新英雄无敌3:霸主再临 介绍 War is coming back!Everything has changed! 是的,你没有看错,新英3,新的征战已经开始,但一切都已改变!——国内唯一兼容对战的大型MOD即将让埃拉西亚和恩洛斯大陆上的英雄和怪兽们以令人惊骇的变化重新投入激烈而难分胜负的征战之中。一旦英雄们适应这个变化了的新的世界,那么也就意味着你们再也不愿回去了…… *温馨提示:奉原版对战规则为圭臬者请无视此贴。 一、简介 “新英3”是国内近十位铁杆粉丝多年技术改造成果,它采用了最新最稳定的era内核技术制作,从诞生的第一天就确立了单机和对战兼容且追求超高稳定性的长期愿景。与其他版本的不同在于,“新英3”以宁缺毋滥为原则,始终保持了重度审美洁癖和重度策略性倾向(因而抛弃了大量来自wog自带的多种外部元素,如胡拼乱凑的指挥官、追随者、新兵种以及过于丰富的rpg养成元素等,但你会看到原版的全部动画彩蛋也被我们挖掘了一空)。同时,针对原版对战规则过多的问题,新版以“用调整替代规则”为目标,对无数细节进行了深入细致的打磨,以便使游戏的可玩性、平衡性和稳定性达到一个全新的高度。同时它也集成了最稳定的高清补丁,使得游戏效率成倍增长。好了,简介就说到这里,下面开始放料。 二、各项改进详情 1、统率值系统 新版改动的精华系统。为强化策略性、多英雄化、多种族搭配,杜绝单骑走天下的无聊局面,每个英雄对每种兵都有最高带兵上限15000点。15000点除以兵种造价就是英雄对每种兵的最大带领数量。玩家必须带足7种不同的单位才能达到兵力最大化(高低级单位算相同的单位)。当统率值小于实际拥有兵力,当战斗发生时,多余兵力会随机逃入本方城市。城市内驻军根据议会、城防等级给予最高1倍的额外统率加成,为攻城增加难度。玩家可根据自身水平在游戏前对统率值倍数或关闭该选项;电脑统率默认是人类玩家两倍,喜爱挑战者还可再调节)。 2、杀伤和幸运 士气和幸运不再具有上下限,玩家可以尽情堆叠数值了。负幸运已经完美运作(大恶魔笑了)。 杀伤不再具有上下限,杀伤增加算法不变,杀伤衰减采用了更为合理的H5算法(比蒙笑了)。 3、通用特长调整 所有兵种特英雄额外给予特长兵种25%的hp加成; 所有杀伤和复活类特长英雄给予30%的额外加成; 所有buff特长英雄给予50%的额外数值加成; 4、维持费系统 所有单位每回合都会产生维持费消耗,消耗金币为造价的1%,当每天的维持费实际为负数时,所有英雄的每天移动力将减少50%,直至收支重新平衡! *统率值和维持费的改动产生了四两拨千斤的影响,它们包括: -从根本上解决了原版魔法英雄和战士英雄后期不平衡问题, -不同种族的兵种搭配变得很重要也更有趣, -骷髅海的不平衡性也得到完美解决, -减少了后期无聊运兵的垃圾时间。 5、城建系统 经济建筑:建造议会后可以通过点击城内左下角的市政等级图标进行升级,最多可生10级。 兵种建筑;建造城堡和某种高级兵营后,可以点击城内左下角的城堡等级图标对兵种进行产量提升; 毁城:有英雄在城内时可以拆除已有建筑,每天只能拆一次,为对战带来极大残酷性和乐趣。 file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml8688\wps3.jpg 6、兵种系统 新版改动的精华系统。大量采用内置技能,确保在对战中顺利使用,详见附表2。 所有兵种都可以通过战斗获得经验,每支单位通过战斗最高可升到10级,每升1级攻防各+1,10级时各+10。