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指挥官转职&升级加强系统

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    发表于 2009-3-1 09:49:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着一追,二追,乃至三追的出现,曾经Wog最有特色的指挥官系统几乎被玩家们忽略了。其实不同与[wiki]追随者[/wiki]都需要编写脚本,指挥官具有硬编码的独特优势,并且有自己特定的一些命令,完全可以发挥一些独特的作用。因此,相比与追随者们,我还是更加喜欢指挥官的使用。我这里有一些构想,部分已经实现,部分正在编写,写出来与大家分享一下。
        首先,除了正常的指挥官经验系统,增加一个战斗次数的经验系统,每达到一定的战斗次数(现在设定为30次),指挥官获得一次升级机会,升级界面有点像二追升级那样,可以选择四项技能其中的一项来升级,四项技能包括:
    基本技能:攻防命伤魔速,有机会实现宠物全技能
    特殊技能:格挡,瞪眼等,有机会提前学会强力技能,和通过大师级基本技能组合学到的一样
    生物魔法:随机学会一种魔法,可能是[wiki]英雄[/wiki]魔法,比如狂暴,闪电;也可能是生物魔法,比如中毒,老化,甚至缠绕。战斗中可以右键点击魔法书施法,不过施法就会放弃一轮肉搏或射击机会。
    指数加强:单纯攻防血伤等指数的提升,不过在考虑用其它项目代替,每次升级自动增加六围指数,就像宠宝类似效果。而且这个好像与官方指挥官加强补丁冲突。
        这一部分的脚本已经差不多完成了,正在测试当中,稳定一些就会放出来。会用到几个W变量,暂时用85~89这些。脚本计划直接替换51号脚本。
        其次,指挥官更换系统。只要战斗之外就可以更换指挥官种类,经验等级特技等都保留,但是每次更换会消耗战斗次数十次,避免总是无意义更换指挥官。这个已经完成,要配合前面使用。
        第三,指挥官[wiki]转职[/wiki]。指挥官根据自己的发展可以升级为剑圣,魔导师或者魔剑士,这方面还只是一个初步计划,没有开始动手写代码。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-3-1 09:49:56 | 显示全部楼层
    沙发自留,用于发布更新。

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    发表于 2009-3-1 10:46:51 | 显示全部楼层
    先支持下~
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     楼主| 发表于 2009-3-1 11:47:18 | 显示全部楼层
    谢谢支持,伏兵系统完善后就发布这个脚本。
    有什么建议想法可以提一下。
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    发表于 2009-3-1 11:50:10 | 显示全部楼层
    能加强一些群体辅助效果吗?指挥官是军团长,协调军队行动的,比如全体加速减速,等等

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    发表于 2009-3-1 13:35:01 | 显示全部楼层
    支持lz拿出重量级作品

    不过大部份创意都已经在追随者身上用过了

    其实官方的指挥官和追随者还是顾及到平衡性的, 如果能够用erm改善一下女妖和牛头的特技在大型地图上的平衡性问题最好不过了.

    对于现在erm编写者来说 完全可以再造出四追 五追和六追 x追  无非就是在战场上增加召唤生物而已

    但是追随者(指挥官)加强的创意 却仅仅只有加指数加魔法加宝物加特技和转职之类

    因此现在erm编写的瓶颈已经不是技术而是创意的缺乏
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    2022-7-28 18:17
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    发表于 2009-3-1 13:46:59 | 显示全部楼层
    很有创意,希望早点出来吧

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    发表于 2009-3-1 14:06:59 | 显示全部楼层
    lz 已经着手创造 或者计划创作的作品 请先到变量申请平台标注一下
    按照lz的设想 这个脚本最少也要500行以上  涉及到的变量最好提前标注好 避免发布作品前 其他网友也使用这些变量

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    发表于 2009-3-1 15:35:34 | 显示全部楼层
    喜欢创新的作品 加油

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    发表于 2009-3-1 15:56:49 | 显示全部楼层
    学了第三点
    这个那么裸奔的可能性就就。。。。。。。。。

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    发表于 2009-3-1 17:17:14 | 显示全部楼层
    原帖由 追随神迹 于 2009-3-1 15:56 发表
    学了第三点
    这个那么裸奔的可能性就就。。。。。。。。。


    裸奔?

