各位玩家,自2020年6月24日,Bersy在HC上发布了ERA III ,HoMM3世界从此踏入了全新时代。对于普通玩家们而言,ERA III代表着更好的游戏体验、更强的Mod扩展支持,我们也因此可以期待更多优秀的Mod出现。为了永恒经典的剑与魔法的世界,也为了玩家们更早的体验上中文ERAIII,WoG中文站,集结最为优秀的汉化团队,由@Archer30 管理员领衔,历时3个月,倾力将其汉化!目前,ERA III汉化版正在紧锣密鼓的内测中,预计将在下周为玩家们交上一份诚意满满的答卷,让我们翘首以待! ERA3汉化版,适合所有新手体验。本站整合的ERA3,基于世界上最流行的daemon_n‘s ERA Gaming Build制作,在此向daemon_n表示诚挚谢意! 以下是部分ERA3汉化版的特性,原文引自这里。 1.图形的修改: -城市界面窗口恢复为SoD模式 -更改了半数8级生物的形象。 -完全重写了脚本“新战场背景” -添加了一个插件,用于在部队窗口中显示士气和幸运的数值,并在战斗中显示部队受到受身魔法影响的持续时间 -在主菜单中添加了ERA版本的显示 2.游戏更改/添加: -删除Yona mod -删除脚本“可通过任意地形”和“战场分割生物” -添加10技能mod(默认禁用) -英雄可以在没有魔法书的情况下访问魔法行会 -在与野外生物战斗的过程中即便装备了战争枷锁,也可以选择撤退 -可禁止野外生物免费加入,只能花费金币收买(可选) -在战斗中右击英雄头像可以看到英雄屏幕 -通过按键盘上的“ E”键可以在城堡中打开英雄交换屏幕 -在战斗前自动保存(在触发BA0之前)/(可选)/ -添加了宝物,卷轴和潘多拉魔盒的防盗保护(插件) -如果建造了相应的高级兵种巢穴,则可以通过A + 点击城堡中的部队或英雄肖像进行升级操作 -修正了追随者脚本(支持战斗重打) -添加了战斗重打插件(已修复和指挥官、追随者的冲突)。 3.WoG(和SoD)的Bug修复 -修复了拥有招魂术的AI在战后只获得一个骷髅兵的问题 -修正了当无法逃脱或无法采取其他行动时的帐篷错误 -修正访问生物银行产生的错误(当怪物加入英雄部队时弹出的对话框) -修复了星界之灵的一些bug -对指挥官和其他数量超过135的生物的魔力描述进行了提示 -根据它们的水平和力量增加了AI_Value和Fight_Value指挥官的计算 …… 4.音乐: -替换了主菜单的主题音乐 -战场音乐的数量从4个增加到9个。 5.汉化: 完善的WoG汉化(花了大量时间),如 5.1 以SoD的标准统一了大量词汇在游戏中的表述,如巫术– 魔力,学习术 – 学习能力,辅助技能等级为初级、中级和高级,而不是初级、高级和专家级等。 5.2 加入之前版本中汉化没有覆盖的部分,包括随机地图的地图信息的汉化、纳格斯和杰德特特长的汉化、经验技能界面的等级汉化等。 5.3 部分兵种和技能的名字有所调整,如圣侏儒 – 圣诞妖精,席尔瓦半人马 – 森林半人马,战争狂热者 – 战争祭司、极地神射手 – 极地射手等。所有的这些调整都是为了符合SoD的命名风格,以及体现兵种的升级关系,并且使兵种名字更符合大多数玩家的喜好。 5.4 汉化了大量ERA内置工具,包括Mod管理器(补齐汉化)、MMArchive、表格编辑器等。Mod管理器 全能地图编辑器,终于没有打不开的ERA地图了! 游戏截图: |
lztzero123 发表于 2020-9-17 21:54
对现有的魔力 还有封魔相比 有什么区别吗 不懂。。
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