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请问追随神迹有没有很多新种族的版本

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  • TA的每日心情
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    2024-3-3 16:54
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    发表于 2020-2-5 13:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩了追随神迹,觉得升级功能很有意思,8级兵种,新的野外生物; 玩了深渊号角,新种族带来新奇的感觉和很多新的选择。所以,想问有没有哪个是两种结合的版本。

    另外想请教一下,有没有可能自己手动创造新的种族融合进去?
    万分感谢!~

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    发表于 2020-2-5 13:18:13 | 显示全部楼层
    我在这也发一遍吧。
    目前能随意添加新种族的只有VCMI,wogera可以添加但是非常专业,需要懂很多编程的知识,而且不能随意增加数量。



    而且VCMI目前真正制作完整的,包括我手动调平衡的,只有7个新种族。






    QQ截图20200205130803.png







    因为只有他们做了八级兵,所以玩wog系统游戏才完整。其他的新种族,可以做wog内容,但是没有做八级兵,打到大后期绝对不合适。
    而且VCMI中的WOG系统目前还很初级,只有wog新兵种、指挥官、兵种经验升级三项,而且指挥官的强度是原版wog的三分之一以下。
    所以目前可以用wog系统玩新种族的,还只有这个很初级的VCMI,在wog上改需要做巨量的编程研究。

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    那么这么好点八级兵,分别属于哪个城镇呢(只认出一半)  详情 回复 发表于 2020-2-5 16:33
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     楼主| 发表于 2020-2-5 13:22:03 | 显示全部楼层
    非常感谢!  大致上明白了,另外请问一下,有没有该游戏的编程教学手册之类的东西,或者团队可以加入,我也是做编程的,想尝试自己改改弄弄

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    帮你@baaLkyo 看看你们之间能不能有合作的机会。  详情 回复 发表于 2020-2-5 13:35
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    发表于 2020-2-5 13:35:21 | 显示全部楼层
    zhuandjeff 发表于 2020-2-5 13:22
    非常感谢!  大致上明白了,另外请问一下,有没有该游戏的编程教学手册之类的东西,或者团队可以加入,我也 ...

    帮你@baalkyo 看看你们之间能不能有合作的机会。

    点评

    vcmi 贡献者的基本要求 1 熟悉c++ sdl python是 针对开发者; 2 种族修改和魔法添加,种族添加,一般要求一个平面设计和一个编程人员共同完成。图像 声音 编程设计都不可少,当然,如果按vcmi 官方例子添加 部分  详情 回复 发表于 2020-2-5 19:32
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    发表于 2020-2-5 13:35:43 | 显示全部楼层
    编程修改WOG可以在论坛找关于ERM语言的内容,论坛多年前也有简单的教程电子书,功能方面写的比较详细,但是增加种族这块一直也没有什么突破。
    VCMI的话可以下载我发的来看,这个的代码完全不一样,不过比较直观,可以直接研究。
    http://www.h3wog.com/thread-68196-1-1.html
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    发表于 2020-2-5 14:44:43 | 显示全部楼层
    era/wog的新城都是替换老城的。编程语言叫erm类似vba,修改的灵活度比较大,新兵种新技能都能自定义。也可以写dll之类的插件,灵活度更大。
    vcmi则是可以直接添加新种族的。直接用json在已有的框架内进行参数设置。vcmi的AI是个大问题。
    楼主可以参考我的逐鹿城(桃源)。era的版本是我自己弄的,vcmi的版本别人帮我移植的。

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    是的,VCMI的AI至今处于一个薛定谔状态。我曾经遇到过五种情况。 我选200难度,AI早早破口,来逛一圈回去了,我后来慢慢打过去 我选200难度,加Resourceful AI,AI不打我但是屯了我不可能打得过的兵力 我降低难度  详情 回复 发表于 2020-2-5 15:04
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    发表于 2020-2-5 15:04:24 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-2-5 14:44
    era/wog的新城都是替换老城的。编程语言叫erm类似vba,修改的灵活度比较大,新兵种新技能都能自定义。也可 ...

    是的,VCMI的AI至今处于一个薛定谔状态。我曾经遇到过五种情况。
    我选200难度,AI早早破口,来逛一圈回去了,我后来慢慢打过去
    我选200难度,加Resourceful AI,AI不打我但是屯了我不可能打得过的兵力
    我降低难度,加Resourceful AI,AI从第一周末就开始猛攻我,用最弱的种族和我打得有来有回
    我选200难度,关上Resourceful AI,AI不打我也不屯兵,如同咸鱼
    别人选200难度,加Resourceful AI,AI不打他也不屯兵,如同咸鱼
    (Resourceful AI这个MOD是给AI无限资源和一天建设两次,作者建议小图不要用)
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    发表于 2020-2-5 16:33:59 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-2-5 13:18
    我在这也发一遍吧。
    目前能随意添加新种族的只有VCMI,wogera可以添加但是非常专业,需要懂很多编程的知识 ...

