- 积分
- 1768
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 经验
- 4
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2008-9-22
- 最后登录
- 2018-6-5
- 主题
- 18
- 回帖
- 1206
- 精华
- 8
- 阅读权限
- 90
该用户从未签到
论坛嘉宾
- 积分
- 1768
|
哈哈,热烈庆祝热火神迹演出淘汰公牛!
一个脚本两年后仍坚持更新有没有??!!
20110527更新:
script49.rar
(16.91 KB, 下载次数: 2017)
100%原版变量,完美替换原版一追。
1. 增加了部分生物的天赋技能的传承,例如地狱男爵的石化,钻石龙的失明等,这些特技不存在于它们的经验特技选项中,所以之前无法传承。
2. 经验特技传承:增加了三个功能,传承特技重新排序、遗忘经验特技、经验特技转生物特技,不多解释了,经常用这个脚本的朋友都知道这样个选项的好处。
3.增加了“对练”功能,这个简单,就是把当天的剩余移动力按照一定比例转化成英雄经验和追随者经验,手动选择开启或关闭。
4.增加了“魔法固化”,还是来自亵渎的创意,追随者行动前能够自动施放固化的魔法,结合英雄施法形成无耻双C,可以手动开启或关闭,bt功能慎用。
英雄对追随者进行魔法固化,必须是使用魔法书中已经掌握的魔法,而且魔法范围限定为辅助类魔法,最有用的应该是前期固化减速,后期固化孤注,bt图中有重大作用。
理论上英雄付出2点力量作为魔法固化的代价,但并不一定仅仅“2点”哦,传说和现实总是有差距的。
5.玩家追随者满足转职或者兽血所需的追随天数后,自动弹出提示,减少多英雄地图中频繁查看追随者属性。
此外,在“大地图界面”,直接热键Z可以呼出“当前英雄”的追随者界面,减少鼠标操作,缓解长时间游戏时右手手指的压力。
6. 如果你比喜欢bt图,就不要看这条了。
任意生物的追随者自带复活魔法,即有转世又有聚灵。
初始复活生命点数80点,追随者每级增加50点复活能力。
经过反复测试,在“追随者默认经验选项”的前提下,追随者的复活能力是基本等于英雄施展复活魔法的效果。
好处是,地图初期哪怕用农民做一追,都可以享用每次复活80点生命的能力,也就是己方部队的1-5级兵都可以确保无损战斗了。
追随者施法不消耗英雄魔法值,也没有次数限制。
写这个功能的主要目的,不是为了降低战斗难度,而是减少“先几乎全体阵亡,然后失明或失眠敌人后慢慢复活”这类bt战斗的时间。
激活追随者复活能力是在战场上,在追随者身上“alt+鼠标左键”弹出菜单,类似9in1的超级紫龙,如果追随者是双格生物,就在它的屁股上点击。
对了,兽血沸腾版一追更bt了,所以升级所需经验又调高了一些,建议游戏中使用默认的经验选项,也就是最低的那个。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
更新历史:
9.6更新: 不好意思,9.3的更新因为偶粗心大意,附件中的问题语句没有删掉,请重新下载.
1. 修正了紫龙伴侣的魔法变化问题.
2. 更换追随者后,不会自动将战旗等设置清空,而是保持原设置不变.
3. 重要更新 战力传承增加如下内容:
* 可以从暗黑龙\鹰身女巫那里传承"攻后返回",目前至少可以从四种生物那里学到这个bt特长了(另有飞马和游骑兵)
* 可以从小白那里传承"100%无视防御" (至于巨兽和比蒙,偶就不搭理了)
* 可以从枯木战士那里传承"缠绕" (传承的缠绕只能有老树的5成功力,不然太BT)
* 可以从皇家狮鹫那里传承"无限反击"
* 可以从美杜莎女王那里传承"30%石化"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
脚本初稿:
如无意外,<GB终版一追之老实猪汉化优化版>将不再更新,偶将自立山头,完善这个新的一追系统.
这个新一追是偶新建一个空白erm文档,然后一点一点敲出来的,为的就是破旧立新,
与官方一追的差异度在95%以上,可以说是"原版的灵魂 全新的肉身"
普通版和事件版 9.3日更新,最新脚本下载:
猪版一追之兽血沸腾.rar
(24.15 KB, 下载次数: 3015)
目前为止,新猪版一追与原版一追相比, 仍然保持不增加变量! 理论上可以100%完美替换原版一追.
