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封神自定义,例如关闭追随者、战马、修改 鬼王斗篷等

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    发表于 2016-7-9 15:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 qidanei624 于 2016-7-9 20:29 编辑

    非常喜欢封神MOD,一直以来都在玩封神,没玩过别的!  谢谢作者!

    下面是自定义修改的选项:

    路径:Heroes3 ERA CompleteV2.46\Mods\封神\Data\S

    怎么关闭追随者、战马?

        28 wog - enhanced monsters.erm -> 注释或者删除 第2479行  !!BHx4:C10/-1/3/0 My12;  自动施法流沙
            关闭【战斗开始前自动施法流沙,然后流沙变成追随者】
       
        100 wog - nabi2.1.erm -> 第16行  !#UN:P49/0;  启用追随者
            最后的数字0为关闭,1为启用追随者

        29 wog - henchmen.erm、29 wog - henchmen.ert  删除这个两个文件
            战马系统,好像也跟追随者有关
    =========================
    关闭指挥官
       
        75 wog - secondary skills boost.erm  -> 第76行 !!VRw46:S2; -> 改成 !!VRw46:S1;
            指挥官默认是自动参战的,修改后不参战。

    =========================
    修改 鬼王斗篷

    7 wog - enhanced artifacts.erm

    第361~363行  【鬼王斗篷 + 魔力紫水晶,激活后的召唤生物种类】,最后的数字是怪物编号,59=僵尸  61=阴魂  63=吸血鬼王
      !!UN:C5127987/4/59;
      !!UN:C5127978/4/61;
      !!UN:C5127967/4/63;

    第367~369行  这是鬼王斗篷激活前的召唤生物种类
    !!UN:C5127987/4/58;
    !!UN:C5127978/4/60;
    !!UN:C5127967/4/62;

    第382 - 385行  这个调节转换数量,最后的数字2、3、4、10      越小转换的越多
      !!VRy7&y6=1:Sy5:2;   
      !!VRy7&y6=2:Sy5:3;   
      !!VRy7&y6=3:Sy5:4;   
      !!VRy7&y6>3:Sy5:10;   








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    发表于 2016-7-9 15:43:03 | 显示全部楼层
    说实话不推荐改这些,后面玩熟练了还会觉得难度不够的。
    你想想大部分的英雄能力,AI其实都不会用,AI只在战马还有经验上有优势,问题这些优势跟英雄双特长优势比起来真的非常非常小。以前版本AI的疯狂行动力现在也没了,所以当前最新版本最好还是不要改这些了,后面玩熟练了还得自己改回来。

    我就举个例子:首发元素索尔纳,后来招募4资源特买毒龙 水晶龙 圣龙 紫龙 或者用地下城生物融合特英雄自己合成高级龙的。。。。瞬间就能把AI欺负死,外加自己转个机攻,好吧直接裸奔吊打AI。。。。。。
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    发表于 2016-7-10 06:02:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 clarkluo 于 2016-7-10 06:12 编辑

    但是我这样的菜鸟喜欢,封神的很多强制开启真的不舒服。没给人自主性
    可以看到有很多新人都在问怎么去掉追随者关闭战马什么的。

    老玩家倒是不在乎难度,但是也要给新人以兴趣啊,不然玩到后面会玩的越来越少,就减少了封神的推广了。什么游戏都要有基础性,你对比下LOL和DOTA就明白了,
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    发表于 2016-7-11 22:53:21 来自手机 | 显示全部楼层
    封神脚本的重点部位还是有简单的注解或提示,只要有心,简单研究后就可自定义
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