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1.第一追随者界面的战神旗帜不允许拿下来,只能使用默认的减少25%防御,更改为每站增加50经验,退出界面再打开又为减少25%防御,不能更改。
2.战神旗帜后面太多了,是不是能搞个叠加系统,或者弄个强化功能,拿多余的战神旗帜强化战神旗帜,其它的不能组合宝物也可以拿来强化宝物,要不然后期宝物太多,格子不够用。
3.抗魔披风使其它宝物效果翻倍是没有效果的。
4.紫水晶替换怪兽之力是完美替换的,随机地图不会出现怪兽之力,但凤凰4件套的替换不完美,随机地图会同时出现凤凰4件套和四系球,话说四系球不搞一个组合宝物嘛。
5.异次元门改成了交换而不是跳一段距离,能否有个选项是否替换异次元门,毕竟有些人还是喜欢老的异次元门。
6.生物融合系统还是比较鸡肋,性价比不高,跪求修改。(强烈要求增加4神使,不然怎么叫封神)。
7.战马系统太麻烦了,前期没钱恢复+3,后期每天消耗1,英雄多了每天都要点起来麻烦。建议是搞成每到第二个星期1清0,而不是每天减1,再希望战马系统可以搞点新花样啊,比如战马升级,特殊城镇战马对特殊兵种有加成,比如骑士和梦魇兽等。战马升级可以有条件限制,比如英雄等级要求,资源,消耗移动力达到多少点数。
8.野蛮领主的斧子和狂战士特技不叠加。占火师多个可以想酋长一样叠加嘛,塔楼的咒力叠加怎么计算,石像鬼的减弱抗性是只能减少100¥还是能无限叠加的。
9.宝物组合里有3个龙之血瓶和龙之心,实际上随机地图不会生成龙之血瓶。。。随机地图不会生成金矿,但勾选WOG每星期改变矿类型可以变出金矿来。
10。建议英雄天赋系统有成长性,跟英雄等级挂钩,要不然塔楼天赋出来太BT了。
11.龙堡,亡者之屋不能重复打,真可惜,希望2.1可以改成重复打的切按天数累计数量。有个坛友说的就不错,龙堡打第2次电脑还是绿红黑黄,我方打神龙,奖励也希望增加。亡者之屋奖励的鬼混太鸡肋了,希望2次打以后把生物奖励更改,给死亡骑士甚至龙巫妖之类都可以,但难度要大大增加,电脑相对容易,我方按固定基数加英雄实力合理些。
12. 封神2.0电英太弱,建议电脑英雄兵种到第二个星期未升级的能自动升级成高级的,可以限制5级以上的高级兵种才能升级嘛(比如带了100多个泰坦就是不升级成高级,纠结。)
13.转职技能带召唤生物的,战斗时双方职业一样,先动的有召唤,后动的就没有了,悲剧。。。
最后问题来了,学挖掘机技术到底哪家强?
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