各位玩家: WoG中文站2020年度重磅力作:魔力觉醒,即将迎来期待已久的内测版本! “魔力觉醒”系WoG中文站即将推出的第三款官方Mod力作,基于ERA2.46平台构建,由本站超版 @贤知有您 领衔策划制作。以下,请玩家们一起来欣赏一下本作的特点。 一、《魔力觉醒》游戏简介 魔力觉醒(The Magic Awakens,简称TMA)游戏是一款基于“HoMM3英雄无敌Ⅲ”的资料片,属于全系列大型MOD,修改内容全面,几乎覆盖游戏的所有层面。游戏的基底为HoMM3/WoG/ERA2.46平台,并自行开发出独立框架TMA框架,游戏的版本与框架版本同步,具体框架介绍请参考“魔力觉醒游戏框架概述”。魔力觉醒游戏的主调是单机娱乐模式,注重游戏稳定性,倾向于传统SoD玩法。可以沿用SoD/WoG的游戏玩法来进行游戏,几乎不存在特别BT的技能和功能,尽量满足不同玩家需求而增设可选性游戏选项。由于地图性质与玩家操作的差别,平衡性暂时也没法保证,玩家可适当调整WoG选项,特别是关于“玩家增强”和“AI增强”的部分来协调游戏难度。 二、魔力觉醒游戏框架概述 游戏基底包括: HoMM3 SOD3.2内核版本。 WoG358f WoG的最终版本,拥有内置的ERM编程脚本语法,可以自定义诸多游戏特性。 HD3.808 作者Alexander Barinov,使得英雄无敌游戏可以窗口化运行,并有大量利于操作性的强大特征。(汉化整理:Archer30) ERA2.46 作者Bersy ,ERA平台其中一个稳定版本,支持游戏资源独立加载,支持ERM进行游戏硬编码改写操作,支持加载插件等,使得MOD创作更简便,游戏可塑性更强大。 TMA架构 作者 贤知有您,魔力觉醒独立开发的框架系统,由多个关联式插件构成,主要新功能模块包括: 1.新魔法模块。 包括:新增英雄魔法的实现,魔法锻炼系统,原魔法改编。 2.新宝物模块。 包括:新增宝物的实现,宝物装备栏延展的实现。 3.城镇生物第三形态模块。 包括:城镇生物拥有第三形态的实现,游戏生物第三形态附属功能的实现。 4.ERM编程脚本增强模块。 包括:FU形式拦截式触发器,BM/UN原语法增强接收器,XZ/RD等新增功能接收器,ERM与插件交互作用的实现。 5.游戏硬编码级别处理模块。 包括:游戏功能钩子(HOOK)的处理,游戏特征硬编码的改写,游戏硬编码BUG级别的修复。 5.预防BT地图过天死机的模块。 可有效减少BT地图中AI过天游戏假死的现象。 6.游戏界面模块。 包括:新增游戏随机界面的实现,英雄辅助技能3选1界面的实现,其它游戏界面相关的处理实现。 三、魔力觉醒游戏新特性体系(对比WoG) 1.生物第三形态系统 原版城镇生物有两种形态,低级和高级,现在新增至三种(顶级)。 2.生物技能调整 生物技能重新调整(强化为主),为每个生物配置1-2个新的生物技能 3.指挥官技能调整 除指挥官基础数据和升级数据改动外,增加了指挥官的组合技能。 4.英雄特长技能调整 重新调整了所有英雄的特长技能,基本是增强以往比较鸡肋的技能,增设一些有趣的新特长技能。 5.英雄辅助技能组合系统 英雄辅助技能数量将限制为一定的数量(根据WoG选项的不同选择,限制为10、12、14个),3个或以上的辅助技能将能够组合成新的技能。 6.新宝物系统 新增宝物,新增的宝物目前只通过方尖塔寻宝游戏和龙之阁中生成,以后会加入更多细节让新宝物更多呈现。 7.生物宝物系统 英雄可以为每个生物槽放置一个宝物(暂时只支持原版的正常宝物),此生物宝物将会为该生物槽生物增加战场奖励或赋予一定的技能。 …… 更多新特性、新玩法,敬请玩家们期待下次预告! |
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