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二追ERM修改的问题

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    发表于 2008-3-25 19:34:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    *x2=堆栈 x3=0,1
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>50:E;
    !!BMx2:T?y-3;                           取[wiki]追随者[/wiki]类型
    !!BMx2&y-3=152/v997=0:M28/1000/2;       给予雷[wiki]神[/wiki]气盾
    !!BMx2&y-3=170/v997=0:M28/1000/2;       给予Arctic Sharp-shooter 气盾
    !!BMx2&y-3=53/v997=0:M29/1000/2;        给予Efreet Sultan火盾
    !!BMx2&y-3=171/v997=0:M29/1000/2;       给予Lava Sharp-shooter火盾
    !!BMx2&y-3=195/v997=0:M29/1000/2;       给予Hell Steed火盾
    !!BMx2&y-3=158/v997=0:M29/1000/2 M55/1000/2;  给予神圣凤凰火盾+屠龙

    如果我把这里的生物编号改成其他生物,譬如22树妖,那么选树妖二追,就自带相应魔法。

    但是在这里:
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=158:|32768;                  神圣凤凰 -复活
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=151:|4;                      钻石龙 -失明
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=154:|1024;                   血龙 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=153:|2048 |1024;             基督之敌 -石化 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=155:|536870912 |1024;        暗黑龙 -攻击后返回 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=132:|1024;                   圣龙 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>149/x2<160:|16384;           8级生物 -无惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>163/x2<173:|16384;           164-172 -无惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=104:|512;                    龙蝇 -驱散
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=105:|512;                    龙蝇 -驱散
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=96/x2<=97:|1073741824;      阿蒙x2 -破防
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=156:|1073741824;             小白 -破防
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=10/x2<=11:|4194304;         Cavalier/Champion -冲锋
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=72/x2<=73:|536870912;       Harpy/Harpy Hag -go back
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=137:|262144 |524288;        Sharp-shooter -无视距离,障碍

    如果把上面的生物编号换掉,并无效果。譬如把104和105的驱散改给22的树妖,那么选树妖二追,并不会驱散。
    请问能否实现把上述驱散、失明等固有特技(非[wiki]经验特技[/wiki])直接加给特定二追?如何做到?谢谢。

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    发表于 2008-3-27 21:02:57 | 显示全部楼层
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活

    这句的意思是指:升级后凤凰二追的特技界面不会出现复活,与它拥有不拥有技能没有关系 :)
    下面同理

    继续努力找修改办法吧

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    发表于 2008-3-27 21:18:05 | 显示全部楼层
    原帖由 woodmelon 于 2008-3-27 21:02 发表
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活

    这句的意思是指:升级后凤凰二追的特技界面不会出现复活,与它拥有不拥有技能没有关系 :)
    下面同理

    继续努力找修改办法吧

    踢飞楼上的
    你小子匿哪去了?俺一个人撑着这个版面容易么
    有空回来干活啊,老大

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    发表于 2008-3-28 08:46:50 | 显示全部楼层
    晕死...可怜的娃.

    教育要从娃娃抓起
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     楼主| 发表于 2008-3-28 17:44:35 | 显示全部楼层
    谢谢木西瓜的回答,看来这个想法是不切实际了。

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    发表于 2008-3-31 23:35:32 | 显示全部楼层
    其实不用想得那么复杂。只需只知二追攻方堆栈v5500 ,防方堆栈v5501就行了。钻进二追的几千行代码里修改烦不烦,而且不小心改出BUG来加烦。想来你对[wiki]ERM[/wiki]比较熟的了,所以代码我就不写了,说下思路吧。
    1.用!?BG0或!?BG1触发(看你具体需要)
    2.判断自己的[wiki]英雄[/wiki]是攻方还是防方。
    3.用!!BG:N 获取动作怪物的堆栈。
    4.攻方时不等于v5500退出。
    5.防方时不等于v5501退出。
    后面的简单了,用BM想给二追怎样加强都行。
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     楼主| 发表于 2008-4-1 21:05:24 | 显示全部楼层
    多谢楼上的高手指点,我这就研究去也。
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    发表于 2008-4-7 17:00:10 | 显示全部楼层
    woodmelon在看吗?能不能再出个简单点的二追脚本,与一追相类似,这样就对称了。现在的二追版本好是很好,非常精彩,就是升级起来太累了,有时为了升一个稀有的特技,需要多次S/L,找不同的野兵打进行尝试,累啊!偶尔也想轻松一下,就象一追一样,不用考虑新增特技。提法若有不妥,敬请指点。
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