本帖最后由 听风雨稀 于 2021-7-17 10:50 编辑
事实上,很早之前就有过要开一个进阶职业Mod介绍的帖子,奈何懒癌晚期一直就没提上日程。这眼瞅着据发汉化时间都快一年了,终于下定决心来补发一下,嗯,虽然懒癌晚期但还是要试着抢救一下~ 由于进阶职业发布好几个版本了,本次介绍帖基于目前最新版本号1.07.10,但由于个人时间原因,有些内容及数据可能会延用之前的版本,若有谬误,欢迎指正。 有关进阶职业这个Mod,相信不用多介绍了,Mod作者是PerryR,其他合作作者亦有在Mod信息中说明,若有遗漏,还望见谅。这个Mod的改动可谓非常之大,新增职业系统,另外英雄、辅助技能、魔法、宝物等内容均有改动。本介绍帖将分为不同部分对这个Mod做个简易的介绍,主要面向刚接触这个Mod的玩家。由于涉及内容较多,本次帖子会缓缓缓缓…慢施工,完工日期未定~(Ps:不涉及扩展难度Mod以及职业选择、狂战士模式等特殊模式,且未开启10技能) 闲话不多说,正式开始! 职业篇 职业,是这个Mod的核心,也是最让刚接触的玩家一头雾水的地方。个人简单的将职业划分为3个低阶职业(魔法大师、战斗大师、冒险大师)与3个高阶职业(魔法宗师、战斗宗师、冒险宗师)以及3个混合职业(战斗法师、德鲁伊、猎杀者)。进阶方式见下图(英雄界面左键点击头像): 所有的辅助技能(招魂术除外)划分为3类:战斗师技能(第一列)、魔法师技能(第二列)、冒险家技能(第三列)。每个辅助技能均提供三种职业点数,其中W代表战斗师、M代表魔法师、A则代表冒险家,例如进攻术:W+8 M+1 A+1,意思即为进攻术提供8点战斗师点数(W),1点魔法师点数(M),1点冒险家点数(A)。 另外,本Mod中所有辅助技能均为5个等级(自低向高:初级、中级、高级、大师级、宗师级),未进阶职业前只能将辅助技能提升至高级(特殊英雄埃德妮除外),进阶低阶职业后,可将该职业的辅助技能提升至大师级;进阶高阶职业后,可将该职业的辅助技能提升至宗师级;进阶混合职业后,可将对应两种职业的辅助技能均提升至大师级。 当英雄累积某职业点数达到35(不使用10辅助技能)时,即可进阶为该低阶职业,达到58时即可进阶为高阶职业。当同时累积两种职业点数均达到35时,即可进阶为混合职业(魔法大师+战斗大师=战斗法师、魔法大师+冒险大师=德鲁伊、战斗大师+德鲁伊=猎杀者)。 以下对各职业做简单介绍: 战斗大师(累积战斗师职业点数至35): 技能1-训练大师:可使所带领部队的最大杀伤力+10%; 技能2-会心一击Ⅰ:物理攻击的暴击率+10%。
战斗宗师(累积战斗师职业点数至58): 技能1-训练宗师:可使所带领部队的最大杀伤力+20%; 技能2-会心一击Ⅱ:物理攻击的暴击率+20%; 技能3-反击忍耐:受到反击伤害降低50%;
魔法大师(累积魔法师职业点数至35): 技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会; 技能2-魔法穿透Ⅰ:敌人魔法抗性-15%,己方受到魔法伤害-20%。
技能1换言之就是:每场战斗允许有1回合可以施放两次魔法,相对战斗大师的技能来说算是个不错的技能,让前期能更快的升级魔法伤害。技能2实际上很强,强就强在是从0到1的突破,可以对魔免单位施放魔法,虽然很大几率都会被抵抗。
