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wog调追随之后电脑难度降低的根本原因

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发表于 2009-8-19 11:15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是电脑的攻击判定还是靠兵力,追随和指挥官的战斗力不算在内比如我们用低级兵1追,6级[wiki]同化[/wiki]个2追,用力战[wiki]英雄[/wiki]练到8级左右——如果周围1级怪多就6级,配上炮车就可以裸奔。而电脑即使[wiki]追随者[/wiki]已经比野兵厉害,只要兵力损失预计超过25%的它都不去打,直接导致把过多时间留在画地图上,周围怪物却要在主力军团成长之后才动手清理。
所以,我一个12+的战斗英雄带上几十炮车就可以裸奔龙城,而电脑还在对守风车的Lots of的4——5级怪物犹豫不决。于是玩家的优势如滚雪球般越滚越大……
即使调200难度也一样,地图选大或超大,怪物选强的话,电脑根本没时间来骚扰你,你只需要拿下木头石头照一个月时间憋国会……后起照样能争先。
所以个人觉得WOG的一些加强难度的设定是很有必要的……
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    5 天前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2009-8-19 11:25:33 | 显示全部楼层
    坐个沙发先,楼下议论一下。

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    发表于 2009-8-19 11:34:16 | 显示全部楼层
    有道理

    但是AI有城堡啊 每周有7种部队有产出

    而野怪每周正常也就增加10%

    AI的兵力完全压倒野怪也不需要太长时间

    而且AI的谨慎也不算啥 换了咱们打野怪 别说25%了 出了必须的炮灰 主力兵种死一个都不干


    超大地图不是AI顾不上搔扰 只是时间未到而已

    己方两三个主力英雄 被AI的7/8个英雄搔扰 是很难受的

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    发表于 2009-8-19 11:53:11 | 显示全部楼层
    楼主试试1VS4以上AI联盟,8xm12模板的随机地图,看看爽不爽。给你个传送门,请仔细看贴:http://bbs.h3wog.com/viewthread. ... romuid=97#pid189387
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    发表于 2009-8-19 13:25:31 | 显示全部楼层
    如果有传送门 ,你会头痛致死的
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    发表于 2009-8-19 14:33:04 | 显示全部楼层
    那看你玩什么图喽,如果是像归隐田园那种,到处都是传送门的,电脑两下打到你家了。

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    发表于 2009-8-19 16:17:08 | 显示全部楼层
    看穿了电脑的行动模式,再强的电脑也是纸扎的。wog如此,sod也是如此。并没什么难度降低一说。
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