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目前来看,绝大多数[wiki]ERM[/wiki]与Wog的设置主要对应的是单机,但是即使用单机来玩,过多的ERM与设置极易导致不平衡,从而影响了Wog的[wiki]游戏[/wiki]性。
举个例子,比如在设置菜单中有个Button,你点下去了,就变成彻底的虐待电脑,因此游戏久了会生倦,但如果你不点,就变成彻底被电脑虐,电脑的海量兵+无敌指数,一般情况下无法对付。
那么,在点与不点之间,是否存在一个平衡呢?
Wog的绝大多数设置是否能设成某种定案,保证游戏的平衡与趣味性呢。
比如说原来的死亡阴影,各个种族有自己的优势,种族之间不乏强弱悬殊,但整体玩起来不会乏味,尤其力量[wiki]英雄[/wiki]与智力英雄发展方略完全不同,各种族的发展顺序也不一致,这就保证了游戏的趣味性,从而使得玩家反复去玩一个地图。
现在的Wog给人的感觉是思路不明显,由于加入的因素太多,各族的发展路线变得模糊,尤其如果设置了过强的指挥官与[wiki]追随者[/wiki],那么直接变成裸奔了,游戏产生了另类的趣味,却偏离了英雄无敌的本质,种族何在?兵力何在?
我在想,所有的游戏设置能否在玩家反复娱乐、反复测试的基础上进行讨论与审核,最后确定游戏的公认设置,保证每族的特色与发展路线,保证族间的平衡,保证游戏的平衡。
说白了,单机要玩得爽,而且不能一时爽,得持续爽。 |
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