魔法宗师(累积战斗师职业点数至58): 技能1-多次施法:战斗中每回合可以额外施放一次魔法; 技能2-魔法穿透Ⅱ:敌人魔法抗性-25%,己方受到魔法伤害-20%。; 技能3-神秘先知:每场战斗前会指定一种伤害魔法,提高本场战斗中施放该魔法的伤害; 技能4-法力过载:当拥有超过上限的魔法值时,施放的魔法效果会提高15%。 需注意一点的是,无论是魔法大师的再次施法还是魔法宗师的多次施法,均不等于原版的“双C”bug,这里无法在首次施法后立即施放第二次魔法,而是要在当前兵种行动后,轮到下一兵种行动时才可以施放第二次。换言之,如果你只携带一支部队,就无法施放第二次(士气除外)。技能4是个很有意思的技能,增幅实际上不低,达成条件可以通过魔力漩涡翻倍魔法值,还有一种方法就是通过战斗前卸掉知识宝物降低魔法值上限~
冒险大师(累积冒险家职业点数至35): 技能1-劫掠Ⅰ:捡资源、宝物以及占领矿山、巢穴时不消耗移动力; 技能2-贵族:占领城镇时会获得黄金,且城镇内会增加生物。
冒险宗师(累积冒险家职业点数至58): 技能1-劫掠Ⅱ:捡资源、宝物,占领矿山、巢穴以及发起战斗时均不消耗移动力; 技能2-领主:占领城镇时会获得黄金,且城镇内会增加生物(比例较贵族高); 技能3-兵力优势:每周会获得额外兵种加入部队; 技能4-协同攻击:进攻时会造成目标数量*1的额外伤害。
德鲁伊(累积魔法师点数至35,冒险家职业点数至35): 技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会; 技能2-自然回复:战后会复活一定数量的部队(无需帐篷); 技能3-自然抵抗:受到物理攻击的伤害降低4*英雄等级; 技能4-继承:最多允许有3个有益状态可以被带入下场战斗,但只持续一回合。
猎杀者(累积战斗师点数至35,冒险家职业点数至35): 技能1-训练大师:可使所带领部队的最大杀伤力+10%; 技能2-劫掠Ⅰ:捡资源、宝物以及占领矿山、巢穴时不消耗移动力; 技能3-先行射击:我方远程部队会先行动; 技能4-魔法封锁:战斗的第一回合拥有对敌方魔法100%的魔法抵抗。 IMBA!IMBA!IMBA!最不想碰到的职业,让人头秃,魔法封锁实在恶心。当然这个职业也有个小bug,这里先按下不表。
战斗法师(累积战斗师点数至35,魔法师职业点数至35): 技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会; 技能2-会心一击Ⅰ:物理攻击的暴击率+10%; 技能3-先行施法:战斗开始时会立即对敌方施放一次魔法,不消耗魔法值; 技能4-威吓:降低敌人10%生命值。 这职业,emmm…只能说一言难尽。 辅助技能亦有很大的改动,所有技能新增大师级与宗师级,原有的航海术被替换为贵族品质。 一、战斗师技能 (1)进攻术: 近战伤害提高10%/20%/30%/35%/40% (2)防御术: 受到物理伤害降低5%/10%/15%/20%/25% (3)箭术: 远程攻击伤害提高10%/25%/50%/65%/75% 进攻、防御、箭术没什么好说的,简单粗暴就完事了。 (4)战术: 使部队攻击力+1/1/2/3/4,防御力+1/1/2/3/4,速度+0/1/1/2/2,最大杀伤力+0/0/0/0/1。 战术这个技能可以说是完全重做,战前不再布阵,而是直接增加部队属性,加速度看起来虽然蛮诱人,但确实应该是比较大的削弱。不过1.07版本新增了“战术还原”选项,开启后就可以在战斗开始时布阵(其实之前的版本也可以通过修改ini文件来实现)。 (5)领导术: 使部队士气+1,/2/3/4/5,其中大师级和宗师级领导术士气高昂后下一击会造成额外伤害。 