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关于封神魔改调整的一些改动

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    发表于 2019-4-1 15:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.魔改种族天赋系统是否需要调整?


    壁垒的交易改为每日可访问一次神秘集市,每次按访问神秘集市的英雄决定交易额度。
    QQ图片20190401152210.jpg QQ图片20190401152214.jpg
    QQ图片20190401152234.jpg QQ图片20190401152246.jpg
    QQ图片20190401152256.jpg QQ图片20190401152306.jpg
    QQ图片20190401152317.jpg


    据点处理了未脱去宝物转换指数导致英雄指数为负数的BUG,也禁止输入负数转换。这里我就偷个懒,不截图了。


    地狱的献祭英雄稍微做了调整,强化了个别英雄的特殊献祭加成,比如狗女献祭获取的是每级*12条狗 恶鬼特的献祭效果增加50% 特长兵种英雄献祭得到的兵种为自己的特长兵种,其余非特长英雄献祭结果依旧保持不变:被献祭英雄等级*8恶鬼。


    塔楼制宝费用 每过一个月提升一次 初始首月2500一次  下个月变为5000金币花费   大家讨论下是否有必要限制塔楼每日制宝次数。


    2.魔改的开局难度设置是否有必要调整?
    现在开局分了几个难度档次
    普通难度玩家伤害保持100% 受到伤害100% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得20所有资源 10W金币,每天获得经验四围+1 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增20%。玩家第一天获得所有资源10 金钱5000开局奖励。
    噩梦难度玩家伤害降低到50% 受到伤害增加到200% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得40所有资源 20W金币,每天获得经验 四围+2 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增40%。玩家第一天获得所有资源5金钱2500开局奖励。
    地狱难度玩家伤害降低到25% 受到伤害增加到400% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得60所有资源 30W金币,每天获得经验 四围+3 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增60%。玩家无开局资源奖励。
    自定义难度:自定义各种选项(自己的伤害系数 自己的受伤害系数 野兵的倍率 电脑的强化幅度)。(是作死挑战还是霸凌电脑都在玩家一念之间)

    3.魔改版的一追系统是否需要调整?
    一追部分做了重大调整:
    1.追随者经验低于1000之前禁止更换一追,满足条件后可更换一追以及选择是否固定追随者,固定后,访问能量石不在改变一追类型。
    2.对大部分法系生物当一追的法术列表做了特殊处理,施法强度跟一追等级挂钩而并非生物的跟数量挂钩。
    QQ图片20190331195137.jpg(32.08 KB, 下载次数: 0)
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    3.访问能量石提升一级追随者等级改为访问后随机给予100-600点追随者经验(考验人品的时刻来临)。
    4.界面追随者数据点关闭刷新数据,统一修改了面板显示说明文件。
    5.一追的升级奖励规则变更:根据追随者生物的位阶(1-7级/未升级/升级形态)设置了不同的升级需求经验(低级兵种升级快,顶级生物升级缓慢)
    追随者每级提升当前生物20%攻击 20%防御 20%伤害 100%生命 (尽量平衡下顶级生物跟低级生物的巨大实力差距 总之就是低级生物升级快 攻防高于顶级 但是血量速度 低于顶级 ) 速度每500点经验+1,最高+6,施法次数追随者固定每回合施法两次(若可施法)。经验特技每500经验获取一种新的能力(包括双击 不反击 环击==在内 ----注意龙息生物可能无法获取环击)
    6.改变了自动升级一些特殊生物升级形态:中立野生4龙取消升级获得的途径
    城堡:皇家禁卫军-狂热-剑圣 农民-白鬼
    壁垒:密林射手-女巫-魔幻法师 幻影射手-黑暗猎手
    塔楼:金人-钻石人-小泰坦   
    地狱:邪神领主-梦魇-欺诈者-灭世者
    亡灵:木乃伊-骷髅召唤师
    地牢:盗贼-美杜莎女皇-黑暗猎手
    据点:野猪-恐狼劫掠者-食人魔王
    沼泽:变狼人-血污怪


