各位玩家们久等了。WoG中文站年度重磅力作《魔力觉醒》第三期预告,也是最后一期预告与大家如期见面啦!老规矩,错过前两期预告的玩家可以点击:这里 和 这里,查看本Mod的前两期预告。那么本期预告,带来的内容如下: 魔力觉醒Mod的其它特色功能一览: 1.新的招魂术招魂系统 方案来源:青青水草(<永恒之爱>MOD作者),脚本实现:贤知有您。 需勾选WoG选项 招魂系数采用原版,包含辅助技能及增加招魂术的宝物与招魂塔等。 鬼族英雄招魂术不再直接在战后招出亡灵部队,而是得到招魂点数。 新招魂算法采用8HP作为参考值,依照原版计算方案计算每队的招魂点数。 但唯一不同的是,非生命系部队不再计入招魂点数。 具体为:当部队基础HP>=8时,点数=损失个数×招魂系数; 当部队基础HP<8时,点数=损失个数×部队HP×招魂系数÷8。 根据招魂点数招出特定的亡灵生物(英雄界面左键点击招魂术技能)。 招魂的类型与宝物及是否在鬼城有关联。 此选项开启后,并不修改原辅助技能及宝物的说明文本。 电脑AI英雄的招魂术仍然采用原版(不改变)。 带招魂术的英雄战斗胜利后会获得一定的招魂点数,点击辅助技能招魂术可以进行亡灵招魂仪式。 2.方尖塔藏宝图游戏 地图初始化时,将赋予方尖塔新的藏宝图信息,除了原版的神迹藏宝图碎片显示外,还自带一份新的藏宝图,玩家对该位置进行挖掘将会有惊喜。 3.空地建造建筑功能 玩家可以在适当的空地位置建造资源矿和城镇,需要一定的前提条件。你需要开启WoG选项,左键/右键点击大地图右上角的按钮并根据提示操作。 4.自定义英雄头像(大头像) 在英雄界面左键(右键)点击英雄头像,可以自定义英雄的新头像(含大头像)。 玩家想要增加自己的自定义头像,可参考< \Mods\Hawaiing_The_Magic_Awakens\增加自定义头像.txt >。 WoG选项菜单设置 要正确开启游戏,需要对地图进行“WoG化”处理,也就是把SOD地图特征转换为WoG/TMA特征,这个过程一般通过运行插件及ERM脚本进行处理。 “WoG化”有一个重要的选项设置:WoG选项菜单,它用来开启或关闭某些自定义功能。 启动游戏,新建地图,在“选择场景”页面右上角可以看到WoG选项菜单 进入菜单后,你可以自由勾选或不勾选对应的选项,右键点击选项会有详细功能说明。 出于游戏兼容性的考虑,某些选项将会被强制启用或禁止使用(通常是硬编码级别,选项菜单名字后带有禁用或启用字样),如: 你可以读取或保存WoG选项配置文件,保存成功后,每次启动都将会自动加载相应配置,魔力觉醒游戏中保存的一份默认配置为< The_Magic_Awakens.dat>。新手游戏时,可直接使用设定好的配置文件进行游戏。 通过勾选不同的WoG选项配置,可以自由搭配出不同的游戏玩法,这通常会影响游戏难度,带“玩家增强”或“AI增强”字眼的选项,一般属于改变游戏难度的选项。 <WoG设置,游戏增强和硬编码>页面的建议选择: <物品和宝物>页面中,一般需要开启 ,以获得更多WoG和TMA特性。如果是定制地图,需要留意,重置建筑可能对游戏设定造成破坏。 <界面及操作增强>页面中,带有“调试模式”字眼的选项请勿选择,它等同于作弊模式。它通常用于调试游戏,调试地图,或者游戏过程中进行修改的设定。更深入的调试方法可联系作者。其余的选项可全选,它能提高玩家的游戏机动性(快捷处理)。建议选择如下: <魔力觉醒>页面的选项可以自由搭配勾选。 特别说明 由于各种原因,现在《魔力觉醒》并不是即装即玩的版本,需要注册才能正常游戏。 首先,你需要开启游戏EXE,新游戏->单人场景,选择一张小型(S)地图并开始游戏。游戏默认对地图进行WoG化处理,你会遇到一些错误弹框,不必理会。 进入游戏地图后,按F2呼出注册界面,请把序列号复制发给游戏作者(贤知有您 Hawaiing ),作者反馈注册码用于游戏注册。注册成功后,重启游戏,正确注册后不会再出现错误弹框。 如果没法启动游戏,或者游戏里按F2没有反应甚至崩溃,请考虑设置游戏EXE的兼容性,并最好选择管理员模式。如果仍然无法运行游戏,请联系作者。 以上注册方案可能会随实际发布情况发生变动,请玩家们随时关注我们的游戏发布信息。 最后,我宣布:《魔力觉醒》Mod将于北京时间2020年7月20日正式发布!发布价19秘银!感谢玩家们的关注与支持,我们发布日见! |
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