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我想知道为什么AI的追随者会在战斗前随机决定

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发表于 2010-2-22 22:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道不能设定为[wiki]英雄[/wiki]刚买出来时[wiki]追随者[/wiki]就确定了的方式吗,可以设定70%为本族生物,30为非本族随机生物,另外玩家也可以选择随机追随者,7级以上(包括7级)的生物不能选为追随者(为了降低对追随者的依赖),加强[wiki]游戏[/wiki]兵种的使用技巧,而不是一味的以追随者为中心。

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发表于 2010-2-23 03:44:06 | 显示全部楼层
你能设计ERM:玩家也可以选择随机追随者.如果你懂得ERM编程

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发表于 2010-2-23 09:05:30 | 显示全部楼层
原帖由 cao8230119 于 2010-2-22 22:59 发表
难道不能设定为英雄刚买出来时追随者就确定了的方式吗,


这个不行,因为ERM并没有买出英雄的触发器。也就是说,英雄不是在买出来的时候生成的,而是在游戏开始之前生成的。

如果生成的时候就安排一个追随者,那么所有玩家招募的英雄也都有追随者。

于是追随者就成为了战斗时才临时决定的了。

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 楼主| 发表于 2010-2-23 13:31:28 | 显示全部楼层
哦,那AI和野兵打仗的时候会有追随者一起吗

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发表于 2010-2-23 19:46:49 | 显示全部楼层
原帖由 cao8230119 于 2010-2-23 13:31 发表
哦,那AI和野兵打仗的时候会有追随者一起吗


AI 跟 AI 和野兵之间不会发生真实的战斗,只会进行兵力比较然后估算损失然后直接定胜负。

因为战斗根本没有发生,所以也不存在追随者一说。
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    发表于 2010-2-23 20:05:33 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2010-2-23 19:46 发表


    AI 跟 AI 和野兵之间不会发生真实的战斗,只会进行兵力比较然后估算损失然后直接定胜负。

    因为战斗根本没有发生,所以也不存在追随者一说。

    呵呵,每每想到这个,就会觉得无聊,自己很投入的,只不过是一些数字。
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    发表于 2010-2-23 20:31:33 | 显示全部楼层
    不要说得这么透彻,让人感到很无趣啊
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    发表于 2010-2-23 21:23:05 | 显示全部楼层
    本来嘛,这电脑系统都是从0和1组起来,不光光是玩数字,而且还简单得可怜,只有两个数据。
    玩游戏就要在梦中才有幸福,做人太明白比较痛苦

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     楼主| 发表于 2010-2-23 22:12:09 | 显示全部楼层
    原帖由 mly8887 于 2010-2-23 20:31 发表
    不要说得这么透彻,让人感到很无趣啊




    严重同意 !!!

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    发表于 2010-2-25 22:16:08 | 显示全部楼层
    应该是[wiki]ERM[/wiki]吧······
    不过这个ERM好强大。

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    发表于 2010-2-26 13:26:04 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2010-2-23 20:05 发表
    呵呵,每每想到这个,就会觉得无聊,自己很投入的,只不过是一些数字。


    当你要想办法治疗你儿子的网瘾时,这个可能就派大用途了。

    1。尽量让他多玩单机游戏。
    2。或者自己开发一款网游并让它玩。

    然后告诉他修改游戏的办法,久而久之让他知道他面对的仅仅是一串数字而已。

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    发表于 2010-3-3 11:20:44 | 显示全部楼层
    楼上说的很对。
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