今天,2020年7月20日,“英雄无敌3 - 魔力觉醒” 正式和大家见面了! 购买后请务必加入“魔力觉醒Q群”,游戏中遇到任何疑问都可以在Q群中提问。游戏的更新补丁也只会发布在Q群上。 加入Q群时烦请提交你在WoG论坛的账号名及UID编号(论坛上点击自己头像可看到相关信息)。 魔力觉醒Q群:682196114 作者QQ:48284192 闲话休提,直奔主题! =========================我是华丽的分界线========================= <英雄无敌Ⅲ - 魔力觉醒> HoMM3 - TheMagic Awakens 作者:贤知有您·Hawaiing 一、《魔力觉醒》游戏简介 魔力觉醒(The Magic Awakens,简称TMA)游戏是一款基于“HoMM3英雄无敌Ⅲ”的资料片,属于全系列大型MOD,修改内容全面,几乎覆盖游戏的所有层面。游戏的基底为HoMM3/WoG/ERA2.46平台,并自行开发出独立框架TMA框架,游戏的版本与框架版本同步,具体框架介绍请参考“魔力觉醒游戏框架概述”。 ERA平台可以加载不同的MOD,但魔力觉醒属于独立架构游戏,原则上不兼容其它系列MOD或插件,在没有充分了解游戏结构的情况下请勿加载MOD、插件或ERM脚本,并且最好保持魔力觉醒文件夹结构完整,修改游戏目录结构可能导致插件运行的不稳定。 因基于WoG版本(In the Wake of Gods),游戏开始时将进行地图特性转换,地图特性变换沿用“WoG化”字眼,即把普通SoD地图(艾拉西亚的光复地图,死亡阴影地图,末日之刃地图)转化成具有WoG特性及TMA特性的地图。 WoG的玩家可以很容易上手游戏。如果是SoD玩家,需逐步了解WoG区别于SoD的新特征才能轻松游戏。玩家可浏览游戏主目录tools文件夹下的<英雄宝典2.4.chm>获得更多SoD与WoG资讯。 魔力觉醒游戏的主调是单机娱乐模式,注重游戏稳定性,倾向于传统SoD玩法。可以沿用SoD/WoG的游戏玩法来进行游戏,几乎不存在特别BT的技能和功能,尽量满足不同玩家需求而增设可选性游戏选项。由于地图性质与玩家操作的差别,平衡性暂时也没法保证,玩家可适当调整WoG选项,特别是关于“玩家增强”和“AI增强”的部分来协调游戏难度。 二、魔力觉醒游戏框架概述 游戏基底包括: HoMM3 SOD3.2内核版本。 WoG358f WoG的最终版本,拥有内置的ERM编程脚本语法,可以自定义诸多游戏特性。 HD3.808 作者Alexander Barinov,使得英雄无敌游戏可以窗口化运行,并有大量利于操作性的强大特征。(汉化整理:Archer30) ERA2.46 作者Bersy ,ERA平台其中一个老旧但稳定的版本,支持游戏资源独立加载,支持ERM进行游戏硬编码改写操作,支持加载插件等,使得MOD创作更简便,游戏可塑性更强大。 TMA架构 作者 贤知有您,魔力觉醒独立开发的框架系统,主要由多个关联式插件和脚本构成,新功能模块包括: 1.新魔法模块。 包括:新增英雄魔法的实现,魔法锻炼系统,原魔法改编。 2.新宝物模块。 包括:新增宝物的实现,宝物装备栏延展的实现。 3.城镇生物第三形态模块。 包括:城镇生物拥有第三形态的实现,游戏生物第三形态附属功能的实现。 4.ERM编程脚本增强模块。 包括:FU形式拦截式触发器,BM/UN原语法增强接收器,XZ/RD等新增功能接收器,ERM与插件交互作用的实现。 5.游戏硬编码级别处理模块。 包括:游戏功能钩子(HOOK)的处理,游戏特征硬编码的改写,游戏硬编码BUG级别的修复。 5.预防BT地图过天死机的模块。 可有效减少BT地图中AI过天游戏假死的现象。 6.游戏界面模块。 包括:新增游戏随机界面及皮肤的实现,英雄辅助技能3选1界面的实现,其它与游戏界面相关的处理实现。 三、魔力觉醒游戏新特性体系(对比WoG) 1.生物第三形态系统 原版城镇生物有两种形态,低级和高级,现在新增至三种(顶级)。在城镇界面中点击“建造城镇生物第三形态”按钮,像建造建筑那样可以建造生物巢穴第三形态。 生物巢穴升级完成后,可以在对应的巢穴招募生物的第三形态。 2.