事实上,很早之前就有过要开一个进阶职业Mod介绍的帖子,奈何懒癌晚期一直就没提上日程。这眼瞅着据发汉化时间都快一年了,终于下定决心来补发一下,嗯,虽然懒癌晚期但还是要试着抢救一下~ 由于进阶职业发布好几个版本了,本次介绍帖基于目前最新版本号1.07.10,但由于个人时间原因,有些内容及数据可能会延用之前的版本,若有谬误,欢迎指正。 有关进阶职业这个Mod,相信不用多介绍了,Mod作者是PerryR,其他合作作者亦有在Mod信息中说明,若有遗漏,还望见谅。这个Mod的改动可谓非常之大,新增职业系统,另外英雄、辅助技能、魔法、宝物等内容均有改动。本介绍帖将分为不同部分对这个Mod做个简易的介绍,主要面向刚接触这个Mod的玩家。由于涉及内容较多,本次帖子会缓缓缓缓…慢施工,完工日期未定~(Ps:不涉及扩展难度Mod以及职业选择、狂战士模式等特殊模式,且未开启10技能) 闲话不多说,正式开始! 职业篇 职业,是这个Mod的核心,也是最让刚接触的玩家一头雾水的地方。个人简单的将职业划分为3个低阶职业(魔法大师、战斗大师、冒险大师)与3个高阶职业(魔法宗师、战斗宗师、冒险宗师)以及3个混合职业(战斗法师、德鲁伊、猎杀者)。进阶方式见下图(英雄界面左键点击头像): 所有的辅助技能(招魂术除外)划分为3类:战斗师技能(第一列)、魔法师技能(第二列)、冒险家技能(第三列)。每个辅助技能均提供三种职业点数,其中W代表战斗师、M代表魔法师、A则代表冒险家,例如进攻术:W+8 M+1 A+1,意思即为进攻术提供8点战斗师点数(W),1点魔法师点数(M),1点冒险家点数(A)。 另外,本Mod中所有辅助技能均为5个等级(自低向高:初级、中级、高级、大师级、宗师级),未进阶职业前只能将辅助技能提升至高级(特殊英雄埃德妮除外),进阶低阶职业后,可将该职业的辅助技能提升至大师级;进阶高阶职业后,可将该职业的辅助技能提升至宗师级;进阶混合职业后,可将对应两种职业的辅助技能均提升至大师级。 当英雄累积某职业点数达到35(不使用10辅助技能)时,即可进阶为该低阶职业,达到58时即可进阶为高阶职业。当同时累积两种职业点数均达到35时,即可进阶为混合职业(魔法大师+战斗大师=战斗法师、魔法大师+冒险大师=德鲁伊、战斗大师+德鲁伊=猎杀者)。 以下对各职业做简单介绍: 战斗大师(累积战斗师职业点数至35): 技能1-训练大师:可使所带领部队的最大杀伤力+10%; 技能2-会心一击Ⅰ:物理攻击的暴击率+10%。 战斗宗师(累积战斗师职业点数至58): 技能1-训练宗师:可使所带领部队的最大杀伤力+20%; 技能2-会心一击Ⅱ:物理攻击的暴击率+20%; 技能3-反击忍耐:受到反击伤害降低50%; 技能4-指挥官强化:指挥官和追随者属性+20%。 魔法大师(累积魔法师职业点数至35): 技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会; 技能2-魔法穿透Ⅰ:敌人魔法抗性-15%,己方受到魔法伤害-20%。 技能1换言之就是:每场战斗允许有1回合可以施放两次魔法,相对战斗大师的技能来说算是个不错的技能,让前期能更快的升级魔法伤害。技能2实际上很强,强就强在是从0到1的突破,可以对魔免单位施放魔法,虽然很大几率都会被抵抗。 魔法宗师(累积战斗师职业点数至58): 技能1-多次施法:战斗中每回合可以额外施放一次魔法; 技能2-魔法穿透Ⅱ:敌人魔法抗性-25%,己方受到魔法伤害-20%。; 技能3-神秘先知:每场战斗前会指定一种伤害魔法,提高本场战斗中施放该魔法的伤害; 技能4-法力过载:当拥有超过上限的魔法值时,施放的魔法效果会提高15%。 需注意一点的是,无论是魔法大师的再次施法还是魔法宗师的多次施法,均不等于原版的“双C”bug,这里无法在首次施法后立即施放第二次魔法,而是要在当前兵种行动后,轮到下一兵种行动时才可以施放第二次。换言之,如果你只携带一支部队,就无法施放第二次(士气除外)。技能4是个很有意思的技能,增幅实际上不低,达成条件可以通过魔力漩涡翻倍魔法值,还有一种方法就是通过战斗前卸掉知识宝物降低魔法值上限~ 冒险大师(累积冒险家职业点数至35): 技能1-劫掠Ⅰ:捡资源、宝物以及占领矿山、巢穴时不消耗移动力; 技能2-贵族:占领城镇时会获得黄金,且城镇内会增加生物。 冒险宗师(累积冒险家职业点数至58): 技能1-劫掠Ⅱ:捡资源、宝物,占领矿山、巢穴以及发起战斗时均不消耗移动力; 技能2-领主:占领城镇时会获得黄金,且城镇内会增加生物(比例较贵族高); 技能3-兵力优势:每周会获得额外兵种加入部队; 技能4-协同攻击:进攻时会造成目标数量*1的额外伤害。 德鲁伊(累积魔法师点数至35,冒险家职业点数至35): 技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会; 技能2-自然回复:战后会复活一定数量的部队(无需帐篷); 技能3-自然抵抗:受到物理攻击的伤害降低4*英雄等级; 技能4-继承:最多允许有3个有益状态可以被带入下场战斗,但只持续一回合。 猎杀者(累积战斗师点数至35,冒险家职业点数至35): 技能1-训练大师:可使所带领部队的最大杀伤力+10%; 技能2-劫掠Ⅰ:捡资源、宝物以及占领矿山、巢穴时不消耗移动力; 技能3-先行射击:我方远程部队会先行动; 技能4-魔法封锁:战斗的第一回合拥有对敌方魔法100%的魔法抵抗。 IMBA!IMBA!IMBA!最不想碰到的职业,让人头秃,魔法封锁实在恶心。当然这个职业也有个小bug,这里先按下不表。 战斗法师(累积战斗师点数至35,魔法师职业点数至35): 技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会; 技能2-会心一击Ⅰ:物理攻击的暴击率+10%; 技能3-先行施法:战斗开始时会立即对敌方施放一次魔法,不消耗魔法值; 技能4-威吓:降低敌人10%生命值。 这职业,emmm…只能说一言难尽。 辅助技能篇 施工中,待续~ |
PerryR 发表于 2021-7-11 02:11
A great information for new players! Thank you very much.
PerryR 发表于 2021-7-12 01:21
"Thank you for bringing us such excellent mod! Can you tell me what “magic strength” means?"
Yo ...
PerryR 发表于 2021-7-12 01:21
"Thank you for bringing us such excellent mod! Can you tell me what “magic strength” means?"
Yo ...
听风雨稀 发表于 2021-7-12 17:04
Thank you for the explanation, I have another question: why the spell damage provided by the sorce ...
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