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追随者专职和二追问题

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  • TA的每日心情

    2022-12-5 21:30
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    发表于 2011-7-12 16:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    追随者专职和二追是什么啊,那位说说,说得清楚点
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2011-7-12 19:01:07 | 显示全部楼层
    如此宏观的问题难以用语言来描述,详情请参阅论坛搜索功能
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2011-7-12 19:05:23 | 显示全部楼层
    原帖由 q710910292 于 2011-7-12 16:37 发表
    追随者专职和二追是什么啊,那位说说,说得清楚点


    一、追随者专题
    1、Q:追随者是不是非得在身上带的兵种里面选择才行,为什么电脑的追随者像随机的一样,什么兵种都有可能,还有追随者升级是按照什么样的条件的,是不是只会发生数量改变,不会像一般生物可以升级到双剑?
    A:有关追随者的详细解答,请看以下两个链接的帖子:
    http://bbs.h3wog.com/WoG-Space/index.php/action_viewthread_tid_1389.html
    http://bbs.h3wog.com/WoG-Space/html/200511/t448.html
    第二个链接解决追随者获取经验问题
    2、Q:.为什么有的追随者被打死后只是发生数量改变而没有倒下,战斗结束后却死了?
    A:追随者在排头兵(即是用它的数量来表示等级)受到死亡打击后,所有部队受到10万点伤害,所以通常情况下整队都会倒下。但在BT地图中,很多追随者的生命值都很高,动辄一两万,等级又很高,所以排头兵倒下后只是扣除10万点生命值,扣完还没死,就继续战斗,但程序已判定追随者死亡,故战斗结束后……
    3、Q:为什么我下载的H3安装WOG后没有追随者呢?
    A:可能是版本问题,请确保你的WOG版本是358或以上。另外还有一种可能是你没有在WOG选项里将追随者选项打勾。
    4、Q:请问追随者如何转职?
    A:转职,首先你必须要有GB'修改的追随者加强版,下载地址请查看置顶的“时空之门”
    其次,转职其实没有什么特别的地方,无非就是点击追随者更换界面时,多出一个是否转职的选项,以及选项下面的追随天数(Follow Days),超过或等于追随天数,点选转职选项,追随者可以获得转职,自己一试便知效果
    另外,关于转职的ERM有好几个版本,其中由nf_xp写的版本解决了追随者被帐篷医死的BUG,可以到这里下载
    WOG中文站提供另外版本的下载
    5、Q:请教追随者的转职规律
    A:想转出宠物的最快方式是选圣侏儒转职,因为它的兵种编号最靠近宠物编号。简单的说,在追随者转职系统中,兵种代码就是转职顺序,圣侏儒的兵种代码是173,从174开始一直到191都是宠物代码,所以说用圣侏儒转职比较快。
    6、Q:为什么有时候AI的追随者等级一出来就那么高?
    A:不要看AI和你追随者的级数,如果AI是30级枪兵,你是6级大天使,绝对是你强过它的,你看追随者的四围就知道谁是真的强
    7、Q:如何才能快速升级追随者和兵?
    A:打仗的次数越多,你的追随者和兵种就升的越快,你选的追随者等级越高就升的越慢(比如,你选圣龙作追随者就升得最慢),如果比得追随者是1级大天使,他的是10级枪兵,你还郁闷吗?电脑的追随者经验级别取决于电脑英雄的等级。
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-18 19:28
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    发表于 2011-7-12 19:06:03 | 显示全部楼层
    追随者Henchmen系统详释
    追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统
      在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。


      追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:
      1、初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5;
      2、追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);
      3、追随者可以升级,公式为:
       HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
       (earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1)
       HM Level=experience points / Level Rate + 1
       (Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)
       Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
       例外的有:气元素(35),风暴元素(40),土元素(50),岩浆元素(58),凤凰(225),吸血伯爵(80),鬼魂(25),各族八级兵(400),仙女龙(350),锈龙(400),水晶龙(450),碧龙(550),龙巫妖(500)。
      4、追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为:
        attack = level / 3 + 1 + base
        defense = level / 3 + 1 + base
        health = (base + 10) x level
        damage min = (base + 2) x level
        damage max = (base + 5) x level
        speed = level / 10 + 1 + base;
      5、战场上的追随者自带伪装魔法以示区别;
      6、追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;
      7、死亡的追随者战后可以到任意城镇复活,费用为(原价×级别)/5;
      8、守城战中死亡的追随者战后自动复活;
      9、如果中途更换追随者,则所有的战斗经验值以及每天累积的经验值丢失,即新追随者的初始经验值为(hero level -1)×10 ;
      10、如果同时开通了生物经验系统,追随者无法获得生物经验,所以不可能生物升级,但在翡翠塔中获得的生物奖励或特技有效;
      11、兵种特技的英雄对该兵种的追随者没有额外的生命奖励,但有额外的攻防、伤害、速度的奖励。

      可以看到,不同的生物作追随者有不同的效果,其中又有几个比较特殊的值得注意:
      1、疯狂龙蝇:疯狂龙蝇当追随者时,它的“不反击”特技无效;
      2、吸血伯爵:吸血伯爵追随者被打死一只之后,假如反击能够吸血回复满数量,则追随者不会阵亡,同样的还有血龙;
      3、凤凰:凤凰或者神圣凤凰追随者死亡后复生,可以继续作战,如果复生后的数量没有变,则战后追随者依然活着,如果数量变了,则战后判定追随者已阵亡;
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    发表于 2011-7-12 19:07:33 | 显示全部楼层
    安装了特定脚本后,追随者可以转职!!

    追随者可以转职,具体为
    ;1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate
    ;  追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算.
    ;2.一般是同城兵种转职,也就是1-8级兵的顺序
    ;  中立兵种的转职比较乱,懒得去排了,恶鬼Troll会转职为战争机器的.
    ;  宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快
    ;  WOG新增加的生物也可以互相转职,更加乱就是.
    ;  如果你要查具体的转职顺序,可以查ERM帮助中的Format C表.
    ;对电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,原来是75%
    ;电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强.
    ;ps:如果大家使用这ERM时出现问题请到论坛告之,Thank~
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    2024-4-29 21:42
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    发表于 2011-7-13 08:52:29 | 显示全部楼层
    2追和一追有点不同,2追是要选我方生物与其同化,根据同化生物强弱来决定2追强弱,2追10级以下,每双数级能学习技能,10级以上每4级学习技能,2追不会死一个而全死。如果选的2追是天使,比蒙,巨人之类的,10级生物会升级,30级生物会升到8级生物。同样,战斗次数越多,2追越强。你可以下个脚本自己研究。
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    难过
    2021-7-26 21:28
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    发表于 2012-8-29 13:50:48 | 显示全部楼层

    学习中

    谢谢了讲解的很清楚
  • TA的每日心情

    2013-12-2 19:50
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    发表于 2013-11-12 11:57:45 来自手机 | 显示全部楼层
    嗯,长见识了               
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