生物技能调整 生物技能重新调整(强化为主),为每个生物配置1-2个新的生物技能,原则上不配置BT类型的技能。 你可以在大地图中,按F5键呼出“新生物属性对话框”来查看各种生物数据参数,在战场中也可以按SHIFT+左键点击生物调出战场生物数据对话框。 3.指挥官技能调整 除指挥官基础数据和升级数据改动外,增加了指挥官的组合技能。一般情况下指挥官将被限制为4种技能(可通过特殊技能获得6种技能),技能达到一定级别后将有组合技能的产生。 右键点击英雄界面指挥官图案或左键点击 ,可以查看组合技能一览。 4.英雄特长技能调整 重新调整了所有英雄的特长技能,基本是增强以往比较鸡肋的技能,增设一些有趣的新特长技能。 特长生物的技能调整为统一的系统(并适应第三形态),将依据英雄升级的四维联动特长生物的奖励。 5.英雄辅助技能组合系统 英雄辅助技能数量将限制为一定的数量(根据WoG选项的不同选择,限制为10、12、14个),3个或以上的辅助技能将能够组合成新的技能。 你可以左键点击英雄界面按钮查看英雄已学习的技能。 你可以在大地图点击F7查看组合技能的具体数据,或者在英雄界面右键点击 查看该英雄的组合技能。目前的组合技能为27个,通常是不太实用的辅助技能更容易组合。 WoG选项勾选后,英雄升级时辅助技能可以三选一,组合技能将更容易实现! 6.新宝物系统 新增宝物,新增的宝物目前只通过方尖塔寻宝游戏和龙之阁中生成,以后会加入更多细节让新宝物更多呈现。新宝物暂时不会直接出现在地图上。 新宝物属性,可以通过大地图按F6调出宝物属性对话框。(当前游戏为了体验新宝物的乐趣,在加强龙之阁下,会出现新宝物奖励) 新宝物的基础数据配置文件在“\Mods\Hawaiing_The_Magic_Awakens\DATA\hawaiing_artifacts”,而大部分宝物的功能配置是ERM和插件交互协作的。 在英雄界面上,可通过快捷键alt+左键点击宝物,自动判断组合的概况: 勾选WoG选项,组合装备不再有宝物锁限制: 7.生物宝物系统 需勾选WoG选项。 英雄可以为每个生物槽放置一个宝物(暂时只支持原版的正常宝物),此生物宝物将会为该生物槽生物增加战场奖励或赋予一定的技能。 只需要点击宝物后直接放置到相应的生物槽上即可。 点击 按钮可以查看生物宝物或置换宝物。 鼠标滑过英雄生物槽将显示生物宝物的名字 8.英雄装备拓展系统 WoG选项勾选,可以使用英雄装备拓展系统,英雄可以装备更多的装备,直接把装备放置到英雄界面的隐藏装备按钮上即可(目前按照英雄等级限制装备个数的数量)。相同的装备不会有重复效果,但组合装备和组件间的部分奖励是区别对待的。 AI英雄也会适当配置宝物到隐藏装备上,但智能度有待提高。 9.英雄四维突破上限 英雄的四维现在可以突破上限(SOD是99上限,ERA平台最高127)。具体是通过新增的括号参数来显示,攻击力/防御力/力量的附加值,在战斗时进行调整,智力英雄魔法值的情况是适配游戏其它过程的。 英雄的基础四维依然使用英雄的数据,当基础值超过100时,可以使用CTRL+鼠标左键点击四维上面图案,将超过100的部分转换到隐藏值上,隐藏值也会作为附加值,叠加后显示到括号实际值上。 上图转移成功后的,再次点击的提示为: 可以通过不断的转换,使得英雄的四维达到更高的数值。 10.原版魔法修改 部分状态魔法(比如迟缓大法、圣灵佑佐之类),原版只有单体和群体之分,现将低级和中级魔法改为范围形式(类似丧心病狂的范围),除目标单体外还会影响其周围范围。为了兼容AI运算,带范围的选定,其中心依然需要目标(即不能空地施放)。部分状态魔法的回合计算不再直接等同于力量的值(如加速和减速魔法),采用新的计算方式(一般为削减回合)。 下面是中级迟缓大法的施法效果: 四种召唤元素魔法将合并为一种召唤魔法(火系),新增3种新魔法:死战魔咒(土系)、极寒之令(水系)、妖言惑众(气系)。 部分冒险魔法功能发生变动。 战场施法时,鼠标放到目标上有详细施法报告 11.魔法熟练度系统 英雄战场施放原版魔法将获得魔法熟练度的提升,按战场前N次施法(不重复)作为熟练度提升的前提,法师比战士拥有更多的单次战斗提升熟练度次数的机会,各类魔法通过熟练度的提升将获得加成或特殊效果,熟练度提升满级为100%。