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关于BM FU 命令

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    发表于 2012-3-5 16:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    !!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
    !!FU|y1<1/y2<0/y3=-1:E;
    这是什么意思 怎么把追随者也加进去
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    发表于 2012-3-5 16:40:26 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-3-5 16:49:17 | 显示全部楼层

    貌似楼主的这句代码我怎么这么熟悉?

    !!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
    !!FU|y1<1/y2<0/y3=-1:E;

    第一句:检查循环函数里堆栈怪物的数量存于临时变量y1、怪物类型存于y2、部队位置存于y3
    第二句:如果怪物数量小于1或怪物类型小于0(即枪兵以下)或部队不是原来就有的部队(即不是为0~6格的部队,-1为召唤的生物,包括一二追及战争机器等)则退出

    如果要加入追随者等,你只要删掉/y3=-1就行了,该命令就会对所有的召唤类生物,如一追二追指挥官战争机器均产生效果了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-5 16:52 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-3-5 18:27:35 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    明白
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     楼主| 发表于 2012-3-5 19:01:45 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    排除战争机器是不要=-1还是那个

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    发表于 2012-3-5 20:24:40 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-3-5 16:49 发表
    !!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
    !!FU|y1


    沧海这个-1命令强悍,可怜的偶是用w变量查1追的堆栈的
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    发表于 2012-3-5 20:27:29 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2012-3-5 20:24 发表


    沧海这个-1命令强悍,可怜的偶是用w变量查1追的堆栈的


    ,哈哈,AS痛哭吧
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-3-5 20:32:54 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    呵呵,用多了自然就清楚了。!!BM:O命令确实强悍,轻轻松松就可以把全部召唤类生物包括一追二追战争机器统统排除掉。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-3-5 21:04:26 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    对魔法召唤物没效果
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    发表于 2012-3-5 21:23:15 | 显示全部楼层
    原帖由 a3320956 于 2012-3-5 21:04 发表
    对魔法召唤物没效果


    都说了所有召唤生物都没效果了
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-3-5 21:40:19 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    !!FU|y1<1/y2<0:E; 只对追随着有效
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     楼主| 发表于 2012-3-5 22:17:45 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    如果要加入追随者等,你只要删掉/y3=-1就行了,该命令就会对所有的召唤类生物,如一追二追指挥官战争机器均产生效果了。

    删了 对召唤生物无效 其他的有效

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    发表于 2012-3-5 22:44:05 | 显示全部楼层
    技术贴,纯仰慕了
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     楼主| 发表于 2012-3-7 00:27:10 | 显示全部楼层
    !!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
    !!FU|y1<1/y2<0/y3=-1:E;

    怎么弄成 对生物 追随者 指挥官 召唤生物有效 排除战争机器
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    发表于 2012-3-7 08:54:58 | 显示全部楼层

    对战争机器无效,对其它有效

    原帖由 a3320956 于 2012-3-7 00:27 发表
    !!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
    !!FU|y1


    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!FU&y2>144/y2<150:E;
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     楼主| 发表于 2012-3-7 10:59:31 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-3-7 08:54 发表


    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!FU&y2>144/y2



    !?FU27002&x1=40;
    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!BMx16:A?y5 D?y6 H?y7 U1/?y8 U2/?y9;
    !!FU&y2>144/y2<150:E;
    !!VRy10:Sy5 *30 :100;
    !!VRy11:Sy6 *30 :100;
    !!VRy12:Sy7 *30 :100;
    !!VRy13:Sy8 *30 :100;
    !!VRy14:Sy9 *30 :100;
    !!BMx16:Ady10 Ddy11 Hdy12 U1/dy13 U2/dy14;

    召唤生物没效果呢!
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     楼主| 发表于 2012-3-7 11:07:01 | 显示全部楼层
    !?FU27000&x1=32;
    !!BMx16:T?y1 N?y2 H?y3 O?y4 P?y5;
    !!FU&y2>144/y2<150:E;
    !!UN:N3/-2/y1/1;
    !!BMx16:C37/y5/0/1/1 L0;

    出错
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    发表于 2012-3-7 20:27:22 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    麻烦楼主把全部代码帖出来,你只写一部分我怎么帮你猜啊。要不,干脆你想实现什么我帮你试试
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     楼主| 发表于 2012-3-7 20:33:09 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    !?FU27000&x1=32;
    !!BMx16:T?y1 N?y2 H?y3 O?y4 P?y5;
    !!FU&y2>144/y2<150:E;
    !!UN:N3/-2/y2/1;
    *!VRy6:Sy3:100;
    *!VRy6&y6<1:S1;
    !!BMx16:C37/y5/0/1/1 L0;
    !!VRz900:S^{得到普罗米修斯治疗 %Z-2 恢复了生命}^;
    !!BU:Mz900 R;
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    !?BF&1000;
    !!HEv9555&v9555>-1:A2/167/d/?y-1;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/167/d/?y-2;

    !!DO27002/0/20/1&v9555>-1/y-1>0:P40;
    !!DO27002/21/41/1&v9560>-1/y-2>0:P40;

    !?FU27002&x1=40;
    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!BMx16:A?y5 D?y6 H?y7 U1/?y8 U2/?y9;
    !!FU&y2>144/y2<150:E;
    !!VRy10:Sy5 *30 :100;
    !!VRy11:Sy6 *30 :100;
    !!VRy12:Sy7 *30 :100;
    !!VRy13:Sy8 *30 :100;
    !!VRy14:Sy9 *30 :100;
    !!BMx16:Ady10 Ddy11 Hdy12 U1/dy13 U2/dy14;
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    发表于 2012-3-7 20:41:12 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    呵呵,你说哪个无效呢?顺便问一句,你修改后是如何保存的?这个宝物已经很变态了,你还要改成召唤物有效,很容易发生问题的哦。
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