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首先我觉得,加强飞龙王的选项太变态了。虽然原版飞龙号称6级兵的尾巴,但是叫沼泽高防[wiki]英雄[/wiki]一带,跟龙蝇一起扑进人群一人一口,又有蛮牛,九头,石化在慢慢逼近你根本是进退两难,打吧,不结实的东西在沼泽英雄手里都坚硬无比,不打吧,一人一口持久战你毫无脾气——没有高级法术根本没法跟沼泽打野战。
而wog又加入了龙蝇的环击,蜥蜴射手的毒箭,如果再给飞龙加上额外生命,那沼泽只要拿到禁魔球根本就是傲视全图——即使不拿,没有高级火+丧心病狂也是近乎无敌的存在——虽然PvP时候中期有强法,后期有末日流。
加强英雄特技里,选飞龙特长的那家伙,一追再用飞龙,根本就是IMBA的存在——话说[wiki]鬼[/wiki]族恐惧骑士特长一追用恐惧也一样,27级时候3500+的血……
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地[wiki]神[/wiki]牛的沟壑撼地神牛的沟壑撼地神牛的沟壑撼地神牛的沟壑撼地神牛的沟壑撼地神牛的沟
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再者就是万年不翻身的恶魔——除非恶魔家门口放个高山壁垒,不然除了大和超大图,PvE都是悲剧的存在。
部队方面:
1,4级兵垫底,3级脆皮速度还慢——我很奇怪狼骑兵速度都能达到8,地狱犬背上啥也没驮还是8……
700块(平衡后675)的SM很明显不如牛王好用,冲击力也不够凶狠,我觉得2级法术塔出来的怎么也该有点像样的施法能力吧!而不是靠自己的垃圾1级兵的尸体刷垃圾4级兵……
就火怪看起来像个6级兵,还很脆~一句话,恶魔族别说肉了,连攻守兼备的部队都找不出来……
而恶魔更是个纯粹硬伤,因为虽然7级兵单挑里能排到第三,但是实战当中7级兵的作用要么是突入人群猛咬远程,自身攻守兼备,或者破坏力巨大能秒对方脆弱部队,或者附带特效——如衰老,沼泽族例外他那九头蛇是用来压阵线用的,那么除了骨龙和凤凰,龙、泰坦、[wiki]天使[/wiki]甚至比蒙都可以冲到人堆里挨对方两三个部队围攻,而恶魔呢?一没有突击力二没有耐揍能力,虽然等待+不反击特效可以守城时候磨人——8级的地狱男爵看起来好点了,但是不幸的是天使的老大也学会不反击了!于是恶魔碰到天使已经不再是被碾压,而是完全白给……
英雄
英雄成长普遍弱智,狂魔算了,综合型战英雄还可以用用,而异教徒……人家老索,蒂玛甚至人族的杰克逊(寒冰光环那个,你没发现吗?)都可以用AOE法术早期清地图,恶魔族那两个AOE特长的除了门口撕卷轴以外,直接当白板使用……弱远种族却不产弩炮,要力战没力,要法术没mana……指挥官战斗前招摇撞骗的效果要没有吹气术那就是个笑话……
正面野战恐怕是倒数第一,攻城战则是确定一定以及肯定的倒数第一,看起来很美的2飞1远冲进城去还不如沼泽的龙蝇和飞龙耐揍(除非你不用本族英雄),而“哥哥”更是对方远程,箭塔和突击部队的重点照顾对象,秒完你哥哥再回头围你恶魔和火怪……你不会告诉我你用等待战术吧?拿法术轰?你比塔楼,元素,地下城如何?10lv的地下城法师mana都上来了,而异教徒最高不超过3——没吃Ar~~Bry,我亲手测试的,连2个地狱火都扔不出来……
各位高人难道没有研究过做几个脚本把地狱族稍微改改吗?
其他族暂时没想好,先从亮点改起……
[ 本帖最后由 死亡凝视 于 2009-8-17 09:35 编辑 ] |
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