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关于WOG化经典地图的一些个人看法(希望创作者和斑竹可以看一下)(yy_pp的)

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发表于 2006-6-27 22:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我先声明,以下只是个人观点,没有讽刺他人的意思,也许之前也有相似的贴,是我没注意到,我只想说说自己的看法.对于那些辛勤[wiki][wiki]WoG[/wiki]化[/wiki],中文化的朋友,首先我个人对他们的劳动成果和汗水给予肯定,无论如何都是于大家有利的地图创作,也同时付出了劳动,这种人是值得赞赏的.并且我自己也是这个月出才开始玩WOG的,也许有片面性,希望大家谅解.
我想说,WOG虽然是由[wiki]ERM[/wiki]对[wiki]SoD[/wiki]处理而来的,但WOG并非SOD.WOG有自己的独到之处,我认为最重要的突破就是ERM,我以前是玩SOD的,随不能算是骨灰级,但每个BT的经典大作也都打通过几次,对于[wiki]WoG化[/wiki]经典,有一些相反的意见.
其实总结起来一句话,现有的有些大作,WOG没意义.WOG化的经典地图,因为主要是对我们中国玩家而做的,这就要解决中文化的问题,而WOG目前还没有中文,就要通过ERM来做.可是,如果不改变地图本身,而是原样照搬过来,那么我想问,为什么非要玩WOG版的经典地图呢?SOD中文版已经是随处可下了,顺手再下一个地图,照样可以正常游戏,而且和WOG的没区别,甚至是地图的步骤事件完全一样,也不会出现乱码和不能中文化的情况,为什么要用WOG玩呢?如果不WOG化,是不是也和玩SOD一样呢.有现成的SOD,非要绕弯去用WOG,有必要吗?
再就是平衡问题,WOG以后,很多设置,虽然是按SOD原样而来,但确实在WOG之下,而WOG有些新特点就被融合到了原先的创作思路,搞的有点不伦不类了.比如有些地图是开始由一个特殊兵种进行的,这就增加了开始的游戏乐趣,而在WOG之后,多了指挥官和[wiki]追随者[/wiki],游戏的乐趣自然荡然无存,因为兵力多了,开始的战术乐趣当然就被轻松的战斗取代,这样有意思吗?再比如,有时候只给了一个兵,设置成追随者,一下就简单了无数倍?还有WOG的宝物也会破坏大作作者原先设计好的平衡,就比如野蛮领主的狂暴之斧,那几个组件以便BT地图都不会禁止.还有在玩UBT的时候,开始时可以挖洞挡鬼族侵略初始城堡,WOG以后,只要过去在挖洞的地方分兵就可以挡,但问题是挖洞起码要两天半的移动,而分兵只需要半天,追求骨灰级的玩家应该明白这意味这什么.
宗上所述,我认为如此WOG经典大作不仅没意义,还是一种破坏平衡.以下是一点个人意见.首先WOG化经典地图的话,应该在原思路上创新,既然用WOG玩经典打破了平衡,那么做图的时候,就应该建立新的平衡,具体比如在地图上添加一些新的WOG建筑或者新脚本,从而达到WOG意义上的平衡,使地图不象一个SOD,而是一个彻底的WOG.这样不仅是一种继承,还是一种发展.英雄无敌系列的人造BT经典,在网络上流行,本身是不收费的自由方式,如果能做到发展,我想对原作者,不仅是一种肯定,还是一种尊重,对地图本身更是有深远的发扬意义.WOG本来就是自由的,为什么不让他更自由的发展和推广,而只作为SOD的一个附属呢.
如果同意我的看法,希望顶一下.也希望创作者和斑竹支持我的意见.
做图本身是一种很大量的劳动,再次对那些为了能让大家可以用WOG玩经典的创作者表示感谢和赞赏!谢谢你们为了别人的快乐而牺牲自己的宝贵时间,希望你们可以再接再厉!
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    发表于 2006-12-5 23:06:51 | 显示全部楼层
    首先[wiki]WoG[/wiki]化经典地图的话,应该在原思路上创新,既然用WOG玩经典打破了平衡,那么做图的时候,就应该建立新的平衡,具体比如在地图上添加一些新的WOG建筑或者新脚本,从而达到WOG意义上的平衡,使地图不象一个[wiki]SoD[/wiki],而是一个彻底的WOG。。。

    对上面这些话表示非常的支持,但是由于自己对[wiki]ERM[/wiki]等等软件确实是完全不懂,也不知道从哪里入手去研究,所以只能看着别人来WOG了
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