但是因为功能拓展,脚本体积已经N倍于原版,事件版有两个部分,请注意.
系统说明:
1. 沿用了<GB终版老实猪汉化优化版>的特性:
如指挥官风格的死亡凝视, 美杜莎女王一追的超级石化之眼, 人性化的经验设置选项, 以及追随者伴侣.
2. 全新的升级阙值:
各版一追基本都沿用了官方的升级经验设定,即:
"Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250"
虽然诸如吸血鬼和气元素等生物做了特别调整,但还是不够公平,比如 鬼龙竟然和大天使相同的升级阙值
新版猪追基本上任何生物都有独一的升级阙值:
升级阙值完全抛弃官方的设定,而是根据本体生物的攻\防\伤害\速度\生命\弹药等指数综合计算.
一是做到了升级阙值的差异化;二是新的升级阙值比原版设定要高出一些,意味着升级需要更多经验,这是"弱化"猪版一追的一个手段.
3. 新的菜单和面板
因为新猪版一追加了很多新选项,例如"战旗" "伴侣" "跨关" "传承" "兽血沸腾"等,
所以菜单也是完全抛弃了原版设定,进行了彻底改版.基本上打开菜单,就能直观看到各选项的当前设置.
而追随者属性面板的改动不大,基本上还是旧版猪追的模式,只是增加了伴侣信息.
图中可以看到钻石龙的升级阙值,精细到了个位数.
4. 特技传承
一追和二追最大的区别: 是一追重在武力,而二追重在特技.
偶说过:如果要为一追增加特技系统,那么必须同时弱化一追的武力.
更高的阙值弱化了一追的升级能力, 同时新版一追获得了全新的特技系统.
当追随者的追随天数满足转职要求的时候,玩家有两个选择:
1. 完成转职. 猪版一追转职后可以获得10%的经验提升;
2. 进行传承. 例如当前追随者是钻石龙,满足20天的转职要求后,可以在钻石龙的生物特技(例如龙息)或者经验特技(例如容纳)中选择其一进行传承,传承结束以后,钻石龙的追随天数将减半,而它所传承的特技将永久保留下去,不管是更换其他追随者或者把钻石龙转职,新的一追都将拥有前任传承的特技.
* 只有追随者的追随天数满足转职要求以后, "传承"选项才会出现在菜单中.
* 不管是"生物特技"还是"经验特技",每次传承只能选择一种特技.
* 新的追随者可以从前任那里学到所有"生物特技",但是"经验特技"只能学会3种.
* 不管学到多少传承特技,追随者本身的特技我不会做出更改.二追的经验系统是完全自定义,而猪版一追的经验系统是在保留的基础上,增加3个新的经验特长,我绝对不做抹杀生物自身特色的事情.
5. 战旗&伴侣
都不是新功能了,不多介绍,说两点特殊的.
1. 战旗如果选择了"增加50%经验",那么增加的不是一追的生物经验,而是战后获得的"基本经验".
例如经验选项的设定是"最低10~最高100",那么战旗加成后,实际效果就是"最低15~最高150"
2. 伴侣是战略兵种,为了避免首轮就被秒杀,增加了首轮免疫物理伤害的特点.
6. 兽血沸腾
创新性的尝试,有待改善.
WOG中,指挥官名不副实,就让一追来统筹全军吧.
<猪版一追之兽血沸腾>借用经典小说的剧情,让一追除了自身作战,还能提高英雄正规部队的战斗能力.
使用方法: 脚本内置了7种部队职业,分别取自同名小说的兵种,一追追随天数达到10天以后,就可以设定英雄的某支部队为特殊兵种,禁止重复设置.
声明:
因为生物经验系统的局限性,每种生物的经验特长数量有限,如果一追的某个传承的经验特长无效,或者<兽血沸腾>设定的某特长无效,不要奇怪,那是因为这个生物的经验系统已经满载了. 就好像二追的经验特长只能学习8个,就是这个道理.
[ 本帖最后由 老实猪 于 2011-5-27 12:39 编辑 ] |
评分
-
4
查看全部评分
-
|