需注意一点,士气加成的上限不再是3了。 (6)幸运术: 使部队幸运值+1/2/3/4/5,并使幸运一击的伤害+10%/15%/20%/25%/30%。 同样的,幸运值加成的上限被移除了。 (7)炮术: 弩车生命值+50/100/150/250/500,射击1/2/2/3/4次,有50%/75%/100%/100%/100%的几率造成双倍伤害,同时可以在战斗开始前对敌方部队造成一定数量的击杀。 (8)弹道术: 可以控制投石车,攻城战中攻击力+2/3/4/6/8,所有战争机器生命值+50%/75%/100%/150%/200%,远程最大杀伤力+1/1/2/2/3。 (9)抵抗力: 部队魔法抵抗几率+10%/15%/20%/25%/30%,受到的魔法伤害降低10%/15%/20%/25%/30%。
二、魔法师技能 (1)魔力: 魔法伤害+10%/20%/30%/40%/50%,魔法强度+1/2/3/4/5,魔法暴击几率+2%/4%/6%/8%/10%,魔法暴击伤害+5%/10%/15%/20%/25%,魔法值消耗+1/2/3/4/5. 没什么好说的,追求暴力输出的魔法师必学技能。但是增加魔法值消耗的负面效果在前期还是挺让人头大的,而且也包括指挥官施放伤害魔法时的消耗。 (2)智力: 英雄最大魔法值+25%/50%/100%/125%/150%,魔法强度+1/2+3+5+7,魔法暴击几率+1%/2%/3%/4%/5%,魔法暴击伤害+6%/8%/10%/15%/20%。 (3)智慧术: 允许学习3/4/5/5/5级魔法,魔法强度+1/2/3/5/7,魔法暴击几率+0%/0%/0%/5%/10%,魔法暴击伤害+0%/0%/0%/10%/20%。 宗师级才提供较高的暴击几率和暴击伤害,魔法宗师可以保留该技能,其他职业格子紧张的话建议学完需要的魔法后直接时间市场忘掉~ (4)神秘术: 每天回复6/10/15/20/30魔法值,魔法强度+2/3/4/5/7,魔法暴击几率+3%/4%/5%/7%/10%,暴击伤害+6%/8%/10%/15%/20%。 前期非常好用(城堡冰环特谁用谁知道~),后期不如智力,学完魔法倒是可以考虑将智慧术替换为神秘术,不过也不是很必要。 (5)学术: 可互相教授2/3/4/4/5级以下魔法,魔法强度+3/4/5/6/8,英雄相遇时回复3/4/5/7/10点魔法值,魔法暴击几率+6%/8%/10%/15%/20%,魔法暴击伤害+5%/10%/15%/20%/25%,每场战斗有25%的几率升级1/1/2/2/3次魔法。 挺好的技能,提供高额魔法暴击几率/伤害,特别是1.07版本宗师级可以教授5级魔法。 (6)火系魔法: 施放初/中/高/大师/宗师级火系魔法,魔法强度+2/3/4/6/8,火系魔法伤害+0%/0%/0%/10%/25%并获得新的效果(详见魔法篇)。 (7)气系魔法: 施放初/中/高/大师/宗师级气系魔法,魔法强度+2/3/4/6/8,气系魔法伤害+0%/0%/0%/10%/25%并获得新的效果(详见魔法篇)。 (8)水系魔法: 施放初/中/高/大师/宗师级水系魔法,魔法强度+2/3/4/6/8,水系魔法伤害+0%/0%/0%/10%/25%并获得新的效果(详见魔法篇)。 (9)土系魔法: 施放初/中/高/大师/宗师级土系魔法,魔法强度+2/3/4/6/8,土系魔法伤害+0%/0%/0%/10%/25%并获得新的效果(详见魔法篇)。 三、冒险家技能 (1)急救术: 可控制急救帐篷,部队生命值+2%/4%/6%/8%/10%,并可在战后复活部队。 