红色
Lord Haart 在战斗前可以召唤额外的投石车,投石车攻击后有一定
机率出现一击必杀效果,其生命、攻防、伤害与英雄等级成正比,数
量与弹道术成正比,最多3辆.战斗前若带有弩车,投石车则不会出现
投石车的[wiki]经验特技[/wiki]可以在战斗中查看,其攻击时有50%机击攻击两次
Lord Haart 的另一项特殊能力是改变战斗中的地形.战斗画面中右
键点击"等待"图标可选择战斗地形,取消选择则返回战斗初始地形.
<加强模式>
部队有一定机率格档物理伤害.每级格档2%伤害,50级后100%格档
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蓝色
Gem所有的部队在回合结束时有一定机率复活,机率与英雄等级成正比
每级加 1%.所复活的HP为法力 x50+160 .另外帐篷HP每级额外 +10
<
野兵加强模式>
英雄界面中按住Ctrl后点击部队的界面便可进入吸星大法选项菜单
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褐色
Orrin所有射手弹药数增加24发,且可射击两次,第一箭可穿
刺射击,像龙息一样,击中对方同一直线敌人.如果目标拥有
高级或专家气盾无效.所有部队战斗中自带振奋和精确魔法
升级特技 : 可以把弓箭手/木精灵/蜥蜴人升级为幻影射手
可以把僧侣/法师/美杜莎升级为魔幻法师,可以把无生命生
物升级或降级为冰元素,可以把不死生物升级或降级为尸巫
Orrin的士气永远大于2
<野兵加强模式>
战斗界面中右键点击"等待"图标可设置射击方式
但对尸巫,龙巫妖,高级投火怪,箭塔,弩车,投石车,宠物无效
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绿色
Azrael的所有部队在攻击/反击后自动追加有害魔法
这些魔法包括诅咒,迟缓,悲痛欲绝,霉运和虚弱无力
在英雄界面下,对着不死生物并按住Ctrl + 左键点击
便会出现生物转换提示.每种不死生物可转换为对应
的高级生物,直至变为龙巫妖.转换后的生物个数为:
原生物总的HP/
新生物HP,花费也是由两者之差决定
<加强模式>
英雄界面下,Shift+左键可以随时改变英雄的特长.
<特殊模式>
所有部队变成不死系,且不受士气影响
英雄界面下,Ctrl+左键点击狼人/梦魇兽可为其增加属性
一旦选择了生物特长,该生物就不再拥有同族属性加乘
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橙色
Xarfax的
追随者永远为女妖,无论你是否重新改变追随者.战斗中右键
点击"等待"图标,可设置施展诅咒或者攻击类魔法.施法几率与女妖的
等级成正比(40级以上为100%).每隔5回合女妖可自我克隆.战斗开始
时女妖无法射击,但可以点击"等待"图标切换攻击状态,切记不要点击
"防御"图标对女妖射击或格斗切换,否则会无法双击.右键点击背包栏
有战旗则可给女妖装备,以后可通过Shift+左键点击英雄清单图标设置
女妖追随者直接拥有的特技:无反击,双击,环击,无限反击
火球射击,攻城和死亡凝视,且每场战斗可施法5次,鼠标移
至战场两边或者上方空白处可以查看该回合所施放的魔法
天使追随者仅在野兵加强下才可以使用,基本上是逢五级学
到一种新技能.20级和50级时分别进化为大天使和神圣天使
梦之殿堂无法改变他的经验特技,但可通过翡翠塔更改技能
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紫色
Dragon King所有部队均可飞行,皆可龙息攻击,且攻击时不会伤及
己方部队.所有的龙速加1,攻防伤生命与英雄等级成正比: 增加的
的攻防伤均为等级一半,生命每级增加2%.英雄界面下Ctrl+左键点
击任何生物可随处升级.战斗后由宠物获得的钱仅为得到的钱的5%
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青色
Kilgor的攻击技能按等级给予10%,30%,50%强化,部队自带嗜血术
近身攻击时有15%-25%机率会心一击,依英雄等级每级增加2%伤害
<野兵加强模式>
部队每回合可以随机降低敌人一定百分比的防御,该百分比完全随
机,在1%-200%之间,200%表示双倍无视防御伤害.鼠标移至己方部
队后可在信息栏查看该部队的降防百分比,攻击时信息栏也同样会
出现该信息.当然超过100%的机率相对较小.敌人受到的真实伤害
只能在战斗后的信息栏查到.当然比蒙等生物和机器不拥有该能力
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粉色
Inteus的魔力按等级分别给予20%,40%,60%的强化,除末日外
所有杀伤魔法可全体攻击/重复攻击/乱舞。注意乱舞技是消耗
魔法的,施法直至魔法耗光为止。右键点击"等待"图标,可以
切换魔法攻击状态.部队行动前10%机率自动施放有益Bas魔法
己方全体部队战斗中可免疫所有伤害性魔法和接受有益的魔法
<加强模式>
杀死敌人后,根据最终被杀死的敌人的HP生成随机元素,仅限于敌人最
后给扣掉的HP,最少生成一个元素(若位置给占据则不能生成).单格敌
人生成随机单格元素,双格敌人生成水/冰元素.战斗后这些元素会消失
但可按25%比例得到元素.某些宝物可加强该比例,每个加5%或者10%,
甚至可能有意外惊喜!右键点击睡眠按钮可查看状态和改变生成元素