“封魔2”自21年5月发布以来,问世已近半年,版本也从最初的2.0升级到了现在的2.4,历经4个大版本更新+2个小版本更新,与”封魔“的区别也越来越大。这期间,也有越来越多的玩家发出“灵魂拷问”:我为什么要再掏钱购买”封魔2“?那么,本文就将两者之间的最核心差异罗列如下,供玩家们参考。 1.内核版本的差异 “封魔”是建立在ERA2.x平台上的Mod,最初依托于ERA2.46构建,所有的脚本语法都基于这个平台。之后,“封魔”经过主创的努力,将内核平台升级到了ERA2.9.14,也就是ERA2的最后一个版本。“封魔2”则是搭建在ERA3.x平台上,并且基本上是随着平台的更新而同步更新。那么,平台更新有什么好处?从玩家角度来讲,ERA3.x平台更稳定、扩展性更强,毕竟玩家要跟着开发者走,而开发者又是跟着平台走的——现在新出的Mod,已经全部基于ERA3.x开发,固守旧平台,“封魔”就是死路一条,这也是“封魔2”哪怕要推倒重来,也要移植到ERA3.x平台的原因。唯有平台在不断的更新,游戏才能进一步的开发、延续新生命。 2.Bug修复和游戏优化 “封魔”是一款超大型Mod,由海量代码+游戏素材搭建。既然是人在做开发,又是系统工程,Bug在所难免。截止到“封魔2.4”,我们修复的主要Bug罗列如下:
…… 是不是有点点小震撼了?要知道,这个bug修复列表并不完整,有兴趣的玩家可以点击 这里 查看我们编制的完整更新日志。 而在游戏优化方面,我们的主创团队也是付出了大量心血,从游戏界面到功能交互,再到新增特色插件,“封魔2”变得越来越人性化、便捷化。以下也随手罗列若干条目,供玩家们参考。 合理性优化:
…… 便捷性优化:
…… 交互、图像优化:
…… 篇幅所限,还是就此打住,我赶紧介绍玩家们最关心的第三个问题: 3.“封魔2”究竟新增了啥?? 我们不妨从三个方面来总结一下新增“物件”吧: 兵种数据:
新脚本和Mod:
新插件:
写到这里,我不知道你有没有耐心从头看到尾。如果没有,那么我想说的是,“封魔2”就是这样在你都没有耐心去看文字的情况下,一点一点的发生着量变。量变虽然很漫长,但是它终将引起耀眼的质变。希望我们主创团队对英雄无敌三的这份持久的情怀,能够得到更多玩家们的认可与支持!更希望“封魔”系列长盛不衰! |
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