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TA的每日心情 | 开心 2020-10-3 15:04 |
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1级 Hired Hero

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随着一追,二追,乃至三追的出现,曾经Wog最有特色的指挥官系统几乎被玩家们忽略了。其实不同与[wiki]追随者[/wiki]都需要编写脚本,指挥官具有硬编码的独特优势,并且有自己特定的一些命令,完全可以发挥一些独特的作用。因此,相比与追随者们,我还是更加喜欢指挥官的使用。我这里有一些构想,部分已经实现,部分正在编写,写出来与大家分享一下。
首先,除了正常的指挥官经验系统,增加一个战斗次数的经验系统,每达到一定的战斗次数(现在设定为30次),指挥官获得一次升级机会,升级界面有点像二追升级那样,可以选择四项技能其中的一项来升级,四项技能包括:
基本技能:攻防命伤魔速,有机会实现宠物全技能
特殊技能:格挡,瞪眼等,有机会提前学会强力技能,和通过大师级基本技能组合学到的一样
生物魔法:随机学会一种魔法,可能是[wiki]英雄[/wiki]魔法,比如狂暴,闪电;也可能是生物魔法,比如中毒,老化,甚至缠绕。战斗中可以右键点击魔法书施法,不过施法就会放弃一轮肉搏或射击机会。
指数加强:单纯攻防血伤等指数的提升,不过在考虑用其它项目代替,每次升级自动增加六围指数,就像宠宝类似效果。而且这个好像与官方指挥官加强补丁冲突。
这一部分的脚本已经差不多完成了,正在测试当中,稳定一些就会放出来。会用到几个W变量,暂时用85~89这些。脚本计划直接替换51号脚本。
其次,指挥官更换系统。只要战斗之外就可以更换指挥官种类,经验等级特技等都保留,但是每次更换会消耗战斗次数十次,避免总是无意义更换指挥官。这个已经完成,要配合前面使用。
第三,指挥官[wiki]转职[/wiki]。指挥官根据自己的发展可以升级为剑圣,魔导师或者魔剑士,这方面还只是一个初步计划,没有开始动手写代码。 |
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