这技能作用主要就是凑点数,加生命值个人确实认为没什么用,养猪除外。 (2)寻路术: 减少25%/50%/100%/100%/100%地形惩罚,宗师寻路术可消除携带低速兵种的移动惩罚,同时在战斗第一回合给予部队速度+1奖励。 (3)侦察术: 增加英雄1/2/3/4/5格视野,有几率发现隐藏事件(技能等级提升几率也随之提升)。 挺有意思得技能,经常有意外惊喜~ (4)后勤学: 英雄移动力+15%/20%/25%/30%/35%,战斗中部队速度+0/0/0/1/1。 可以说是必学技能了,学就对了。 (5)外交术: 战后有20%/24%/28%/32%/35%几率吸引生物加入。 外交惨遭大改,如今作用属实不咋地,凑点数的技能。 (6)鹰眼术: 战斗中有50%/65%/75%/85%/100%习得敌方英雄施放的2/3/4/5/5级以下魔法,成功习得时力量+1,可以查看3/4/4/4/5格范围内的物品信息,战斗开始前向一队敌方部队造成魔法伤害。 (7)学习能力 英雄获得经验值+20%/30%/40%/60%/75%,并在访问特定地图对象时有25%/28%/33%/35%/40%几率额外获得随机基本技能点。 (8)理财术: 每天黄金收入+250/500/750/1000/2000,战斗胜利后可以收集黄金与资源,提高资源与黄金堆的价值(初级技能无此效果)。 (9)贵族品质: 每周可使一个城镇的生物增加单周生产率的20%/30%/40%/80%/100%,同时会提高宝箱的价值。 由原本的航海术替换而来,也是个很有意思的技能,而且实际上还有航海术的海上移动力提升的效果,不清楚算不算bug~ 总结来说,技能选择时尽量先根据要发展的职业方向去挑选,正常情况下,学习4项同职业技能就可进阶低阶职业,而进阶高阶职业则至少需要7项同职业技能(在8技能的情况下)。所以最好根据个人喜好事先挑选好技能,之后游戏时直接点就完事了。
魔法篇
与辅助技能的5个等级相对应,魔法也划分为初级、中级、高级、大师级、宗师级,噢,还漏了个无等级的。几乎所有的魔法都进行或多或少的改动,更为关键的是,魔法系统的大改动。引入了许多新的参数: 魔法暴击概率/伤害:相对来说很容易理解,即所有伤害魔法均有几率产生暴击。暴击概率/伤害提升的途径还是较多的,辅助技能、宝物、职业等。 每场战斗魔法升级次数:在游戏开始时开启“魔法升级”选项后,魔法会在战斗中获得升级,每场战斗允许升级的次数有限制,次数可从宝物、辅助技能获得提升。 魔法升级几率:意即每次施法时获得该魔法升级的几率,几率可从宝物、辅助技能获得提升。 魔法伤害:也不难理解,提高魔法造成的伤害,可从宝物中得到提升(魔力提升的魔法伤害不会反映在当前属性中,可能会在下版本修复)。 魔法穿透:降低魔法抵抗的几率,可对魔免生物(如黑龙)施法,施法成功几率与魔法穿透数值相关,魔法穿透可从职业技能、宝物中获得提升。 魔法强度:这个参数一度让我也一头雾水,只好问了PerryR,才能明白其效果。 一、探险魔法 基本与原本一致,需要注意的是,探险魔法并没有大师/宗师级,唯一变动的魔法是异次元之门,首先是由气系魔法更改为水系魔法,其次,未学习/初级/中级/高级水系每天分别能施放1/1/1/2次。 二、战斗魔法 魔法神箭: 无/初/中/高级:对选定敌方一支部队造成伤害。 大师/宗师级:对选定敌方一支部队造成伤害,消灭一队敌人时伤害永久+10%。 