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“更换追随者不损失经验“的 ERM 一追怎么改

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    发表于 2011-4-6 16:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    只要“更换追随者不损失经验“的 ERM ! 一追
    其它转职加强之类的功能都不要

    GB的加强版里有::2,可以改1

    官方版本里的script49.erm没有,怎么改
    "我砍,砍,砍"牛头怪喃喃自语中,一只金鸟自头上飞起,"恩,还能再砍一次,今天的午餐有着落了!"
  • TA的每日心情
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    2 小时前
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    发表于 2011-4-6 19:48:50 | 显示全部楼层
    每个人的口味还真不一样

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    发表于 2011-4-6 20:24:22 | 显示全部楼层
    论坛有这样的脚本。

    官方脚本的修正,略加强。装备号角170时,一追获得最大经验,更换一追不损失经验,请自行搜索。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-4-6 21:06:30 | 显示全部楼层
    关键字是什么,没法搜啊
    "我砍,砍,砍"牛头怪喃喃自语中,一只金鸟自头上飞起,"恩,还能再砍一次,今天的午餐有着落了!"

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    发表于 2011-4-6 21:15:06 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    用“肉眼”搜索。ERM公会总共也没几页。

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    发表于 2011-4-6 22:48:21 | 显示全部楼层
    口味真重
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    发表于 2011-4-7 19:18:32 | 显示全部楼层
    都用第三方的,少用官方版!
    H3ERAComplete
    http://kuai.xunlei.com/d/nEt2AAJ9ZgCyS5pR7ca

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    发表于 2011-4-7 19:46:47 | 显示全部楼层
    看看这个吧。

    官方一追修改.rar

    7.15 KB, 下载次数: 47, 下载积分: 金币 -5

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     楼主| 发表于 2011-4-8 08:33:30 | 显示全部楼层
    楼上的试了下,不行
    战斗后得的经验值仍然会掉(更换后),而且界面是英文的
    "我砍,砍,砍"牛头怪喃喃自语中,一只金鸟自头上飞起,"恩,还能再砍一次,今天的午餐有着落了!"

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    发表于 2011-4-8 08:38:32 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    都跟你说了要装备号角170。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-4-8 08:42:35 | 显示全部楼层
    号角170也是修改过的ERM么?
    "我砍,砍,砍"牛头怪喃喃自语中,一只金鸟自头上飞起,"恩,还能再砍一次,今天的午餐有着落了!"
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     楼主| 发表于 2011-4-8 08:44:27 | 显示全部楼层
    我不要 一追获得最大经验 ,希望保持原来的设定
    "我砍,砍,砍"牛头怪喃喃自语中,一只金鸟自头上飞起,"恩,还能再砍一次,今天的午餐有着落了!"

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    发表于 2011-4-8 08:45:11 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    号角170是宝物!!!

    装备了号角170,更换追随者不损失经验!!!

    你看帖子怎么这么不认真???
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-4-8 08:50:02 | 显示全部楼层
    请看我原话:
    只要“更换追随者不损失经验“的 ERM ! 一追
    其它转职加强之类的功能都不要

    也就是 不损失经验 外,其它一切设定都是官方原版
    个人觉得官方的经验获得设定最合理
    "我砍,砍,砍"牛头怪喃喃自语中,一只金鸟自头上飞起,"恩,还能再砍一次,今天的午餐有着落了!"

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    发表于 2011-4-8 09:03:15 | 显示全部楼层
    附件版本,除了增加一个号角170,用以使更换一追不损失经验,和令一追每场战斗获得随机经验的最大值,其他都是官方脚本原版,当然,它修正了官方脚本的一些BUG。

    谁跟你说这脚本有转职功能?谁跟你说这脚本的经验设置与官方脚本有区别?

    你的原话可没说不能用新宝物。

    要求人,要做伸手党,还这态度?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-4-8 09:15:22 | 显示全部楼层
    楼上的热心还是很感激的,不过,
    个人要的的确不需要多加其它任何东西,如宝物,另外每场战斗获得随机经验的最大值 也不需要。

    其实在一楼问的是如何改官方的erm,
    GB的加强版自己能改,但里面的其它设定又无法去掉。

    干脆再说明一次:只要“更换追随者不损失经验“的 ERM ! 一追
    (提供改的方法与erm都可以)
    其它转职加强之类的功能都不要,包括宝物,经验的获取等等,
    也就是其它一切都保持原样。
    免得不必要的误会
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    发表于 2011-4-8 09:17:02 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    我很负责地告诉你,目前没有你要的这样的一追脚本。

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    发表于 2011-4-8 10:15:59 | 显示全部楼层
    唉,楼主这么小小的要求你们都不让他实现...
    让我来告诉你吧,官方script49.erm脚本第282行(希望没差异吧)删除即可
    原代码如下,你只需把红字部分删除即可
    !?FU7102;             x1=hero number, x2=0 for attacker, 1 for defender


    !!VRz1:Sz149002;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz4:S^^;
    !!VRz5:S^^;
    !!VRz6:S^^;
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:S^^;
    !!VRz9:Sz149003;
    !!VRz10:Sz149004;
    !!DO7100/0/6/1:Px1;
    !!IF&1000:G1/1/256/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;                [give choice to human]
    !!VRy2&v1=1:S0;
    !!VRy2&v1=2:S1;
    !!VRy2&v1=4:S2;
    !!VRy2&v1=8:S3;
    !!VRy2&v1=16:S4;
    !!VRy2&v1=32:S5;
    !!VRy2&v1=64:S6;
    !!HEx1&v1<128:C0/y2/?y1/?y4;                         [get monster type, quantity]
    !!EXx1/y2:R?y5/?y6;                                  [get artifact number, option]
    !!HEx1&v1<128/y4=1/y5=156:A156;                      [if only 1 left give banner to hero]
    !!HEx1&v1<128:C0/y2/?y1/d-1;                         [get monster type, reduce quantity by 1]
    !!VRy7&x2=0:S7040 +y2;                               [index number for Attacker's First Aid Boost quantity info.: y7]
    !!VRy7&x2=1:S7047 +y2;                               [index number for Defender's First Aid Boost quantity info.: y7]
    !!UN:P204/?y8;                                       [check if Enhanced First Aid is enabled: y8=1 if yes]
    !!VRvy7&y8=1/v1<128:-1;                              [subtract one from First Aid stack quantity info.: vy7]
    !!IF&v1<256/y3>-1:Wx1;                               [enable hero variable]
    !!VRw117&v1<256:S0;                                  [reset experience]
    !!VRw118&v1<128:Sy1;                                 [store monster type]
    !!VRw118&v1=128:S-2;                                 [reset monster type if dismissed]
    !!VRw119&v1<128:S1;                                  [set to alive]

    具体我没测试,你只有自己测试了。原来我更改追随者经验与每场战斗获取的经验相关时看过一遍,应该没记错,只用删除这一句就可以实现你的愿望了.
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     楼主| 发表于 2011-4-8 12:30:43 | 显示全部楼层
    非常感谢 asnm555 ,原来取消经验重置就可以了,终于不减经验了

    不过,测试时发现另一严重问题,就是电脑的一追永远不死
    第一战时,我方杀了电脑的一追,然后逃跑,连续第二战时发现电脑又招了一个(它没回城复活一追),这个太bt了。
    怎么解决这个问题,原来没改前,如果电脑一追死了,得回城才能复活,现在电脑无限一追了,冤孽啊!!!
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    发表于 2011-4-8 12:45:36 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    W119是检查追随者是否存活的变量
    删除的那条代码是由鼠标点击触发的,和AI无关吧.
    真的是这个原因吗?
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