强ERM)每天访问后只能操作一次,技能魔法每天会变,进去后出现技能 魔法的选项 两个选项的子项各两项(共四项)顺序如下:+4围 教一种技能 教一种魔法 把卷轴的魔法抄到英雄魔法书上,这个建筑BT之处在于买4围及如果运气好回城也能买到只要智慧够(我试的时候第一天就让我买发狂术),对培养英雄的乐趣是会减少很多。
地图规则只开英雄10技能,略过/禁止里一般只禁次元门,飞行术和带这些魔法的宝物,WOG的新宝也全部勾选关掉。
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对战使用的ERM与其说明:下载后解压,复制到DATA\s\覆盖原文件,请自行备份0-77号ERM复原用。
script11.erm 梦之殿堂 这个ERM就是暗黑塔,不同与翡翠塔的是需要开了经验系统才有效果,原版的梦之殿堂是绝对不会开的
可以增加/修改生物的特技(翡翠塔无法实现的特技)
每周可以访问一次,访问后就可以修改[wiki]生物特技[/wiki]了。
和翡翠塔一样,每周只可以访问一次,不过,如果地图上有N个该建筑,他们是完全独立的,访问完A,同一周内一样可以访问B,C,D....
script28.erm 魔法学院加强
就是那个蓝色的塔,把它和战争学院合并了.可以加四项点数,可以学各种技能(28种).(如果出现已经学会到最高级的技能,可退出塔再来,会变)
script39.erm 英雄特长修改强化 特别说明下7级兵特长对8级兵是无效的,女王的神圣特长一样只对8级.女王的8级兵种是最BT的,在这个设置下要禁用这个英雄
Cuthbert - 特长战争狂热者(原特长为虚弱)
Coronius - 特长绿龙/金龙(原特长为屠戮成性)
Melodia - 特长席尔瓦半人马(原特长为幸运)
Thane - 特长巨人/泰坦 (原特长为灯神)
Rosic - 特长九头怪(原特长为神秘术)
Gelare - 特长为凤凰(原特长为+350金)
Catherine - 特长至高大[wiki]天使[/wiki](原特长为剑士)
Lord Haart - 特长骨龙(原特长为黑骑)
Roland - 特长天使(原特长为剑士)
script40.erm 资源初期送5石木 5000Z
script44.erm 翡翠塔每周访问一次+修改一次5W金,不改退49000,改弹药也退
恢复翡翠塔每周访问一次的设定。
script89.erm 达摩克利斯剑
该剑由四件宝物组合而成:地狱王冠、黄金甲、地狱火剑、邪盾。
英雄装备该剑后,战斗开始前自动施放祝福+加速+嗜血+幸运,持续10回合。
注意:
**英雄必须装备魔法书,否则战斗中会弹出对话框提示无魔法书,并且无法施放魔法。
**达摩克利斯剑若放置于大地图,请不要为其添加守卫,切记!!!
#######################单人地图 [wiki]WoG化[/wiki]的设置#######################
不开的:
新宝物
WoG化时用新建筑重置原有建筑
一些野兵招募地招募升级的生物
一些野兵重置为WoG新生物
一些三级兵重置为鬼魂
不好用的:
怪物之周(比如运气不好,敌人第2星期带几个生物之周的恶魔过来,都是400血伤害和天使差不多,那只能重玩了)
英雄特技增强(如果地图设置了等级超高的生物特长英雄,那就卡关了。)
城镇升级(如果本来就是BT地图,可能因为电脑每星期升级导致电脑生物过多而增加死机的机会。这点未经100%证实,但这个确实不好用。)
一些BT的地图规则(开了会出各种问题,越是BT越是危险。特别是生物的部分。)
同时打开战争武器加强和作战术会BT组合会减小地图的难度
不禁止任何魔法,宝物(禁了也没用,地图有的只要不开新宝物就不会替换)
[ 本帖最后由 脑虫 于 2012-8-28 08:46 编辑 ] |
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