与原版一样,小箭不属于任何系,或者说属于任何系~前三等级与原版差别不大,大师/宗师级后强度相当吓人,前中期多找机会提高伤害,后期伤害轻松能达到几万甚至几十万。唯一缺点是打击面较窄,经常遇到免疫的,这时就体现出魔法大师/宗师的魔法穿透技能的作用,虽然几率感人,但至少是有了希望。 (1)火系魔法 埋设地雷:从3级魔法改为1级魔法,不得不说存在感提高了不少。 无/初/中/高级:在战场随机放置4/4/6/8块地雷,对踩到的地方部队造成伤害。 大师/宗师级:在战场随机放置4/4/6/8块地雷,对踩到的地方部队造成伤害,同时会额外放置一致命地雷,造成高额伤害。 烈火魔墙:2级魔法,小幅改动。 无/初/中/高级:在战场选定的地点放置火焰之墙,穿过墙的单位会受到伤害。 大师/宗师级:在战场选定的地点放置火焰之墙,穿过墙的单位会受到伤害。穿过一次火墙的敌人受到2倍伤害,至少穿过两次火墙的敌人受到4倍伤害。 连珠火球:3级魔法,伤害似乎提高了不少。 无/初/中/高级:燃烧选择的目标,对目标及周围部队造成火焰伤害。 大师/宗师级:燃烧选择的目标,对目标及周围部队造成火焰伤害。被灼烧的生物在回合结束时会受到额外的伤害,持续1回合。 地狱烈焰:4级魔法,现在伤害非常可观。 无/初/中/高级:在选定的目标周围燃起巨大的火焰,对范围内目标造成伤害。 大师/宗师级:在选定的目标周围燃起巨大的火焰,对范围内目标造成伤害。被灼烧的生物在回合结束时会受到额外的伤害,持续1回合。 末日审判:由4级魔法改为5级魔法 无/初/中/高级:在战场上施放火雨,对所有的单位造成伤害。 大师/宗师级:在战场上施放{~r}火雨{~},对所有的单位造成伤害。我方部队仅收到35%的伤害。 烈火神盾:4级魔法,大幅加强,现在反弹伤害非常高。 无/初/中/高级:用火盾保护选定的我方部队,受到近身攻击时会对攻击方造成火焰伤害。 大师/宗师级用火盾保护选定的我方部队,受到近身攻击时会对攻击方造成火焰伤害,且有几率召唤火元素。 御火奇术:1级魔法,基本没手动放过这个魔法,但看到对面放就很烦。 无/初/中/高级:对我方选定/选定/选定/所有部队施放,可使其受到的火系魔法伤害降低。 大师/宗师级:对我方所有部队施放,可使其受到的火系魔法伤害降低,每回合有一定几率消除火系负面魔法。 牺牲:由5级魔法改为4级魔法。(金龙,你再不争气的话现在牺牲都救不了你) 无/初/中/高级:牺牲1支我方部队来复活另一支部队,复活的数量取决于英雄的力量和牺牲的部队总生命值。 大师/宗师级:牺牲1支我方部队来复活另一支部队,复活的数量取决于英雄的力量和牺牲的部队总生命值。牺牲掉的部队将作为殉道者复活。 恶咒附身:由1级魔法改为2级魔法,胡椒面确实好用。 无/初/中/高级:对选定/选定/选定/所有敌方单位施放,使其杀伤力降为最小杀伤力 大师/宗师级:对所有敌方单位施放,使其杀伤力降为最小杀伤力,且敌方单位的每个负面魔法都将使其伤害降低5%。 嗜血奇术:1级魔法。 无/初/中/高级:提高我方选定/选定/选定/所有部队在肉搏战中攻击力。 大师/宗师级:提高我方所有部队在肉搏战中攻击力,同时每消灭一队敌方部队都能提升攻击。 大难临头:由3级魔法改为1级魔法,但只能说下水道始终是下水道。 无/初/中/高级:降低选定/选定/选定/所有敌方部队幸运值。 大师/宗师级:降低所有敌方部队幸运值,有25%的几率降低敌方造成的伤害。 屠戮成性:也是个比较少用的魔法,这个效果简单但介绍起来比较麻烦,略过。 孤注一掷:由4级魔法改为2级魔法,我孤注不要面子的吗? 