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来点新鲜的东西给大家尝尝(英雄无敌骨灰级玩家请进)

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  • TA的每日心情
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    发表于 2009-6-12 09:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    呵呵,刚刚看到有人在说这个[wiki]游戏[/wiki]了,[wiki]英雄[/wiki]所见略同啊,我也是想说一下WOG可以借鉴里面的东西.

    英雄无敌的玩家看过来(绝对原创,转载注注明)

    我是英雄无敌骨灰级玩家,从英雄无敌3开始,英雄无敌3官方的资料片和追随[wiki]神[/wiki]迹(WOG),英雄无敌4及其资料片,英雄无敌5及其资料片,现在玩的比较多的是英雄无敌3追随神迹(WOG)和英雄无敌5东方部落,个人喜欢无损完美战斗.

    下面推荐一个个人认为与英雄无敌类似的游戏:[wiki]国王[/wiki]的恩赐-戎装[wiki]公主[/wiki](King's Bounty - Armored Princess),应该说是英雄无敌的RPG版
    首先说一下游戏对电脑配置的要求,应该说比同样是3D界面的英雄无敌5要求稍微高了一丁点(对显卡的要求高一点)

    1,游戏的特点是玩家始终操控一个英雄,不存在沙漏的情况,在冒险模式下游戏时间是一分钟一分钟的记时,坐船远航基本是几小时跳过,战斗模式和游戏暂停时间停滞,冒险地图上的怪物,敌对英雄都是巡逻和驻守状态.
    这个游戏与英雄无敌系列相比,最突出的优点是:战斗模式下,部队在行动力没消耗完,没有防守,没有动作(攻击,释放技能,拾取宝物)之前还是可以移动的,比如,在这个游戏里面红龙的行动力是7,轮到红龙行动了,红龙先向前移动2个格子(战斗模式中战场格子模式与英雄无敌3的蜂窝格子一样,只不过有时候战场不一样的时候”蜂窝”的布置不一样,由于游戏是3D的,场面可以像英雄无敌5一样旋转,而且所有的兵种只占一个格子,BOSS除外),然后继续向斜前上方移动1格子,再向后斜上方移动1格子,注意,以上有3次操作,而不是一次,也就是鼠标点了3次(如果是英雄无敌系列,则,红龙这回合的动作早就在向前移动了2个,这一操作后就结束了)现在看红龙的行动力还剩3,我可以继续操作,现在我点击宠物龙(宠物龙是这个游戏的又一亮点),释放宠物龙的寻宝技能,然后又操作红龙向前移动1格,然后英雄翻开魔法书释放自然召唤(召唤出来的是熊)在红龙的前方(召唤的单位只能放在己方部队的周围),现在还是有红龙行动,但是这时,我让红龙待机,然后依照英雄无敌5的待机原则,主动性高的排在最后,等到再次操控红龙的时候,红龙还剩2点行动力,现在它可以攻击2格范围内的敌方部队,注意不是2格的周围,是1格的周围,这与英雄无敌系列的区别在此,也就是说,英雄无敌系列的近战部队能攻击移动范围周围一圈的敌方部队,而戎装公主是需要用一点的行动力来动作的,如果最后一点用来移动,那就不能动作了,也就是即使用最后一点移动到敌方部队跟前,也不能攻击敌方部队.

