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ERM报告,改

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    发表于 2012-12-13 17:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明:下面这个东西的plus版……
    http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=36952

    测试环境:358f。其实ERA的话其中几个运行过。
    测试规则:怪物强化III铁打不动,其他的看情况使用,至于你们说为什么没有最大负荷……请一起钉NWC的草人并诅咒30MB限制。

    英雄特长变更和自动施法优化:
    自动施法部分和9in1的新英雄特长有冲突。主要是类似主教等全体生物自动/攻前/攻后施法导致英雄自动施法时可能产生判断问题,不过并不是一定会跳框。
    特长修改部分会导致9in1和宝物典当行的一些特长修改功能失效或变成奇怪的东西,不过就算是原版的也可能会这样。另外这部分功能在ERA里有很多问题,包括文本显示不正确、语句命令问题等等。
    单独和怪强III使用没有多少问题。
    建议:只使用自动施法的目标判断算法修正部分,也就是作者在帖子里贴出来的那些代码。这些就算在ERA里没有大问题。


    追随者无忧成长版、战旗版、转职版、兽血版、技能加强版:
    放一起说。
    总的来说没有太大问题,因为本身一追就是一个半独立的系统。怪强III的话,没有赋予追随者额外技能的ERM将正常使用沧海设定的追随者所能使用的原生物能力。无忧成长版在选择职业后会清除追随者的大部分额外生物能力,只保留一些被动能力和标志及经验技能,施法能力几乎全被移除。技能加强版话追随者的技能能正常运作,但是新生物能力同样被覆盖掉了大部分。战旗版、转职版和原版基本没有变化。注意转职版转到战争机器的话似乎是不会拥有新加的战争机器技能,待确认。兽血版还没测~~~

    怪物强化III:
    主要是一些兼容性的问题,不过因为设定成测试的基础所以就放在其他ERM里说了。

    宠物再强化+学术提供全体施法:
    没有重大问题。不过这个ERM是在原版基础上修改的。要恢复死眼和火盾请自己动手。

    元老殿堂:
    和部分ERM有变量的冲突,但主要是文本部分。其他基本没什么问题。但注意这东西体积庞大,30MB啊……

    组合宝物占一格并可拆开:
    这次暂时没有加沧海的英雄套装。测试时发现偶尔拆开后属性会变得不正常,拆一次减少若干点(并不一定是宝物提供的属性加成,很微妙),建议删掉除占一格以外的代码。另外这个功能比宝物典当行里的好一点点,因为保留了宝物的最终属性加成。

    kofcao的人脑作弊:
    没有问题。特长设定为后勤偶尔会变回去,应该是开了英雄强化的缘故。

    6级魔法和魔法强化:
    有严重问题。首先是和怪强III不兼容,很多法术效果混乱或者会恢复到原有状态,其次是怪强III的部分怪物特技及施法会跳框。然后这东西和英雄特长变更和自动施法优化也有部分不兼容,一些英雄自动施法的效果混乱。另外有可能会导致强化战争机器的帐篷治疗修正出错,恢复的生命点数和复活数均不正常,甚至可能不恢复和复活——特别是一起开了宝物典当行的战争机器强化后。

    二追:
    没什么问题。和一追一样因为是半独立系统所以没什么大毛病。但是体积……

    保存指挥官、一追、二追状态:
    没什么问题。需要注意一些一追的内存数据储存位置和原版不一样,最好用修改器检查一下。另外再HD程序下冒险功能按钮被取代,所以没办法激活这个ERM……

    ID查询和整合修改增强:
    要使用修改一定要看操作说明。查询功能没有问题。修改里的访问梦幻殿堂通过一定的操作可能因收费导致资源为负。具体怎么操作回去再确认一下。新特长里选择魔法天尊并和怪强III一起用的话,有时布阵时会自动触发一些魔法天尊的效果,主要是气之怒。另外魔法天尊的召唤元素是不会使尸体消失的,和怪强III的一些召唤也没有冲突。

    9in1:
    新英雄特长兼容性不太好,特别是和一些加了新功能的一追,用了怪强III也请尽量避免使用这个功能。另外偶尔生物特长的英雄在地图界面会有些显示上的问题,进战场倒是正常的。变态特长意外的没有太多冲突,不过里面的紫龙暂时没有测试。AI修正和强化、经验控制直到目前为止没有出过问题。有意思的是,运转最正常的是武校、佣兵和黑市。

    宝物典当行:
    第二特技有兼容问题,主要是和怪强III。升级弓兵可能和拆兵有冲突,和原版的升级部队倒没冲突。战争机器大师会导致使用战争机器的电脑行动时不断弹框,甚至导致战争机器强化选项失效。宝物买卖和一些作弊功能没有大问题。但是野兵强化和天赋系统强烈推荐在使用怪强III的时候不开启。新宝物没问题,我自己动手改了占一格也能正常运作。另就是体积问题了。我为了能同时使用怪强III、典当行和9in1,删掉了后两者里不少的代码。大家继续诅咒30MB限制吧!

