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成长值: 30865 TA的每日心情 | 无聊 2020-5-27 00:09 |
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签到天数: 24 天 连续签到: 2 天 [LV.4]狂狼人
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精灵奇侠
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近两个多月的断网生涯,已经结束,这两天在疯狂查看论坛的新帖,发现了许多精华贴犹如滔滔江水涌现,实在让我感到欣慰,同时也敬佩玩家们的Ideas和强大的创作能力。这两个多月,断了网,在偶然的机会下开始了H4之旅,准确的说,应该是Equilibris的疯狂体验之旅。Equilibris是H4的一款非官方Mod,与[wiki]WoG[/wiki]之于Sod有着异曲同工之妙,让人欲罢不能。呵呵,说了一堆废话,准备引出正题:
H4中,个人认为有一个非常大亮点,那就是生物魔法系统。在H4的74种生物中,能够施法的生物占到了11中,高达15%的比例,使得这款[wiki]游戏[/wiki]真正贴近了它的大主旨:Might & Magic。这些施法生物的存在,H4有着极强的可玩性,给玩家们提供了创造大量以少胜多战例的机会,不能不说让人为之震撼。
相对来说,WoG中,即是加上新增生物,能够施法的生物也只有区区的10种(WoG中生物种类为166),仅占所有兵种的6%,大大低于H4的15%的比例,不能不说是一种遗憾。尽管在未来的359中,WoG小组承诺推出独立的生物魔法系统,但359的发布却遥遥无期。而此番老实猪版主发布的9in1脚本和小朱版主发布的生物sp系统,让我看到了新的希望,也许,我们一定可以在358F中实现这个令人兴奋的进步!
将这个系统命名为生物魔法系统,其实是有别于[wiki]英雄[/wiki]的魔法系统的。这个系统,旨在增加游戏的可玩性和策略性,让玩家们再次找回领军征战的乐趣,而不是千篇一律的裸奔控。因此,该系统分为两个部分:
1、实现随机施法生物的定性施法:灯[wiki]神[/wiki]、魔幻法师,以及仙女龙,是WoG中屈指可数的魔法兵种中的佼佼者,遗憾的是,他们的施法能力由于其随机性不免让人感到惋惜,老实猪版主的超级紫龙,为实现此类生物的定性施法,提供了保障,相信定性施法生物的存在,将会让玩家义无反顾的爱上他们。
2、实现非施法生物的可施法能力:相对于寥寥可数的可施法生物,WoG中大量存在的非施法单位有着极为广阔的改造潜力,参照现有的H4生物施法体系,利用小朱版主改进的生物SP系统,我们可以轻松定制出大批拥有施法能力的生物,从此以后,将[wiki]追随者[/wiki]、指挥官打入万劫不复之地,灭哈哈哈……
以下主要参照H4、部分参考H5给出的具体生物施法改造列表(出于平衡性及低级补偿原则考虑):
1)人类改造原则:以施展各类精神魔法见长
僧侣,SP值:30,单体初级祝福
祭司,SP值:35,单体初级精准,单体中级振奋
骑兵,SP值:20,单体初级治疗
冠军骑士,SP值:22,单体中级治疗
2)壁垒改造原则:谁说我们是另类野蛮人?我们是真正的魔法精灵!
飞马,SP值:18,魔力转换,耗费SP值6点,效果:使得己方英雄获得SP值2倍的魔法值
银飞马,SP值:24,魔法同飞马,增加使用次数1次,从此,壁垒的施法者克星们同时可以转变成随身携带的魔法井了!
3)塔楼改造原则:秩序和魔法,让愚蠢的蛮族见[wiki]鬼[/wiki]去吧!魔法是我们的挚爱!
法师,SP值:40,可施展的魔法有:单体中毒,单体初级气盾,单体魔法初级神箭,单体诅咒,单体驱魔大法
大法师,SP值:50,可施展的魔法有:单体中毒,单体高级气盾,单体高级魔法神箭,单体诅咒,单体中级遗忘
神怪,SP值:30,可施展的魔法有:单体初级冰箭冻,单体复制,单体高级迟缓
灯神,SP值:55,所有随机魔法现在可以全部定性施展,包括嗜血奇术,迟缓大法,疗伤,圣灵佐佑,攻击加速,护体石肤,大气神盾,百发百中,抗魔大法,欢欣鼓舞,祈祷术,魔法神镜。使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能!
4)地狱改造原则:火,火,火!火系魔法是我们的精魂!
火怪,SP值:20,单体初级失明,单体初级火盾
火怪苏丹,SP值:20,单体专家失明,单体专家火盾
大恶魔,SP值:36,高级丧心病狂,召唤火元素
5)亡灵改造原则:死亡和诅咒,我们的最爱!
尸巫,SP值45,可施展的魔法有:高级毁灭之光(8sp),高级死亡波纹(8sp),专家聚灵奇术(12sp),专家悲痛欲绝(12sp)
尸巫王,SP值60,可施展的魔法有:专家诅咒(5sp),专家虚弱无力(6sp),高级毁灭之光(8sp),高级死亡波纹(8sp),专家聚灵奇术(12sp),专家悲痛欲绝(12sp)
6)地下城无独立的施法兵种,仅就邪眼及毒眼进行加强
邪眼:攻击是100%附加随机有害魔法,魔法种类如下:诅咒、驱散、瓦解射线、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。均为初级效果。
毒眼:同上,魔法效果均为高级。
7)据点改造原则:力量,力量,力量!我们渴望力量,我们学习魔法也仅仅是为了增强我们的力量!
食人魔:SP值37 单体初级攻击加速(5sp),单体初级反戈一击(20sp),单体初级抗魔大法(12sp)
食人魔酋长:SP值50 单体高级攻击加速(5sp),单体高级反戈一击(20sp),单体专家抗魔大法(12sp),单体高级嗜血奇术(4sp),专家孤注一掷(12sp),全体专家屠戮成性(12sp)
8)要塞城无施法兵种,我们保持中立,中立……
9)元素城改造原则:四系魔法,我们统统精通!
气元素:SP15 单体高级攻击加速(5sp),单体高级大气神盾(9sp)
水元素:SP20 单体高级寒冰冻(6sp),单体高级祈祷(12sp)
火元素:SP5 全体专家诅咒(5sp)
土元素:SP15 单体高级迟缓(5sp)
10)中立兵种:
魔幻法师:SP40 可使用的群体魔法现在可以定性选择,包括:群体祝福,群体振奋,群体精准,群体加速,群体护体神盾,群体石头皮肤,群体气盾,群体迟缓,群体诅咒,群体失忆,等
仙女龙:SP80 可使用的杀伤性魔法可以定性选择,包括:连闪,流星火雨,闪电,冰箭冻,魔法神箭,连珠火球,地狱烈焰,冰环,等
梦魇兽:SP16 单体恐惧(sp4),效果为敌方失去下一轮行动力
女巫:SP40 除了自身攻击携带的随机性伤害魔法外,可施展的额外魔法有:全体专家幸运(5sp),全体专家精准(6sp),高级魔法神箭(4sp),高级死亡波纹(8sp),高级大力神盾(9sp),专家火墙(6sp)
嗯嗯,终于YY完毕,不知道有两位zhu版或其他有能力的玩家,是否有兴趣来完成这个生物魔法系统? |
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