    指挥官强了 人们加强一追 一追有了 人们又做二追 二追开了先河 又开始x追

    现在指挥官又觉得自己弱了 开始......

    裸奔主义者简直无视我们的生物群 强烈建议推出从农民到圣龙的加强系列

    口号就是: 暴K指挥官 揍扁追随者 英雄敢裸奔 野怪不答应
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    发表于 2009-3-1 19:01:26 | 显示全部楼层
    给部队加强的才是指挥官
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     楼主| 发表于 2009-3-1 20:59:51 | 显示全部楼层
    其实这次指挥官加强的核心是加强到部队上面,比如加强部队攻防等,或者通过指挥官魔法达到一些增强友军或削弱敌军的作用,并不是增强指挥官自身肉搏能力的。
    举例说,剑圣主要是强化自身肉搏能力,同时剥夺施法能力,而魔导师则是增强整个部队能力,比如强化攻防,或者群体施法等,但是牺牲自身的肉搏能力,攻击和最大,最小伤害都是一,有点像[wiki]神的象征[/wiki]那样吧,不同在于受到伤害由部队分担,士兵有保护统帅的义务;举例来说,剑圣就是项羽,魔导师就是韩信,裸奔玩剑圣,魔导师就是士兵多多益善了。至于魔剑士,各方面都不突出,中庸一些。

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    发表于 2009-3-1 21:25:05 | 显示全部楼层
    原帖由 h3wog 于 2009-3-1 20:59 发表
    其实这次指挥官加强的核心是加强到部队上面,比如加强部队攻防等,或者通过指挥官魔法达到一些增强友军或削弱敌军的作用,并不是增强指挥官自身肉搏能力的。
    举例说,剑圣主要是强化自身肉搏能力,同时剥夺施法能力 ...


    有人建议过我这样改= =

    就是我本人的YY能力还不够而已

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    发表于 2009-3-1 22:27:44 | 显示全部楼层
    原帖由 h3wog 于 2009-3-1 20:59 发表
    其实这次指挥官加强的核心是加强到部队上面,比如加强部队攻防等,或者通过指挥官魔法达到一些增强友军或削弱敌军的作用,并不是增强指挥官自身肉搏能力的。
    举例说,剑圣主要是强化自身肉搏能力,同时剥夺施法能力 ...



    千万不要削弱敌军了  

    在现在众多bt脚本的环绕下 AI已经很凄凉了

    众多YY大人还在那边高喊 "AI太弱了 俺们要平衡" 的时候

    咱就别写削弱AI的功能了
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     楼主| 发表于 2009-3-1 23:32:39 | 显示全部楼层
    呵呵,误解了!
    削弱敌军,对Player来说敌军是AI,对AI来说敌军就是玩家了。AI的指挥官同样会削弱玩家的,我计划越强的兵种削弱越严重,BT的一追和二追在这种削弱下应该比八级兵强不了太多才行,嘿嘿,海量兵才是王道,想想韩信对项羽!
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     楼主| 发表于 2009-3-1 23:32:55 | 显示全部楼层
    呵呵,误解了!
    削弱敌军,对Player来说敌军是AI,对AI来说敌军就是玩家了。AI的指挥官同样会削弱玩家的,我计划越强的兵种削弱越严重,BT的一追和二追在这种削弱下应该比八级兵强不了太多才行,嘿嘿,海量兵才是王道,想想韩信对项羽!
    应该说,这个脚本的结果是回复英雄无敌中兵的作用,增加将帅的作用,无敌统帅配合无敌士兵。

    [ 本帖最后由 h3wog 于 2009-3-1 23:34 编辑 ]

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    发表于 2009-3-2 12:08:11 | 显示全部楼层
    指挥官能增加部队的一项能力(攻、防、伤、命、速)
    感觉加速是最强的

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