    2,宠物龙,这个设计的挺有创意,相当于英雄的一个特技,在战场上,这个可爱的宠物龙呆在”蜂窝”格子外,观看着整个战场,她有一颗装在坛子里面的苹果树(方便携带?),闲着没事就摘个苹果下来吃,和一个蜗牛宠物,睡觉的时候被拿来当枕头,平时被宠物龙逗着玩,挺有意思的.每次升级会有3个技能升级项可以选择,一个技能可以升好多级,我没研究升到顶是什么样子,介绍一下她的技能:
    首先是寻宝(绿色小龙初始自带),这项是很重要的,在下面也会提到,在战场上可以发掘出宝箱(绿色点)或战斗祭坛(红色点)的隐藏点,并消耗怒值挖掘出来,宝箱被挖出来后,马上用部队去开启,要不然,敌方部队有可能要捷足先登了(我就想不明白,野兵也会和我抢宝箱的,对他们一点用都没),开始的时候,寻宝技能等级不要升的太高,每挖掘一次耗怒值太高划不来(这个也许是没设计好,应该是挖掘的个数与耗费怒值成正比这个比较合理一点)
    粉碎打击,这个每个宠物龙都有的技能,这个可以击退条件下的部队几个格子,可以用来调整战术,
    石墙,与英雄无敌3的大力神盾一样,相邻的3个格子摆放一道”砖头”砌成的围墙,用来调整战术,比英雄无敌的大力神盾灵活性强多了,只是有HP值和防御值,能被敌方和己方的部队摧毁,没有回合限制,
    闪电球,这个在中后期好用,因为,伤害是百分比来算的,小龙在战场上空制造出一个发光的闪电球,然后几个回合内会自动寻找敌方生命总值最高的部队来攻击,
    魔力催化,这个战斗实用性相当高的技能,不仅可以给与英雄相当珍贵的魔法值,比魔法狂怒转换性价比高,而且可以增加拾取到它的部队的行动力,具有很强的战术性,同样记得不要让敌方拾取到了,这个可以对敌方部队有用啊
    奇异蛋,这个很鸡肋,充其量只是一个替死[wiki]鬼[/wiki],起个很弱的战术作用,
    龙啸(实在不认识那个字),这个是对敌方全体打击技能,可以震开着地点周围的敌方部队,具有一定的战术性,
    熔岩流,这个攻击力也很鸡肋,而且目标随机,不具有战术性,只是效果华丽

    3,英雄的属性,英雄的基本技能是3围(攻击,防御,知识)而不是英雄无敌里面的4围,与英雄无敌一样攻击和防御是用来加在所带部队上的, 然而知识相当于是英雄无敌系列的力量(POWER),用来加魔法伤害与回合数的,而且,这3围不是随英雄每升一级就加一点的,而是靠英雄学习技能,宝物,和访问祭坛(这样的祭坛少的可怜)来加成的,然后还有魔法值与狂怒值,这里魔法值和狂怒值与3围无关,魔法值当然是战斗中英雄用来释放魔法用的,狂怒值是战斗中宠物龙用来释放技能用的(在冒险地图上,英雄的魔法值是每一小段时间就恢复一些,直至满值,而狂怒值恰恰相反,直至减为0,所以连续战斗要考虑魔法值与怒值的取舍),英雄还有一项基本属性就是领导力,这是用来限制英雄的带兵数量的,每一种兵都有自己的领导力,比如,海盗的领导力为25,红龙的领导力为2000,当英雄的领导力为1600时,英雄可以带领64个海盗,而不能带领1条红龙,如果这时加入1个海盗,变成65个海盗,这时,游戏会提示有部队不受领导,在战斗中,不受领导的部队会随意移动,不受英雄操控,无论你把65个海盗分为几队(这个游戏里面英雄最多只能带领5队部队出战,2队后备,后备的部队可以不受英雄的领导力影响,所以可以把超过英雄领导力的部队暂时放到后备格子里面,等领导力升高了,再加到英雄部队里面),这几队将都不受英雄操控,英雄如果戴了一条红龙项链(-20%红龙领导力),这时红龙的领导力就变为1600了,英雄就可以带领1条红龙,并且这1条红龙受英雄领导,英雄可以5队不一样的部队,比如,现在英雄领导力为1605,英雄可以带领64个海盗,1条红龙(英雄戴了红龙项链),133个骷髅兵(12领导力),等等不一样的5队兵,领导力的来源是英雄升级会获得英雄等级*10的领导力,还有技能和宝物的加成,最主要的来源恐怕是在冒险地图上获得了,我曾经在6等级时,领导力有2000了,全是在冒险地图上捡到和宝物加成的;

