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新手对WOG新事物初涉的 感言 和 建议~~~~~~!!!!!!!

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发表于 2009-2-27 15:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一,有关追随加强。偶觉得第一追+强等类似[wiki]ERM[/wiki]显得有些BT,不自然(而且换了原文件后,一追属性界面变成英文。),特别体现在转职顺序。个人觉得应有如下合理要素比较自然:

1。经验成长率加大点(最好要有变化,依照战斗规模即野兵等级提升经验

2。一般情况下,“进化”就可以了。比如从剑士升到一定级会变成十字军有双击,然后接下来的升级就可以先择性“直升”还是“转职”成为相
关生物,比如十字军—>骑兵——>骑士
(你想下从一个有血有肉的生物突变为战斗机器,或从一个人类突变为一只蜥蜴,这种感觉太不好受了,因为看了就心痛。命苦~~你怎么变成这样啊~~~~~~????~!!!)

3。作为[wiki]英雄[/wiki]在万军中选出的精英[wiki]追随者[/wiki],是不是应该也有点防身本领呢?
(官方一追升级加成生命略少),在战场上还没发挥才被人切一刀就喘粗气当逃兵了,既然是万中选一,怎么连肺活量都那么少的??


第二,宠物
1。/新宠物系统有点生硬,似乎感觉每个族的指挥官技能没有太大特点,双击,生命,环击等,,,像生命,挡格就是,否则敌军后期海量狙击手一枪即弊。
2。形象(比较重要的一点)。
   我想这不应该是有刺的地方,更不应该是我们去找碴的地方。但是WOG的指挥官外形不特别,(谁说不特别??萨满多特别~圣骑士拿双剑一副金黄铠甲的多特别~~!!)
   可我指的是,它没有指挥官的气势。大家看看下面的图,这是天地之曙光修改的某生物,咋一看那斧头就挺有大将风范,是这种感觉的:


第三,生物形像
    同上,生物进化不是单纯变色,起码某些不要变得太生了啊。。。。。
     
           像下面链接那种感觉就很好了,,(图中的钻石龙,皇家十字军,黄金飞马。你看比如凤凰的就有点生了。当然,我暂时还不会做这些,叫我做可能那种效果也做不好,制作者也是值得敬佩的,因为那是一件烦事。
           不好意思显不出来)http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=4350&noupdate=yes

本人只是刚玩WOG的新手,也许会因为没有深入了解而妄下定论,不过这的确是我玩WOG后的真实感言。

感谢所有致力于开发WOG,汉发WOG,修改BUG的朋友们,正因为有了你们,SOD的经典才得以一再延续,
同时也希望,WOG将会因为每一次的合理提升,不断向上发展,直到发出最耀眼的光芒,并且永不磨灭。
人类太伟大咯~~~!

[ 本帖最后由 lxd_881026 于 2009-2-27 15:51 编辑 ]

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发表于 2009-2-27 16:07:04 | 显示全部楼层
支持创新,但反对过于变态的东西

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发表于 2009-2-27 16:14:33 | 显示全部楼层
lz说的都挺有道理

尤其是指挥官形象
圣骑士感觉那么矮小
圣堂守卫一点不美丽 眼睛很难看
守魂使者是完美的上半身 下半身一点都不女人
....
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    发表于 2009-2-27 17:18:00 | 显示全部楼层
    一追[wiki]转职[/wiki]和二追的出现,极大程度上把wog给推进了死角,很多玩家都是玩转职或者玩二追,然后逐渐逐渐地对wog失去了兴趣,因为这些东西都过于强大,完全违背了[wiki]游戏[/wiki]设计者设计的平衡理念,所以本人从来不玩转职,从来不玩二追。。。。。。。。。

    呵呵别扔砖头

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    发表于 2009-2-27 17:29:37 | 显示全部楼层
    原帖由 jianqin_hong 于 2009-2-27 17:18 发表
    一追转职和二追的出现,极大程度上把wog给推进了死角,很多玩家都是玩转职或者玩二追,然后逐渐逐渐地对wog失去了兴趣,因为这些东西都过于强大,完全违背了游戏设计者设计的平衡理念,所以本人从来不玩转职,从来不 ...

    呵呵,这个嘛,仁者见仁,智者见智。各取所需

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    发表于 2009-2-27 19:06:23 | 显示全部楼层
    原帖由 jianqin_hong 于 2009-2-27 17:18 发表
    一追转职和二追的出现,极大程度上把wog给推进了死角,很多玩家都是玩转职或者玩二追,然后逐渐逐渐地对wog失去了兴趣,因为这些东西都过于强大,完全违背了游戏设计者设计的平衡理念,所以本人从来不玩转职,从来不 ...


    过于强大只是一个原因,另一个原因是电脑 AI 无法平等的使用这些功能。你能指望电脑很好的[wiki]同化[/wiki]自己的二追么?不能,你能指望电脑使用变态的宠物一追么?也不能。所以本质上我也倾向于关闭之,至于我设计三追的目的本来就是因为我自己一向关闭一追二追,又希望能搞一个电脑AI能够平等运用的追随者从而诞生。也许那仍然是另外一种形式的破坏平衡。。。

    不过[wiki]WoG[/wiki]的平衡总之是被破坏得差不多了。。。
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    发表于 2009-2-27 21:02:09 | 显示全部楼层
    大家各有所好

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     楼主| 发表于 2009-2-27 21:51:27 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    人生一场空虚大梦...... :
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     楼主| 发表于 2009-2-27 21:52:36 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    人生一场空虚大梦...... :
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     楼主| 发表于 2009-2-27 21:54:22 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    人生一场空虚大梦...... :
    SOD在就好,
    大家始终都能坚持认真做好自己认为正确的事就好,
    WOD在就好,
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    #5,6,7,

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    发表于 2009-2-27 22:00:14 | 显示全部楼层
    大家在相对平衡中寻找自己的快感就好
    无需去强求绝对的平衡
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    发表于 2009-2-28 12:21:09 | 显示全部楼层
    楼主说的很好啊 赞
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    关键体现群体效果
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    发表于 2009-2-28 22:10:30 | 显示全部楼层
    我给你把帖子挪个地方,发到游戏讨论区比较合适

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    发表于 2009-3-1 16:27:23 | 显示全部楼层
    原帖由 lxd_881026 于 2009-2-27 21:54 发表
    人生一场空虚大梦...... :
    SOD在就好,
    大家始终都能坚持认真做好自己认为正确的事就好,
    WOD在就好,
    总之,一切都健在就好。

    #5,6,7,

    哪个,不是WOD。WOD是什么?
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    发表于 2009-3-1 19:10:59 | 显示全部楼层
    原帖由 magicfox 于 2009-3-1 16:27 发表

    哪个,不是WOD。WOD是什么?

    俺也想知道

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     楼主| 发表于 2009-3-6 00:45:08 | 显示全部楼层

    呵呵

    打错了,,,,是WOG ,,,

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     楼主| 发表于 2009-3-6 00:47:16 | 显示全部楼层
    好啊,,我好像也分错讨伦区啦。

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     楼主| 发表于 2009-3-6 00:50:57 | 显示全部楼层
    不知道哪里有ERM完整的教程。。。。。
    很想搞搞,不过现在读书没时间了。。
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