    全特长奥运版:
    我只用了里面的人类玩家加移动力。这会和ID查询和整合修改增强里的四个新特长冲突。表现为选择新特长后显示的说明文本错误。不过新特长本身的功能还是正常运作的。

    论坛脚本合集
    包括攻击后返回/射击修正脚本、生物/资源之周修正脚本(可以把生物之周出现的生物消除)、生物经验溢出bug修正、修复力盾+驱散Bug及水上战斗Bug脚本、查看受身魔法和回合数脚本。到目前为止没有遇到问题。

    HD:
    已经确认在ERA下开启地图修正的话可能会造成一些莫名其妙的弹出,但几率不大。不放心的话就可以不使用地图修正或适用快捷方式而不是让它创建*HD.exe文件。

    目前就是这点,不定时更新。大家有什么要测试的ERM也可以提出——最好给出论坛地址。不过宗旨还是以怪强III为核心。
    顺便,不厌其烦的继续诅咒30MB……

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-13 17:24 编辑 ]

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    发表于 2012-12-13 17:40:28 | 显示全部楼层
    汗~好多都没用过 测试辛苦了

    该用户从未签到

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    发表于 2012-12-13 17:50:04 | 显示全部楼层
    顶上!

    只能呐喊助威了!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2012-12-13 18:00:46 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子我补充几个先,视情况整理吧

    还有这几个:
    官方修正部份
    77号 修正英雄界面不能分兵,我看3.58F貌似已经修正,ERA2.4倒没有。
    54号 修正战争机器强化I
    48号 修正巫术强化2
    44号 修正翡翠塔不死生物受死眼问题,寻梦人先修正,老离昨天再优化
    39号 整合优化英雄自动施法(By 异界行者)和施法后生命上升(老离)
    30号 修正无限反击死机

    英雄类
    援攻与必杀,GB——英雄4合1可整理到ID查询
    金庸武功系统
    一键招兵
    英雄等级限制脚本
    英雄转世
    异次元空间存取生物
    战斗前隐藏部队
    技能遗忘系统
    群英会
    大富翁

    BUG类
    修正海洋帽无限移动力BUG
    修正施法单位可无限施法和射击单位可无限射击的BUG

    宝物类
    沧海诸神套装由于宝物典当行存在,将不列入整理范围。
    沧海英雄套装将只提取并优化部份宝物:天使联盟/泰坦之箭/龙王神力/魔力源泉/天赐神兵
    老实猪的神圣血瓶
    Fiy123的幻影神弓
    组合宝物占一格可拆开,可能会取消海洋之帽(有不稳定因素)

    生物类:
    GB一追老实猪汉化清爽版——个人觉得这个是代替GB转职一追最稳定平衡的版本,推荐
    矿井加强
    英雄可以任意地点消除二追存在的经验技能——希望再加上生物技能

    其它类:
    诗人的三追想把它拆开,保留普通三追(感觉有点变态啊)、双剑、战后恢复这三个功能,分成两个ERM,我已经拆了,三追想降低点

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-13 18:09 编辑 ]

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    发表于 2012-12-13 18:08:07 | 显示全部楼层
    元老殿堂:
    和部分ERM有变量的冲突,但主要是文本部分。其他基本没什么问题。但注意这东西体积庞大,30MB啊……