    4,英雄的技能,英雄的技能学习是像暗黑破坏神2或魔兽世界一样的技能树,只不过不同的是:技能是需要符石来点的,有3类技能:力量,意志,魔法,每一类都有不同的技能树,对应有3种不同的符石,力量符石,意志符石和魔法符石,每点一个技能,需要的符石种类和个数不一样,除极个别几个技能外, 技能可以升3级,符石的获得来源有英雄的升级(根据开始选择英雄的类型来决定符石获得的比例,我选的是魔法师,每次升级魔法符石获得的最多),冒险地图上,访问祭坛,开宝箱,直接捡到;战斗模式下,开宝箱获得(宠物龙的寻宝技能很有价值),完成任务获得,使用宝物(有些是要求多少次战斗胜利后获得等等)获得,最关键的是后来在一块地图上有商店卖,很贵的说(10W一颗,注意不是10K是100K!,所以黄金很重要).关于英雄的技能,我要重点提出来的是,神鬼莫测这一魔法系的技能,这个就是英雄无敌3里面很多人喜欢的BUG-双C(本人不喜欢,认为这是作弊,因为对电脑极不公平),这里作为一个技能来学习了,而且进行了改良与限制,改良是在一回合内这2次魔法的使用可以不是连续的,限制是:1级时,在一场战斗中总共只能使用2个回合,而且是在第一个魔法的耗费不超过10的情况,如果你第1个魔法是1级幻影(15点魔法值),那么,这一回合没有使用第2次的机会了;2级神鬼莫测,第一个魔法耗费不超过15的情况下使用4个回合;3级神鬼莫测,第1个魔法耗费不超过20的情况下使用6个回合.

    5,魔法,这一超越现实的,不可思议的特殊技能充斥几乎现在各种类型的所有的魔幻游戏,从英雄无敌3魔法大爆发到现在的英雄无敌5,越来越加大魔法学习的难度,以及限制魔法的能力,使它不要过分的凌驾于力量之上,当然戎装公主也不例外,首先是在魔法的获得上加大难度,在游戏的初始,获得的魔法卷轴都是一些低级的,到后来才慢慢出现比较高级的实用性强的魔法,其次是在学习与升级魔法上加大限制,首先你的相应魔法技能必须学到一级,才能从魔法卷轴上复制到你的魔法书上,而且在复制到书上的时候,需要消耗魔法水晶(魔法系的炼金术在学习魔法或升级魔法的时候可以减少魔法水晶的消耗),魔法升级也需要消耗魔法水晶,也就是说你的魔法技能虽然升到3级了,你手上有这个类型的魔法卷轴,但是你的魔法水晶不够,就不能抄写到你的魔法书上,这样在战斗中,如果使用魔法卷轴,这个魔法卷轴就会消失一张,而且使用魔法卷轴,只能得到1级魔法效果,如果你抄写到魔法书里面了,没有足够的魔法水晶,也是无法升级的魔法等级的,至于魔法水晶的获得有如下,几个途径,冒险地图上捡到,翻宝箱得到,战斗模式中翻宝箱的到,完成任务得到,使用宝物得到,分解宝物(意志系的精纯萃取在分解宝物的时候可以获得较多的水晶)得到;最后是在魔法能力上限制,治愈除了不能回复机械生物以外,还不能回复元素的HP,而且不仅不能恢复死灵的HP,还可以减少死灵的HP,也没有死灵的复活术了大大削弱了亡灵,3级复活只能复活1-4级(共有1-5级生物,一般HP超过400的都是5级生物,红龙就是5级生物)生命体兵种;在且耗魔法值上限制,最大魔法值的获得非常困难,比符石还难,拿钱买不到,只能靠技能,宝物和野外祭坛(少的可怜)的加成,即使是魔法系的精炼魔力和变化也只能回复一定回合数(28回合后不再回复魔法值),这里我要提到2个魔法,一个是时光回流,升到3级,可以对5级生物使用,相当于复活魔法,只是有回合上的限制(只能回到上个回合的样子),所以第一回合,你的5级生物不能损失,时光回流不能回到战前,另一个是隐身,这一强大技能,只能被有目盲特技的”看到”,用待机(这应该是BUG,很多持续魔法在待机下都不减少持续回合数)可以无限回合隐身!



