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TA的每日心情 | 开心 2024-2-29 10:25 |
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其实我一直在考虑wog追随者的问题,一二三追全开太变态了,不开又不甘心,后来想到了个想法,斑竹们看看可行不:
1、在战斗胜利后,有10%几率(具体几率与怪物阶级、稀有度、潜力等有关,由斑竹们斟酌)使怪物拜服(建议设定成在压倒性胜利,或好感度极高且战斗胜利后),成为你的一追;
2、在怪物拜服后,再触发一次战斗,即怪物对你提出考验,同意并战斗胜利后,它才会成为你的一追,不同意就逃跑了,考验时,怪物强化(双剑,额外特技,增加数量,增加援军等),且英雄必须裸斗,兵种、追随者(......)等无法带入,指挥官宝物无效(汗!这个可以考虑下,太BT了!);
3、考验前,可以考虑增加请吃饭+赠宝剧情(就是怕麻烦,毕竟我不大了解ERM),赠与怪宝物、金币、资源之类的(越好的追随者胃口越大),使其强化程度不会太高(送相当与怪物阶级的秘银,或神器级宝物,或圣杯可免去战斗......只要你舍得);
4、一追要求人物等级10(由斑竹们斟酌),一追要求人物等级20(由斑竹们斟酌),一追要求人物等级30(由斑竹们斟酌);
5、每种怪只有一次成为一追的机会;
6、拥有一追后,重复上述过程,只是几率大幅度降低,且加入的是二追,此外,已放弃成为一追的怪,可以使其成为二追;
7、重复上述过程,几率再次大幅度降低,且加入的是三追,此外,已放弃成为一追、二追的怪,可以使其成为三追;
8、追随者不会主动获取经验,只能由下面的方式获取;
9、继续给追随者赠宝(无底洞啊),追随者可获取经验,宝物给的经验是祭坛3倍(由斑竹们斟酌),资源等量经验(由斑竹们斟酌),秘银1000倍经验(由斑竹们斟酌),圣杯10W经验(由斑竹们斟酌);
10、与追随者相同的怪战斗胜利后,追随者50%几率(由斑竹们斟酌)提出“吸魂”,本场战斗经验全无,追随者经验增加少许(由斑竹们斟酌);
11、追随者在每天会5%几率提出要“零钱”,周末几率加倍,给金币越多,经验加的越多,且让追随者满意的话,一定几率(由斑竹们斟酌)带你去它的藏宝洞,回赠宝物给你,甚至送你万年人参精,让你属性提升等;
12、对仇视关系的怪战斗时,也能“吸魂”,如吸血鬼追随者,同十字军(应该是仇视的关系吧)战斗胜利后,也能“吸魂”,且经验加倍;
13、部分特殊怪,如圣龙,只要是龙类就能“吸魂”,或紫龙,所有法师类兵种,基督之敌,所有圣堂兵种(算了,这条建议还是作废吧,估计写起来超麻烦,玩起来也记不住);
14、建议大幅度强化高等级怪成为追随者后的强度,不然一点也显现不出威慑力啊,老是带枪兵什么的,都腻了,当然,越是高等级怪,经验越是天文数字;
15、也是一个很麻烦的建议,追随者升级时,5%几率(由斑竹们斟酌)能教英雄魔法(或者赠宝时教),每个追随者最多教3次,部分怪四次,如神圣天使额外教转世重生,暗黑龙额外教流星火雨(末日太变态),紫龙额外教连锁闪电,食人魔酋长额外教嗜血等;
16、成为追随者后,原始特技加强,如皇家狮鹫绝对反击+无限反击,石晰高几率石化,神圣天使复活阵亡部队50%,骑士冲锋无视障碍等,比蒙攻击永久降对方防,幻影射手被远程攻击时抢先攻击等,但是除原始特技外,追随者只能再学1~4个特技(1~2级兵种1个,3~4级2个,5~6级3个,7~8级4个);
17、待续......
先这样吧,越打越多,想法一个接一个,也一个比一个不现实,感觉自己都不是来帮忙,而是来乱的了!上面的,有能行的想法,或者能给各位一点提示的话,就很高兴了! |
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