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关于一追和二追的选用

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    2014-9-18 15:08
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    发表于 2013-6-5 20:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一追和二追是WOG的主要特色之一,它的选用很多争议,特从论坛上摘录整理,抛砖引玉,给新人以方便参考,
    也请各位大大提出意见改正完善。


    一追的特点:
    1.一追可以升级,升级只涨三围,不会出新技能,一追升级与所选追随者的生物等级有关,与战斗次数有关,与战斗强度无关。
    所选生物级别越低,成长越快,级别越高,成长越慢。
    2.一追的属性受到英雄特长和翡翠塔的影响,接受加成。
    3.一追有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;
    一追详细使用说明可见"追随者Henchmen系统详释(By GB)"
    一追的选用:
    1.普通地图选用自身特技包括经验特技好的——同族生物做一追比较合适,建议选用高级兵种,前期可发挥作用大。前期无高级兵种也只好先矮子里先拔长子。待后再更换(更换会有损失)。
    2.如果是对战,建议不要选级别太高的兵做追随者,选一些非常有特色的2、3、4、5级兵做追随者是比较理想的。
    3.BT地图,一追到后来主要作用就是炮灰,所以建议用神风、圣侏儒。
    二追的特点:
    1.二追比一追变态的多,升级即涨三围又可学新技能。二追升级与所选追随者的生物无关,与战斗次数和强度有关。
    2.二追的属性受到英雄特长和翡翠塔、暗黑塔的影响,接受加成。
    3.二追可学的技能很多,但最多学8种,所以根据二追的定位学相关技能。
      可学的技能包括:碎裂、攻击两次、不反击、环击、施法次数、无限反击、绝对反击、初级祈祷、老化、格挡、偏移、麻痹、缠绕、中毒、免疫所有有害魔法、攻击后返回、石化、驱散、失明、召唤(1次)、召唤(多次)、初级攻击加速、无限弹药、全体施法、初级祝福、屠龙、酸液、复活、镜像、腹鼓。
      学习的技能在升级时是随机出现的,有多个选项,虽可选,但有时出现的选项可能都不如意,所以有时要当机立断。

    二追的选用:
    1.根据自己爱好和地图需要选择肉搏类(小白)、远程类(雷神)和魔法类(龙)。
    2.二追的同化,建议选用高级别的生物,前期同化血量高的易生存,同化速度快的帮助大,中后期同化7,8级兵。一开始二追只有同化300HP以下的生物,只有同化了300HP的生物(泰坦巨人和比蒙巨兽) 才可以以此为基点也可以理解为权限同化更高HP的生物(8级兵)。前期无高级兵种也只好先矮子里先拔长子,选有特长的。待后再更换,二追同化生物的更换好像没有损失。
    3.同化就是合体(附体),选的只是外形,初始数据是根据同化生物来的,二追同化就是吸收被同化生物的技能。有召唤技能后召唤的就是同化生物。
    4.二追的技能选择是仁者见仁,智者见智,在面对敌方英雄时,往往不是二追的等级越高就越好打,这点在合理运用二追后自己慢慢体会。
    5.其实二追的选择,几个主要项基本都一样,无非什么不反击、攻击两次、老化、复活啥的,具体的个别技能要看地图的具体场景,就像魔法消耗,
      有的图不缺魔法,那这个技能就不要,但有的地图魔法奇缺,那这个魔法就是必须得,具体问题具体分析吧。
    6.某些超变态的二追,如变狼人、鬼魂、吸血鬼王、妖姬等要靠每个人自己去体会。,

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    发表于 2013-6-5 20:44:56 | 显示全部楼层
    虽然有的我不太赞同,但还是觉得不错
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    发表于 2013-6-5 20:48:13 | 显示全部楼层
    总结的应该算是比较全面了。

    二追真心觉得鬼魂是最变态的。当然要有技能支持。

    该用户从未签到

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    发表于 2013-6-5 20:59:24 | 显示全部楼层
    个人表示一直不了解圣侏儒的真正特点,求解。。。
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    发表于 2013-6-5 20:59:38 | 显示全部楼层
    我表示不用追随着,只用指挥官。所以追随着的诸多好处与坏处我全然不知。
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    发表于 2013-6-5 21:26:38 | 显示全部楼层
    原帖由 crd7849 于 2013-6-5 20:59 发表
    个人表示一直不了解圣侏儒的真正特点,求解。。。

    这家伙能召唤一圈侏儒,吸引火力

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    发表于 2013-6-5 21:27:51 | 显示全部楼层

    回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

    你可以尝试一下啊,连追随者都没用过你还好意思说你玩过WOG
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