    这个游戏整体来说稳打稳扎的来玩难度有点高(游戏开始有4个难度选择,即使是选普通,难度也是有一点的,),适合英雄无敌骨灰级玩家,下面介绍一下我的完美打法:
    不作弊的完美游戏规则:

    一, “兵不血刃”规则
    “兵不血刃”的由来,完全是遵循了游戏里面的小贴士(tips):在冒险地图上,可以把敌人引诱离开其守护的宝物或对已有利的地方进行战斗
    “兵不血刃”宗旨:在第一场战斗开始前尽量提升英雄的所有属性及技能
    “兵不血刃”前提:第一场战斗开始前(在这里要排除训练,也就是说在完成训练任务之后和第一场战斗之前)
    1,尽量“捡便宜”(地上的物品尽量拿到,隐藏点尽量发掘出来);
    2,尽量的获得航海图;
    2,尽量的完成任务;

    航海图,关键的任务物品等的获取需要下面的“兵不血刃”秘籍: “
    “兵不血刃”秘籍:
    A,需要完美的空格键(游戏暂停键)和鼠标左键微操技巧;
    B,熟练掌握S\L大法;
    C,拥有惊人的毅力.

    下列任务不需要战斗即可完成,括号内容注意看
    (由于航海图的获得顺序,以及航海就近顺序,任务的排列方式为完成顺序,曾经有一次,拿到的第3个的航海图是泰克岛,这样泰克岛的眼镜就能拿到了)
    1,贸易许可
    2,瓶中的良心
    3,走私双头锹
    4,海盗的宝藏
    5,卡萨的记忆(右键使用钥匙可以获得符石,右键使用记忆之花可以获得自己的来历信息)
    6,神殿的秘方(右键使用“那碗汤”+5狂怒-1知识,我没喝,狂怒没知识重要)
    7,旅行者日记
    8,巴古里的爱情
    9,饥饿的德苏神蛙(预先在其他地图上买好100个湖仙子)
    10,命运多桀的奴隶(因为右键可以使用5次+满怒+满魔.所以暂时不完成任务)
    11,石中的恶魔(右键使用“如簧的舌头”+1知识,注意不是恶魔的舌头)
    12,洞悉项链(右键使用洞悉项链+50领导力)
    13,索哈提的佣兵(也先买好50海盗,50弓箭手,50强盗)
    14,西昂涅斯的报告
    15,亡灵的口信(右键使用“盒子”会导致任务失败,我没使用,因为经验奖励丰厚)
    16,国王的新娘

    二,黄金规则
    由于黄金到后面非常重要(十万不是10K是100K,才能买一个符石,10K才能买一个水晶)要注意以下几点:
    1,开始在英雄没有带领海盗之前,不要捡任何黄金,箱子,隐藏点(因为海盗可以+10%冒险捡到的黄金);
    2,在第一场战斗之前尽量把重要的技能点满(请参看下面的完美技能点击方案);
    3,不要买任何与任务无关的单位(可以捡到好多龙蛋,也不要全使用了,红龙是最佳兵种,其它的龙蛋留着卖钱,当然像什么蜘蛛卵,龙蝇卵,蛇蛋,狮鹫蛋,花种,树种全卖钱)
    4,不需要的装备留着,等技能精纯萃取到满级后,全分解来获得水晶或符石;
    5,在第一场战斗之前,能拿到的宝物全拿,尽量把赏金猎人升到最高级;
    6,开始英雄选绿色宠物龙(自带寻宝技能),技能升级尽量选寻宝
    7,战斗中尽量用宠物龙的寻宝技能包宝箱全拿到;
    8,战斗中尽量用掠夺者在尸体上捞钱;
    9,直接雇佣用艾伦希尔(条件是英雄知识在20以上,不够可以用冒险魔法“深思熟虑”+10知识,会“制造”冒险魔法),减少不必要的“佣兵遣散费”
    10,第一场战斗必须杀龙,可以获得屠龙勇者奖励(+10%宠物龙战斗经验)

    {
    完美技能点击方案
    下列为重要技能,按下列顺序点击(因为在第一场战斗开始前不一定点得完,所以尽量按照顺序来点):
    1,精纯萃取3
    2,炼金术3
    3,学习3
    4,战利品3
    5,秩序魔法3
    6,神鬼莫测3
    7,混乱魔法3
    8,扭曲魔法3
    9,变化3
    10,智慧3
    10,精炼魔力3
    11,魔力之光3
    }


    三,战斗规则
    “运筹帷幄”型战斗(无损战斗)
    无损战斗的定义是::战斗后单位种类和数量不少于战斗前

    比较轻松的达到无损战斗需要以下条件:

