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ERA2.4报告

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    发表于 2012-12-4 16:41:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Homm3HD 3.19f:正常。这东西对ERA的支持已经很好了,请放心使用。
    怪物强化III:正常。
    第二追随者:正常。但是没有WOG设置选项,不过默认开启。
    第一追随者无忧成长版:正常。
    指挥官再强化:正常。我用的是塔楼再施法版+学术提供全体施法能力版。
    以上四个一起使用没问题,我还挂着力盾、射击水上战斗修正和帐篷治疗修正。

    另外,自定义脚本里的击败怪物给资源默认开启,打勾后才是关闭。
    9in1没试,理论上应该正常(参考359尝鲜版)。
    宝物典当行和英雄自动施法修正及专长强化没有试,因为在359尝鲜版里就有代码问题。

    另外,单独的359美化包谁有,能给我个地址么。测试一下和新HD的相性。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-4 16:44 编辑 ]

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
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    发表于 2012-12-4 16:57:35 | 显示全部楼层
    单独美化包,找KSWDIY要去。呵呵。

    我还没遇到过不兼容ERM的问题,有问题都只是变量冲突的问题。
    所以ERA真的很值得拥有(晕大说的)
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    发表于 2012-12-4 17:18:30 | 显示全部楼层
    楼主辛苦了。奖励。

    请问359A与358f最大的差别是什么?

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    发表于 2012-12-4 17:26:43 | 显示全部楼层
    我也测试了不少图,也是没有问题。只是偶尔有的图开始读图的时候会跳点框出来,不过也不影响最终游戏。
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    发表于 2012-12-4 18:57:06 | 显示全部楼层
    难道ERA就相对于强力纠错机
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2012-12-5 16:15:20 | 显示全部楼层
    对了,这件事一直忘了说了,ERA一直都有这个问题。那就是ERA使用的秘银ERM,至少按键是使用357模式而不是358模式的,也就是说没得选(358第一次运行的时候会让你选按键模式)……所以别对着站在巢穴上的英雄按Ctrl了,挪开他再按吧。
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     楼主| 发表于 2012-12-6 08:38:23 | 显示全部楼层
    一个坑爹的发现:
    前天说想关掉击败怪物给资源的话打钩就对了……然后我发现这个没用,无论打钩还是叉,甚至是你删掉那个Jv Scripts.erm都没用。只要进地图打怪必然会莫名其妙的给一堆资源,甚至原本这个怪不会给的东西也会给。于是我纠结了。

    昨天没事去看Readme,结果发现一个有意思的事情:
    Script40:

    The original function of this script is unchanged, but extra functions have been added:  Monster Resources,
    Buckler of Beezelbub, an enhancement to the Armor of the Damned, and Dress Code.

    Monster Resources:  after destroying a bunch of Gold Golems, why would you leave that gold on the battlefield, instead of picking it up?  This script gives you some resources for each creature you destroy which is made of those resources, e.g., crystal from Crystal Dragons, wood from Dendroids, ore from golems, etc.  It is enabled or disabled by P107, which is the "Fishing Wells" flag.  So maps which are set to be wogified without Fishing Wells will not have this feature.

    The "Buckler of Beelzebub" is a new combo artifact (#15), formed of the Sword of Hellfire (11), the Shield of the Damned (17), the Hellstorm Helmet (23), and  the Breastplate of Brimstone (29), and represented by shield #163

    In addition to the attributes of its components, "Held with the left hand, the Buckler of Beelzebub gives the wearer a devil's power to teleport and to avoid retaliation, and increases all attributes by 2."

    Enhancement to Combo Artifact "Armor of the Damned":

    Opponents' troops have Slow, Curse, Weakness, and Mistfortune cast on them for 50 turns, and the wearer's primary attributes are increased by 1 for every five hero levels.

    Dress Code:  right-click on the active hero in the Hero Screen list to:
                  1) Save the currently-equipped artifacts as the "Day" set.
                  2) Save the currently-equipped artifacts as the "Night" set.
                  3) Equip the Day artifact set.
                  4) Equip the Night artifact set.
    WARNING:  new combo artifacts such as the Barbarian Lord's Axe of Ferocity cannot be removed properly by ERM commands, so they must be disassembled into components before saving or removing them.  The script checks for the presence of the BLAoF (158) and the Buckler of Beezelbub (163) and will not process them to avoid this error.

    我靠!原来原作者其实已经把那一堆代码写到初始给钱和资源(原Script40)里了!你妹,难怪关不掉。因为这个被作为一个固定开启的ERM内脚本加载,就算你不选初始给支援都没有,必定加载!那么现在那个ERM叫啥呢——38 wog - first money.erm。
    果断把里面除了原本的开始游戏给资源外的脚本全删掉……连同下面那几个选项一起。(新盾牌、强化诅咒铠甲和英雄装备宝物一键切换)。
    - -鬼佬也会有犯傻的时候……

    PS:不太明白这个ERM有什么问题的话,我举个例子:你打了个石像鬼,原本应该只给一点点石头的,但实际上是把所有给资源的怪所能给的东西都给一遍,最坑爹的时候给了我170多个水晶,这完全破坏了游戏乐趣……当然想要爽的同学可以留着这个。


    今天测试的对象:
    no memory and hdd checks.bin
    测试的目的很简单明了吧。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-6 08:44 编辑 ]
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    发表于 2012-12-6 09:32:10 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    给予资源确实比较坑爹。
    打败了怪物以数量递增资源,貌似没有上限。
    我一般都不用,呵呵,严重破坏地图乐趣啊。
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     楼主| 发表于 2012-12-6 13:15:54 | 显示全部楼层
    no memory and hdd checks.bin确认和30MB没关系,果然这个限制是绑定在地图读取上而不是程序检测上。另外,no secondary skills limit.bin正常工作。
    PS:plugin是可以随时开启和关闭的,读档也会受影响。比如你开启了无第二技能限制后存档,关闭该插件再读档那么就不能继续学新的第二技能了。
    另外,读档时候似乎是会重新加载一遍“存档时加载”的ERM……确认这些ERM脚本就算删了原件也依旧存在于存档文件中。不知道是什么用意。
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    发表于 2012-12-6 13:26:19 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    eva2000as 研究得真够深入啊.
    我没有研究读档存档的事项.
    倒是试验了下,在游戏中 F11 把ERM文件释放出来,然后修改一下,再F12导入到游戏的分别。
    这项功能为地图测试提供了极大的方便。
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