无/初/中/高级:对我方选定部队施放,使其防御力降为0,提高攻击力。 大师/宗师级:对我方选定部队施放,使其防御力降为0,提高攻击力,有几率规避反击伤害。 丧心病狂:由4级魔法改为5级魔法 无/初/中/高级:无变动,与原版一致。 大师/宗师级:增加效果“狂暴状态消退后,会受到迟缓的影响”。 双目失明:由2级魔法改为3级魔法。 无/初/中/高级:无变动,与原版一致。 大师/宗师级:增加效果“治疗或驱散后需在下回合才能使失明恢复”。 召唤火元素:由5级魔法改为4级魔法,可以说是最强召唤魔法了,虐其他三个好几条街,因为火盾的增强,召唤出的火元素都能打出不俗的伤害。 无/初/中/高级:召唤一队火元素,并拥有烈火神盾。 大师/宗师级:召唤一队烈火元素,并拥有烈火神盾,每次成功召唤后,都会增加下一次的召唤数量。
(1)气系魔法 霹雳闪电:由2级魔法改为3级魔法。 无/初/中/高级:施放一道闪电对选定部队造成伤害。 大师/宗师级:施放一道闪电对选定部队造成伤害,并提高其受到魔法暴击的几率与伤害。 连锁闪电:效果没多少变动, 无/初/中/高级:与原版效果一致。 大师/宗师级:增加效果“提高其受到魔法暴击的几率与伤害”。 亡灵杀手:3级魔法,有个bug,魔法大师/宗师有几率对非丧尸生物造成伤害。 无/初/中/高级:对战场上的所有丧尸造成伤害。 大师/宗师级:对战场上的所有丧尸造成伤害,所有生物在当前回合获得+1士气。 大气神盾:2级魔法。 无/初/中/高级:与原版效果一致。 大师/宗师级:增加效果“有几率闪避远程攻击”。 御气奇术:由2级魔法改为1级魔法。 无/初/中/高级:与原版效果一致。 大师/宗师级:增加效果“每回合有一定几率消除气系负面魔法”。 魔法神镜:由5级魔法改为2级魔法,但实用性还是需要打个问号,抗魔大法不香吗。 无/初/中/高级:对我方选定部队施放,可使其有几率反射敌方施放的魔法。 大师/宗师级:对我方选定部队施放,可使其有几率反射敌方施放的魔法,同时可在一定程度上反射群体魔法,使敌人也受到影响。 百发百中:由2级魔法改为1级魔法。 无/初/中/高级:与原版效果一致。 大师/宗师级:增加效果“下一次远程攻击将对目标周围造成范围伤害”。 毁灭之光:由2级魔法改为4级魔法 无/初/中/高级:使选定的敌方部队防御力降低,可以对1支部队多次施放。 大师/宗师级:使选定的敌方部队防御力降低,可以对1支部队多次施放。移除目标单位的护体石肤,对目标单位攻击时,每层毁灭之光会增加额外伤害。 幸运之神:由2级魔法改为1级魔法。 无/初/中/高级:与原版效果一致。 大师/宗师级:增加效果“部队幸运一击时可从敌方部队窃取攻击力、防御力、伤害或者速度”。 攻击加速:由1级魔法改为3级魔法。 无/初/中/高级:与原版效果一致。 大师/宗师级:增加效果“所有部队在当前回合获得速度+1”。 反戈一击:由4级魔法改为2级魔法。 无/初/中/高级:与原版效果一致。 大师/宗师级:增加效果“可提高反击伤害”。 蛊惑人心:由3级魔法改为5级魔法,极大加强,可蛊惑的生命值上限提高很大,现在实用性很高。 无/初/中/高级:暂时控制1支敌方部队。 大师/宗师级:暂时控制1支敌方部队,被蛊惑的部队攻击时有几率使目标失明。 召唤气元素:由5级魔法改为2级魔法。 无/初/中/高级:召唤一队气元素。 大师/宗师级:召唤一队雷元,每次成功召唤后,都会增加下一次的召唤数量。
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