若该魔法本身属于高级魔法,将会显示为顶级魔法。 伤害型魔法在熟练度满级后,魔法杀伤力大约提升至原来的233%(暂定)。 12.新增魔法系统 原版只有70种基本魔法,11种生物类魔法。现在对魔法进行扩展,新增的魔法系统属于消耗型魔法(购买次数等同施法次数),暂时可以由城镇的魔法黑市中购买获得,每周魔法黑市将提供一定数量的新魔法卷轴(点击城镇升级巢穴对话框中的 建造魔法黑市)。 建造好魔法黑市后,城镇界面CTRL+鼠标左键点击市场即可进入,购买新魔法卷轴需要消耗一定的黄金和秘银。 新魔法购买后,可以在英雄的魔法书上看到该魔法。 13.其它特色功能 新的招魂术招魂系统 方案来源:青青水草(<永恒之爱>MOD作者),脚本实现:贤知有您。 需勾选WoG选项 招魂系数采用原版,包含辅助技能及增加招魂术的宝物与招魂塔等。 鬼族英雄招魂术不再直接在战后招出亡灵部队,而是得到招魂点数。 新招魂算法采用8HP作为参考值,依照原版计算方案计算每队的招魂点数。 但唯一不同的是,非生命系部队不再计入招魂点数。 具体为:当部队基础HP>=8时,点数=损失个数×招魂系数; 当部队基础HP<8时,点数=损失个数×部队HP×招魂系数÷8。 根据招魂点数招出特定的亡灵生物(英雄界面左键点击招魂术技能)。 招魂的类型与宝物及是否在鬼城有关联。此选项开启后,并不修改原辅助技能及宝物的说明文本。电脑AI英雄的招魂术仍然采用原版(不改变)。 带招魂术的英雄战斗胜利后会获得一定的招魂点数,点击辅助技能招魂术可以进行亡灵招魂仪式。 方尖塔藏宝图游戏 地图初始化时,将赋予方尖塔新的藏宝图信息,除了原版的神迹藏宝图碎片显示外,还自带一份新的藏宝图,玩家对该位置进行挖掘将会有惊喜。 空地建造建筑功能 玩家可以在适当的空地位置建造资源矿和城镇,需要一定的前提条件。你需要开启WoG选项 ,左键/右键点击大地图右上角的按钮并根据提示操作。 自定义英雄头像(大头像) 在英雄界面左键(右键)点击英雄头像,可以自定义英雄的新头像(含大头像)。 玩家亦可以增加自己的自定义头像。 自定义指挥官模型 右键点击英雄界面上的按钮 ,选择你喜欢的指挥官模型。(注意:由于模型太多,部分模型可能存在BUG,如果转换模型后,战场攻击或者射击出现问题,请更换其他模型。) 更多细节请在游戏中体验,“魔力觉醒”将带给你不一样的英雄无敌! ===========================我是华贵的分界线============================== 如何安装魔力觉醒 1.需要原版英雄无敌3游戏SOD3.2内核版本,注意不是HDEdition版本。(本论坛不提供H3资源) 附上英雄无敌3官方购买链接: https://store.ubi.com/cn/heroes-of-might-and-magic-iii--complete/575ffd9ba3be1633568b4d8c.html 2.下载WOG/ERA的免费资源(注意,该资源不含H3游戏主体)。 提取码:5g9d(解压缩密码:TMA2) 3.下载附件《魔力觉醒下载及安装》,下载魔力觉醒(TMA)的核心文件。 4.依次把第2点/第3点资源(Hero3_TMA2目录下文件)覆盖到游戏主主目录中,即可完成安装。 另一种安装方式是,把原游戏主目录更改为Hero3_TMA2,直接主目录覆盖主目录即可完成安装(即Hero3_TMA2整个文件夹覆盖游戏Hero3_TMA2文件夹) 5.如何运行游戏,请参考游戏主目录下《~魔力觉醒_资料片.pdf》。 注意:游戏需要注册才能正常运行!!! 魔力觉醒游戏资料说明 魔力觉醒_资料_20200712.pdf 魔力觉醒下载及安装 |
evildoor01 发表于 2020-7-20 20:48
有没有绿色解压即玩的版本?
yunings 发表于 2020-7-20 21:28
这个我特别做下解释吧。因为论坛正在往正规化商业运营的道路上奔走,所以必须将商业产品的版权做好分割。 ...
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