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各位MOD组的朋友,我觉得授人以鱼不如授人以渔,如果可以做出一个VABN做的类似信长之野望系列的剧本修改器和图片提取器,以达到稍有电脑基础的人都可以替换游戏中的模型和图片什么的,进而甚至可以独立修改现有兵种的修改器,那样MOD应该就层出不穷了。
作为一个资深的英雄无敌玩家(虽然我是菜鸟,但我真的很资深,从2开始玩英雄无敌,3代是我的最爱),玩到wog是一件相当激动的事情,比如强大的追随者和指挥官、可以学习两个隐藏技能、兵种的强化升级、秘银的加入、城堡的可再升级、技能强化、宝物强化(很多之前的垃圾宝物,在这个功能后,都有了一席用武之地)、最强大的是各种玩家的ERM层出不穷,号称无限扩展性等等。基于此,我想给正在做MOD的朋友们一些自己的意见和看法,当然,萝卜白菜各有所爱,我的想法也未必全对,就当给大家多一点讨论的话题罢了。
首先对于wog的定位,我们应该要清楚,我个人觉得,以死亡阴影的引擎,是难以把它改造成一个可以和星际、魔兽等相提并论的PVP竞技游戏的,游戏根本不是一个类型的,所以我觉得wog作为单机游戏MOD的代表,它的主要发展方向,应该是娱乐性,那么为它注入更多的娱乐元素是重中之重。多元化的兵种、眼花缭乱的特技、更多更实用的辅助技能、层出不穷的新宝物我觉得这些应该是它的重中之重。
关于兵种和种族我就不说了,大家创意都多的是,相信MOD制作组这一块一定是取之不尽用之不竭,我现在关心的是,继增加种族之后,是否可以增加辅助技能、魔法这一块?我看到了新种族的添加,看到了新兵种的强化,唯独宝物和技能这一块没有人提到,只有一些玩家自己做了些新的组合宝物的erm,我觉得这是不足够的,也是有很大扩容能力的一环,诚然,兵种作为wog一直是魅力所在点,但是一些新元素的添加,比如秘银、宝物强化、新的组合宝物等等,这些都有画龙点睛、锦上添花的作用。
此外关于英雄无敌其他几个作品的亮点是否可以引进?我本来想到的是,引入英雄无敌4的转职,英雄在达到特定等级后可以转职,以获得某项能力的提升!现在wog这块职业区分是有点,骑士、牧师、死亡骑士、元素使等等,诚然,这些职业在后期也有“类转职”的发生,提现在4个基本技能的升级几率上。我觉得如果可以增加一些职业,必须到一定的级别和获取相关技能后才达到这个职业,除了4个基本点数的升级倾向,也可以获得一定的其他能力的提升。和唯一老兄畅谈之后,他觉得4代的兵种升级有两个路线,这样的设定也很好,这样就造成了,即便种族一定,但是战力构成和打法却不同,我个人表示灰常同意,不过顾及到AI这一块,唯一觉得大概非常难以实现。技术层次的问题我是不懂啦,那么是否可以退而求其次?比如利用怪物强化功能,给玩家一个选择?至于AI……圣母玛利亚在上,想让他们懂得兵种和战术的搭配,我觉得不可能,所以就不考虑了,娱乐型嘛,当然是我们玩家最重要啊。这个怪物强化,等于一个转职选择,玩家可以选择转,可以选择不转,转了之后兵种能力也未必有所加强,纯粹看玩家个人取舍了。
如果不行,在此,我再提出一种变相“双向兵种”的办法,引入各种族的“科技升级”?(类似翡翠塔)科技升级需要一定的时间和资源。具体的实现就是在城市里多一项建筑,在这个建筑里,可以给自己的兵进行特技或者属性的强化,当然是有限制的,首先是自己种族的才可以,其次是特技和强化是有限制的,低级兵可强化次数和能力自然最少,高级兵就相对强一点。当然兵种的不同也决定了可以强化的不同,比如你让狮鹫学会龙息,那就是不可能的。类似英雄的升级,有两个可选技能,这里可以把生物特技也分级对待,比如1级兵最高学习技能点是10,2级20,3级30类推。每个兵种可以获取一定数量的技能,比如1级兵仅可得到一项技能,2级兵则可获得2个1级技能,或者1个2级技能,3级的则是3个1级或者1个2级和1个1级等等类推。每次升级都需要大量资源还有一定的时间,越是高级,耗费越大,耗时就越久。类似英雄升级,2选1,这样因为特技的不同,我想兵种的作用什么的也有少许不同了吧,当然还是不如完美的双向进化来的好。
英雄无敌是历史神话气息很浓的游戏,里边涵盖了许多西方神话中的神或者怪物,我觉得大多数人对这个应该都很有兴趣。如果给游戏参照文明,增加一个“百科全书”,在这里,除了查询到兵种、宝物、英雄的能力和属性外,最大的作用在于对兵种、英雄、城市、宝物都有一个系统的背景故事可以给我们大家看。比如骷髅兵的由来、天使、恶魔的由来和历史等等,这个工程可能也不是太浩大,因为英雄无敌3的兵种大部分是赫赫有名的西方神话中的怪物,在百度百科上可以查到,如果在游戏中多了这样一个百科全书,用黄色类羊皮纸打底,上边是黑色药水写的介绍,应该有不错的气氛。
宝物这块,应该多一点组合宝物最好,此外最好提供“套装”,参照暗黑破坏神的绿色套装,1个当然是没什么额外加成的,搜集了2个就有特殊属性加成了,慢慢的齐全了,属性也就更厉害。如果可以在装备的颜色上做做文章,把低级的宝物和高级宝物用蓝、绿、橙、紫等颜色来区分一下,相同颜色的宝物装备在一起会有附带效果,这样即使再垃圾的宝物我想也有一定的用武之地。
关于辅助技能,如果加不了的话,能否学习“战争机器”,来个组合技能?比如理财术+领导术=领主,效果是可以额外获得天赐神兵的生物加成效果。后勤术+寻路术=探险家,可以额外获得25%的行动值。后勤术+航海术=航海家,效果类似探险家等等之类的。如果可以更复杂一点,考虑到职业问题,比如死亡骑士对应的是鬼城,炼金术师对应的是塔楼,继而发展出独立的组合技能,那就更好了。这样各族各有所长,战斗和升级估计会更有趣味性一些吧?比如死亡骑士学习招魂术和领导术,就等于死亡领主,效果是招魂术可以征召僵尸。法师职业+四系魔法=魔导师,效果是释放所有魔法需要魔力减半,杀伤提高30%等等类似的。
其实吧,想得挺多的,不过我觉得游戏修改MOD遵循一个原则。所有喜欢H3的朋友,想想自己为什么喜欢H3?我相信大多数人,不是为了和电脑对战的快感,因为和电脑对战基本上没有快感……那么它的亮点在哪里?我觉得美轮美奂的画面(H3的画面在今天看来,在2D中也算很精致了,恢弘的城堡,威武的狮鹫,恐怖的黑龙等等模型,我觉得做的都相当好)固然是其一,不过画面所包含的内涵才是更重要的,多变的兵种与特技,丰富的宝物和魔法,这些才是它的精华所在,所以我们在这个上边做文章,进一步发扬光大就好了吧
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