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毫无疑问,wog的诞生给英雄无敌带来了翻天覆地的变化,从而也极大丰富了英雄无敌的战术体系,下面是我总结的若干小点,见识浅薄,见笑了~~
第一,兵种搭配的比较。在sod时代,打bt地图是十分讲究兵种搭配的,一个合理的搭配要兼具速度、远程、耐力,攻可速攻,守可消耗战,一般常用的单兵种作战主要有三种类型,黑龙末日流、天使镜像流、力盾狂暴流(单机地图确实很常用仙子火墙流,但bt地图带了1大仙子出去,那也太XX)。而在wog时代,兵种搭配就显得比较单一,一般都是主力肉盾流,我们可怜的神圣凤凰,就因为有了个增加复活次数的特技,一直被无情的充作肉盾(神圣凤凰大吼:我怎么也是8级兵啊!竟然拿我当肉盾!)要是再有法师戒就会看到他们不停地被“鞭尸”,打倒了,再爬起来…而主力选择,无外白鬼或其他兵种,由于翡翠塔和梦幻殿堂的存在,使得“主力”并没有十分的目标,反正会了不受反击+攻后返回,在我们温暖的凤凰怀抱中,想死都难。所以相比而言,sod的兵种搭配注重战术与细节,而wog则更重视思想把握。
第二,魔法地位的比较。在一些sod的经典以弱胜强的战役中,魔法的运用至关重要,镜像、狂暴、失明、减速、力盾,各有各的经典战例,而必须承认的是,虽然wog作为英雄无敌的资料篇,魔法依旧占据着不可动摇的地位,但其相对重要性确实不如sod。一方面,wog兵种经验特技中带有大量的免疫魔法的技能,就是学了狂暴后就发现基本没啥兵可以放!而另一方面,有了神圣凤凰的无敌保护阵,一般的战斗玩家甚至懒得去放魔法,至少我就是这样的。
第三,走位设计的比较。随着the dragon slaughter的若干极限攻略的推出,解雇-招出的战术已经越来越广为人知,但这应该是sod也一样成立的战术,为什么当初知道的人那么少,我自问sod水平尚算不错,但也是最近才知道这个战术的。事实上,这一战术正是配合了wog的宠物-追随者系统而彻底得到解放的。在sod时代,无论英雄再强,身上多少要带些兵,而解雇就意味这和这些兄弟们说88,此外,sod的bt地图要么没有酒馆,有酒馆由于没有自定义的erm系统,里面太多的英雄使重新招出显得极为费力,与之形成对比的是另一战术,这一战术我倒是很常用,就是主城出强魔后英雄把主力放在副城,打野兵后逃跑,主城招出后学魔法,再打再逃跑,就是花5000学了下魔法,看过我“tds完全攻略”的玩家应该记得我是比较强调城堡附近的野兵不要杀完,起源也正是这一战术。而解雇-招出这一战术在tds这张地图被完全地激发了出来,首先,宠物和追随者的存在,使得英雄即使裸奔也有相当的战斗力,要是有二追那就更没话说了。此外,tds独特的erm使每个种族只能招本族的英雄,这样就一口气缩小到1/9的范围,要再考虑本族魔法英雄与战斗英雄的区别,把和主英雄相同类型的本族英雄全招出后,基本可以保证100%立刻招出主英雄。
第四,技能选择比较。这里,我不想具体展开每个技能wog强化后的变化,就总体而言,在sod时代,技能选在可以用“挑剔”一词来形容,要打得好,甚至在一开始就要对整张地图有一定的了解。海路多不多,要不要学航海?狂暴被屏蔽了没,要不要学火系?魔法井够不够,要不要学智力?这些都是要经过精雕细琢才决定的,sod只有8个技能格,学完就没啦~~用另一个词概括wog的技能选择,那就是“豪放”,隐藏技能格的存在直接增加了第9,10技能,某些宝物提供的额外技能甚至可以用来骗取空的技能格,比较大的地图学会全部28项技能绝不是什么难事,所以,与sod仔细挑选8个技能相比,wog更为强调修技能的顺序,在哪个阶段哪些技能比较有用,最显著的例子就是sod的bt地图炮术基本是万万不能修的,后期基本没有,而wog就没有这个顾虑,反正以后技能格还能骗,初期学下对游戏还是有很明显帮助的。
总的来说,sod打bt地图更追求微观细节上的完美,而wog更追求宏观战术上的选择,简单地说,sod的bt地图,攻略写再详细,照样有很多玩家打不通,而wog的bt地图,攻略写详细了,依样画葫芦基本是能通关的,比如几个tds极限攻略,只要把头几仗顺利打下来,以后照着攻略打基本是没啥问题的。
暂时就想到这些,以后还有想到的再写~~
[ 本帖最后由 风卷残云sil 于 2008-9-16 10:30 编辑 ] |
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