    7.追随者升级所需经验值:
    [level 1 = 20]    未升级生物升级所需经验     
    [level 2 = 25]            
    [level 3 = 35]           
    [level 4 = 50]         
    [level 5 = 75]         
    [level 6 = 115]   
    [level 7 = 180]        

    [level 1 = 22 (upgrade)]升级形态
    [level 2 = 28 (upgrade)]
    [level 3 = 40 (upgrade)]  
    [level 4 = 58 (upgrade)]  
    [level 5 = 88 (upgrade)]
    [level 6 = 136 (upgrade)]
    [level 7 = 250 (upgrade)]

    [气元素 = 35]
    [雷元素 = 40]
    [土元素 = 50]
    [大地元素 = 58]
    [小精灵 = 22]
    [魔法元素 = 136]
    [冰元素 = 40]
    [能量元素 = 58]
    [凤凰 = 225]

    [圣龙 = 600]   
    [水晶龙 = 550]
    [仙女龙 = 450]  
    [毒龙 = 500]     
    [其余各族八级生物 = 400]

    [白鬼 = 25]           
    [血污怪 = 250]         
    [梦魇 = 136]      
    [龙巫妖 = 550]   

    4.是否有必要随着难度选项降低玩家刷生物宝屋,龙城等等建筑获取的资源奖励,以及野兵掉资源的奖励?

    最后欢迎大家添砖加瓦,提出一些更好的建议。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-3 09:37:32 | 显示全部楼层
    哈哈,这样改难度的话,地狱难度就是真正的“地狱”难度了。新玩家按以前的思维不看清楚就直接选这个难度,会被教育得怀疑人生吧~~对于入门者,是时候迎接真正的挑战了!!
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  • TA的每日心情
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    2019-4-13 23:13
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    发表于 2019-4-4 21:18:27 | 显示全部楼层
    这是要被电脑虐的节奏啊!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-5 00:03:34 | 显示全部楼层
    幻影升级到黑暗猎手后,弱了不止一点半点。。。

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    不是这么算的 你试过黑暗猎手给其他远程加BUFF后的效果么? 就是两个技能之一的精准跟100%封敌人远程 每回合2次施法这个搭配 我宁可不要一追的输出 也要这个的辅助跟控制  详情 回复 发表于 2019-4-5 00:12
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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2019-4-5 00:12:49 | 显示全部楼层
    jjnling 发表于 2019-4-5 00:03
    幻影升级到黑暗猎手后,弱了不止一点半点。。。

    不是这么算的 你试过黑暗猎手给其他远程加BUFF后的效果么?
    就是两个技能之一的精准跟100%封敌人远程
    每回合2次施法这个搭配 我宁可不要一追的输出 也要这个的辅助跟控制
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-6 16:58:14 | 显示全部楼层
    试了一把新一追~那个灭世者怎么什么特性都没有了~难道是怕太变态了本来还指望他的死眼瞪死野兵的一追呢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-12 21:02:30 | 显示全部楼层
    这个地狱难度实在是有点坑啊!!!打bt地图完全不敢开!还有封神这个卖飞行奇术的路人甲乙能不能禁了

    点评

    这里可以考虑加个限制,非随机图,直接限制不让用。 以后的一追还有指挥官也会是如此,毕竟开发这个MOD的时候压根就没考虑海量部队以及各种魔法限制的问题。  详情 回复 发表于 2019-4-12 21:08
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-12 21:08:44 | 显示全部楼层
    易木81 发表于 2019-4-12 21:02
    这个地狱难度实在是有点坑啊!!!打bt地图完全不敢开!还有封神这个卖飞行奇术的路人甲乙能不能禁了

    这里可以考虑加个限制,非随机图,直接限制不让用。
    以后的一追还有指挥官也会是如此,毕竟开发这个MOD的时候压根就没考虑海量部队以及各种魔法限制的问题。
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    发表于 2019-4-25 00:32:37 | 显示全部楼层
    那个地狱难度太难打了。简直不让人活啊。
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