    1,魔法需求:
    治愈(升满级,1点魔法的消耗获得400点以上的HP,如果魔力之光升到最高级,就可以获得700点左右的HP,红龙的最爱),
    召唤凤凰(主要战斗力以及活靶子,理所当然首先升到最高级),
    恐惧(升到最高级,消耗同样的魔法值,持续的回合却越来越多),
    魔力源头(顾名思义),
    减速(升到2级即可,减少直接伤害),
    陷阱(一级即可,卡位好工具)
    复活(为了减少魔法值的消耗,升到2级即可,可以复活1-3级生物),
    时间回流(升满级,这样等于是5级生物复活魔法,只是有回合上的限制,所以第一回合,你的5级生物不能损失),
    隐身(一级即可,利用等待BUG可以无限回合隐身),
    失明(一级即可,与相同耗魔值魔法相比实用性不高),
    幻影(一级即可,充当替死鬼),
    自然召唤(一级即可,与凤凰相比,就是一垃圾,只是充当一下替死鬼);
    召唤亡灵(一级即可,配合自然召唤能更好的充当替死鬼,可能召唤到僵尸,就具有战术性了,下面会提到僵尸的战术性技能)
    2,技能需求:秩序魔法(凤凰的所属,理所当然最高级),混乱魔法(最好升到最高级,恐惧以及杀伤性魔法需要),扭曲魔法(升到最高级,时空回流的支持),神鬼莫测(有条件的双C),变化(魔法值的来源之一),精炼魔力(魔法值来源之一)

    3,战斗之前尽量补充好英雄的魔法值与怒值;

    下面说明一下英雄带领兵种最佳选择:
    首先说明一下,如果有像SOD里面的聚灵奇术,哪怕像H5东方部落里面的亡灵复生一样的复活死灵的魔法,我都要重新考虑亡灵部队了正因为缺少这一门,所以连远古吸血鬼都不在考虑范围内
    A,主要战斗力-红龙
    1,首先与黑龙比较,虽然黑龙的各项指数都比红龙高,但是黑龙不受有益魔法,不能被治愈,和时空回流,这样不能保证无损战斗,而且黑龙的技能没有红龙的好,只适合欺负弱小;
    2,与翡翠龙比较,红龙的各项指数都高于翡翠龙,翡翠龙唯一的优点是可以获得魔法值,可惜的是相当少,可能到大后期有点用处
    3,与霸王蜥比较,霸王蜥的唯一优点是血多(1000,血多有什么用,远古树精1400的血,战斗实用性远不如龙族),然而速度,步行,主动性是弱点,欺负弱小野兵还可以;
    4,与其他兵种相比,红龙的各项指数和技能都要优于其他兵种;
    5,有一个与红龙相关的宝物-红龙项链(-20%领导力),红龙初始领导力2000,带上红龙项链后为1600,比翡翠龙(1900)要低300,这样相同领导力下,红龙的伤害输出要高得多;

    B,辅助兵力
    1,掠夺者(超级外快),配合幻影和复活极限的在战场上攫取黄金;
    2,僵尸或丧尸,借力技能超好,比英雄的魔法活力要好,因为可以对凤凰使用,而活力就不能了,那更不用说比圣骑士的活力技能要好得多,不过在战场上要小心不要损失了,因为不能复活而不能无损战斗那就不完美了,

    C,特殊战斗兵种
    1,远古树精,大后期对方没有远程兵的情况配合隐身可以低消耗完成无损战斗;
    2,沙虫,超级再生战斗力,消耗战的极品,比食人花王,鬼神使,树妖要强多了(多回合后就看满屏幕超恶心的蛆虫在钻来钻去);
    3,角蜥,在巨蜘蛛BOSS战中的最佳兵种

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    发表于 2009-6-12 10:33:57 | 显示全部楼层
    这个应该算是
    国王的恩赐-戎装公主(King's Bounty - Armored Princess)
    的介绍吧

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    发表于 2009-6-12 10:34:58 | 显示全部楼层
    虽然很长
    但我觉得里面很多东西我们都有人想过
    就是在实现上面...................
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    发表于 2009-6-12 11:40:06 | 显示全部楼层
    确实有点跑题了,除了开头都是介绍国王的恩赐,楼主要写点与WOG相关的见解。
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