    30MB会以说明的形式让玩家选择了
    元老殿堂是WOG中文论坛的标志脚本,为了纪念一期元老们为WOG的贡献,必须加入。如果有明显的问题,或者涉及平衡性的东西,可以做小的调整。
    我发觉K的元老殿堂的变量竟然和ERA2.4随机打怪得资源这个新功能冲突了,郁闷中。。。
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    发表于 2012-12-13 18:55:35 | 显示全部楼层
    此帖一定要深入讨论下去,楼主负责整理大家的反馈信息,完成后授予精华。
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    发表于 2012-12-13 21:46:00 | 显示全部楼层
    楼主果然是测试圣手啊,兽哥该颁个特殊勋章
    话说不知道什么时候能突破30M的诅咒,这个不破,再多好的脚本也不能混着用
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    发表于 2012-12-13 22:21:52 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    确实好像有个勋章叫测试狂人------我一直想着地图测试,倒是忘了ERM脚本测试也叫测试这茬了
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     楼主| 发表于 2012-12-14 09:54:50 | 显示全部楼层
    特定指挥官加强:
    总的来说没什么问题,但我总感觉它反伤和减伤有问题,实际数值一直和账面对不上……还有注意这个ERM和新英雄特长四合一一样是名字绑定,你如果给英雄选了新特长的话会在名字前面加前缀,不改名字会导致指挥官的一些功能出毛病(主要是那个攻击范围扩大)。
    顺便说一句,英雄的名字长度似乎有个限制,超过限制的话名字的显示也会出错,就算你开了“英雄可以改名”选项也不能改。因此那个高山堡垒给英雄转职也最好修正一下,去掉加前缀的语句。
    另外,这个和怪强III、6级魔法及魔法强化这两个任意一起或三个一起来的话会跳框跳得很欢快的……

    指挥官战场指令:
    注意这个是取消了指挥官的施法效果(开强化指挥官后,一些施法有二次效果的指挥官的第二次法术倒是正常施展,比如你用人类,选择施法时候使用指令,那么治疗术就会被取代,但祝福会是能放出来。不过一些只有一次施法效果的,也就是塔楼、元素、亡灵、地狱这几家悲剧了。)
    此外,和6级魔法一起会跳框……
    似乎这种修改了某些生物施法的和魔法修改类ERM一起用都会跳……

    生物宝屋信息查看:
    普通版没问题,不过WOG的新宝屋看不见、中立城和生物银行(宝屋)强化后的额外奖励也不会显示,这也没办法(摊手)。

    矿井加强:
    这个ERM很有意思,我手上这个版本,每个电脑过天都会使你驻军的矿井给一次额外资源……

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-14 10:03 编辑 ]

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    发表于 2012-12-14 13:53:12 | 显示全部楼层
    给狂人搞了个勋章戴戴

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    发表于 2012-12-14 14:48:03 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    好样的,辛苦了,蓝领工作其实很光荣。
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2012-12-14 15:01:43 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    指挥官指令那些,单独使用不开指挥官加强还是挺好玩的,但这个并不在我列入整理计划,以后有机会我会将指挥官强化功能个人进行另类再优化。麻烦“脚本测试狂”帮我重点先看看4楼那几个怎么样,不一定要测试效果,看法也行,还请赐教。

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     楼主| 发表于 2012-12-17 10:19:33 | 显示全部楼层
    周末稍微有点事,所以集中测试了异次元空间存取生物,战斗前隐藏部队因为功能重复所以就不管了。另外,英雄等级限制正常运作。

    基本功能正常,能正确存取生物,生物经验和战旗没有问题。战场召唤系统正常,而且不会召唤在新加的障碍物(没错,就是美杜莎)上。

    问题:
    1、使用后魔法天尊运作不正常,群体魔法箭无法使用,闪电箭的后续效果偶尔会自己跑出来。火和土效果正常,因为没有修改器所以没法测到天尊后的技能效果。当然也可能是因为和其他ERM的混合作用,待确认。
    2、魔法不够的情况下战场召唤消耗魔法会导致负魔法,然后过天自动回魔后变成900魔法……
    3、战场信息栏偶尔会刷屏“请选择需要召唤的生物”。
    4、兵种特长英雄召唤出的特长生物,属性加成会很诡异。具体来说同样1级的神射手小威带着,自带的战场是上16、15、3-4、20、6,召唤出来的却是16、16、3-4、16、6……HP少了4点,但防御多了一点。如果你说没有计算英雄加成的话,速度攻防却是对的,唯独生命很奇怪。

    利用和要点:
    1、战场召唤的生物因为不在英雄的部队栏里,所以混编不会导致怪强III的种族技能失效。但是注意,同样的,种族技能也不会在被召唤的生物身上生效。
    2、因为是召唤出来的生物,所以看见龙蝇请祈祷人品。
    3、反正电脑不会用。
    4、过漩涡。
    5、养步。

    另外,不知道是ERA还是HD的新功能,战场界面按住ctrl、alt指向生物会用额外的形式(六角格里的空心框)显示生物的移动范围。也就是说不用费力去计算对面的移动范围了。