    那么这么好的八级兵,分别属于哪个城镇呢(只认出一半)

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    (^o^)暗夜,逐鹿,星盟,异星,峡湾,花仙,圣诞  发表于 2020-2-5 17:15
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    发表于 2020-2-5 19:32:27 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2020-2-5 13:35
    帮你@baalkyo 看看你们之间能不能有合作的机会。

    vcmi 贡献者的基本要求 1 熟悉c++  sdl  python是 针对开发者; 2 种族修改和魔法添加,种族添加,一般要求一个平面设计和一个编程人员共同完成。图像  声音  编程设计都不可少,当然,如果按vcmi 官方例子添加 部分功能,只要看明白json 文件格式就可以。3 如果想让vcmi 完整支持类似erm功能,还需要自己团队动手,官方小组目前没有下文,只看到过一个讨论帖子。vcmi小组希望能够python 作为 脚本语言来实现新mod。目前困难是比较大,我个人认为如果需要实现python脚本,目前很多源码需要修改,似乎脱离最初设计要求,顶层设计需要修改。我个人认为h3 vcmi需要改进的地方:1 针对多核多线程的优化  2  重新设计游戏运行机制,尽量实现并行化。3 游戏AI 改进可以学习谷歌的做法,使用人工智能网络进行训练,得到可靠的AI模型。人为设计的AI总有bug,debug是很痛苦,也是复杂的,主要是针对新开发的mod显得很傻。 完成以上3点 可以保证在平板 手机 电脑上 运行速度比较快,mod修改和添加也比较快。游戏要想做的好玩,1 是不能让玩家等电脑回合时间太长,2 是 可玩性强,战棋类游戏h3属于经典代表。3 硬件要求不能太高,尽量适配大多数硬件。

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    确实,VCMI现在特别缺程序员,导致挺长一段时间的更新都如同梦游,各种Bug按下葫芦起了瓢,之前制作组也在波兰一个论坛发牢骚。  发表于 2020-2-5 20:18
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    发表于 2020-2-5 19:55:11 | 显示全部楼层
    总之,如果想要vcmi生命持久并且有活力,需要变更的地方有很多,我也是有空学习学习官方源码,还没有能力去修改和设计。vcmi从玩家的角度来讲,目前还没有脱离老h3的毛病, bug 和各种不爽时不时出现,所以国内热衷的人不多,vcmi 的设计显然是参考了h3 源码,并且重新设计了程序,只有资源文件保留了h3原有的东西,经历了多年开发,几乎完成了。目前的状况很让人担忧,就是bug还有,程序已经很大了,debug和 设计修改变的很麻烦很痛苦。原始的h3 速度还是可以接受的,如果有大量的mod和脚本语言,比如封神mod,不知道游戏速度会变的有多慢。

    点评

    VCMI还一直致力于实现一个功能,就是全部H3功能模块化,用一句通用代码就能调用一个功能,从而实现让基本不懂编程的人也能DIY MOD。 所以如果手上有做好的美术素材和各项数据表,用已有的种族MOD来修改,一天就能改  详情 回复 发表于 2020-2-5 20:24
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    发表于 2020-2-5 20:24:55 | 显示全部楼层
    baalkyo 发表于 2020-2-5 19:55
    总之,如果想要vcmi生命持久并且有活力,需要变更的地方有很多,我也是有空学习学习官方源码,还没有能力去 ...

    VCMI还一直致力于实现一个功能,就是全部H3功能模块化,用一句通用代码就能调用一个功能,从而实现让基本不懂编程的人也能DIY MOD。
    所以如果手上有做好的美术素材和各项数据表,用已有的种族MOD来修改,一天就能改N个种族出来。
    而他这个复杂系统和开放性平台目前可以说是在其能力范围内做到了极限,将所有MOD打包成动态数据来运行,随机图没有实体图,每次换MOD都重新读取一套数据,才实现了随意加减MOD。
    国内之前体验过这个系统的MOD界高人基本都认同,只要解决了AI和WOG化问题,这就是发展前景最广阔的MOD。
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    发表于 2020-2-5 21:33:58 | 显示全部楼层
    支持,我等伸手党只能等待更好玩的MOD出现。
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    发表于 2020-2-6 14:57:39 | 显示全部楼层
    我昨天想了一下,如果要实现我所说的目标,是否要有个最小化的技术验证: 1 多核心多线程 游戏引擎机制  2 python 作为mod修改的主要语言,json作为配置文件出现。3 仅仅实现一个英雄战斗画面,冒险地图暂时不做。 4 AI 使用人工智能网络来逐步提高,只训练战斗AI。5 城镇可选一种实现默认,另外一种用python语言脚本实现。这个小目标 在游戏渲染和 执行方面采用c++和多线程优化,游戏奖励图和游戏状态图和各种数据栈则是python和c++ 交互,有关交互的方面,vcmi小组讨论贴有现成的例子 提供参考,然后体验一下有关游戏速度,ai的智能问题。
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    发表于 2020-2-6 15:18:31 来自手机 | 显示全部楼层
    种族多也就电脑玩,玩家集中那几个种族了
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    发表于 2020-2-12 23:46:02 | 显示全部楼层
    还是相对专业一些吧
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