    一个小发现:
    地图在加载某些ERM时是按照windows文件默认顺序读取,也就是先读取00再读取01……然后是ABC……这样,因此某些可能产生冲突的ERM先后顺序不同的话会有不同的效果。但奇怪的是只要程序判断总体地图文件超过30MB就不再读取ERM,这个程序究竟是怎么搞的……

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-17 10:39 编辑 ]

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    回复 13# 的帖子

    EVA不说,我还真忘了要删除 扣减魔法的语句。
    异次元的第三版中,没有预想扣减英雄魔法值的。
    脚本中以下这句应该直接删除:
    !!HEy-10:Id-20/1; [扣除20点魔法值]

    至于信息栏的问题,也可能出现在其它地方,貌似是没有清空 Z变量内容造成的。
    “请选择需要召唤的生物”在脚本中是用 Z-10变量的。
    可能是其它脚本没有事先清空Z变量所致。或者这个Z-10在官方脚本中有特别的作用。
    不得以的话,可以改改异次元在使用Z变量后清空变量的值。
    有待查证。
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    发表于 2012-12-17 11:32:33 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    EVA不说,我还真忘了要删除 扣减魔法的语句。
    异次元的第三版中,没有预想扣减英雄魔法值的。
    脚本中以下这句应该直接删除:
    !!HEy-10:Id-20/1; [扣除20点魔法值]
    ----------------------------------------------------
    这个是本身没设定?但从写法来说,魔法值不能直接减,如果10-20就会变成-10了。
    至于z临时变量,如果有清空就最好了,起码可以杜绝冲突。但是如果和1.7的怪III一起测试,感觉不至于啊,我有加清空z变量的语句才是。

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    发表于 2012-12-17 11:35:55 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    其它还好办点,主要是这类型的脚本,功能有些实在太多了,不知道稳定性怎么样?
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     楼主| 发表于 2012-12-17 13:17:09 | 显示全部楼层
    援攻与必杀,GB——英雄4合1可整理到ID查询
    4合1本身就在ID查询里。援攻和必杀实际感觉太过破坏平衡,不过还是会测的。

    金庸武功系统
    这个说实话不太符合游戏本身的氛围,测还是会测但不推荐塞进去。

    一键招兵
    日程中。

    英雄等级限制脚本
    没问题。

    英雄转世
    等我想办法删掉那个加前缀的语句。

    异次元空间存取生物
    测试结果见上。

    战斗前隐藏部队
    和异次元存取功能重复,跳过。

    技能遗忘系统
    日程中。

    群英会
    典当行包含同样的功能,日程中。

    大富翁
    日程中。

    元老殿堂
    除了上面提到的文本冲突外暂时没发现其他问题。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2012-12-17 18:43:39 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-12-17 11:35 发表
    其它还好办点,主要是这类型的脚本,功能有些实在太多了,不知道稳定性怎么样?
    英雄类
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    金庸武功系统
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    英雄等级限制脚本
    英雄转世
    异次元空间存取生物
    战 ...
    我一直在用的就是怪3+老实猪的9in1,大富翁,3个几乎完美兼容,没发现什么特别的问题。英雄转世和等级限制脚本开了,但是几乎没在用到也不清楚(一般玩超大双层随即图,英雄等级升的慢)
    唯一问题就是战斗界面战斗信息那里,不时出来大天使,大恶魔什么的怪物名字,一出来就是每次生物行动前都带,单独一行(不知道是怪3就有这问题还是一起才有。。
    还有是不是怪3问题,塔楼的寒冰魔甲反伤如果伤害过高,就变成0了,黑骑的断魂斩也是。。。(顺便希望苍大反伤限制部队数量吧。。。现在不被沼泽恶心,开始被塔楼恶心了。N打1,结果自己死一群。。。)
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    发表于 2012-12-17 18:45:15 | 显示全部楼层
    顺便说一下,我用的ERA2.4+3.59a
    城镇升级系统貌似有点问题,能把资源搞成负的,而且一回合点一下就是升级2次,具体增加产量也有点问题

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    发表于 2012-12-17 18:51:01 | 显示全部楼层
    一追我一直用的 老实猪兽血版本,基本没啥兼容问题
    不过一追自带的死眼会导致凤凰重生后数量减少,然后直接出发必杀了,相当于之复活了一次就没了。。 还有就是一些特级无效,比如十字军的顺势斩什么的(这个貌似是苍大自己设置的)

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