新H3的兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是因为统率值和维持费系统迫使玩家攀升信价比最高的兵,但原版如大天使等高级兵的信价比远低于人马、铁人等); 在新h3中,1-2级兵作为一阶,3-4级兵作为二阶,5-6级兵作为三阶,7级兵作为四阶: I阶:基本属性不变,产量充足,能在早期迅速形成可观的战斗力,缺点是信价比低,过分依赖会让自己成为温水中的青蛙。但也不能让I阶兵随便死,因为他们升级最快,很有可能贯穿战局始终; II阶:大部分种族在中期甚至后期的中坚力量,几乎会贯穿整场游戏; III阶:令人恐惧的存在——文盲种族速出3阶的打法继续保留,但也会减缓经济; IV阶:神一样的存在。 7、英雄职业和技能再平衡 新版改动的精华系统。所有废技能得到加强和再平衡,同时都能组合成【职业】。一旦了解,就会欢乐多多(具体内容详见表一)。现在每个英雄可以多学两项隐藏技能。 8、建筑树 新版改动的精华系统。建筑价格、建筑树前置有大量全局性调整,前置设定更为自由和富于策略,详见表3; 9、快捷操作 一键传兵、分兵等等诸多便捷新功能都已全部整合。高清版战场中按住ctrl键并将鼠标移到对方怪物身上能看到它的移动距离,有助于算步。 10、其他调整 1)帐篷可以复活没有倒地死亡的单位; 2)矿工系统:把兵放在矿上会适当增加产量,每1500点hp增加2个木材或矿石,最多加8,特殊资源需求为每3000增加1个,最多加4,金矿每50点hp加1金币,最多加1000; 3)魔法调整:杀伤力、等级、效果均根据兵种系统有大量调整; 4)宝窟刷新:除了龙窟、狮鹫窟以外的美杜莎窟、矮人窟、狮鹫窟、沉船等生物银行都会在被攻下后每14天后,按升级守卫的形式刷新,但所获资源减少三分之二,保证后期依然有经验和一定的地图争夺; 5)初始资源:200难度下有5000金币和少量其他资源,保证玩家可以有一定发展空间,但难度仍高; 6)地图与战役:支持原版所有地图和全部战役,且光复、末日、阴影战役均可调难度,难度较高。 一般地图游戏难度也比sod略高,初玩需谨慎。 三、对战说明 1、基本规则 1)不禁一切种族、英雄、技能、魔法,如外交、次元门、回城,因为有大量内置平衡; 2)先手不能带周一的新兵攻击后手任何城市; 3)设置选项已经全部设置好,请不要随意更改以免产生问题; 4)联机工具:压缩包自带,游侠平台,傻瓜操作。双方应保持版本和设定一致,疑问可加Q群336393043; 2、地图说明 1)普通版随机地图为官方原版,高清版可自主选择各种模板,但需对应尺寸,野怪实力选中最为合适。 2)随机模板在左上角可以通过下拉进行选择;标有【NH3】的是新图,其中【ME vs YOU】最为经典。 3)模板意义如下:s代表小图、m代表中图,l代表大图,xl代表超大,u代表允许地下。 四、游戏使用 1、下载后解压即玩: http://www.wakeofgods.com/thread-73449-1-1.html 游戏执行文件:NewHeroes3.exe最新补丁加QQ群获得支持:336393043 2、部分视频介绍和直播: 补丁更新:新补丁和复杂问题一般先在新英3 QQ 336393043 群推出(进群请告知从WOG论坛购买),然后根据情况逐步更新到云盘。 补丁更新方式:将补丁解压后,复制里面的data等所有文件和文件夹覆盖到游戏主目录下*要调分辨率请运行HD3_Launcher.exe ,按F4支持窗口和全屏切换;*如有杀软提示都是误报,请一律放行!!! ————————————————————————————————————————————— 表一:英雄特技和职业 1)通用技能改进 -侦察术:6、9、12方格,专家侦察术可以在地图上不战斗就逃跑,7级以上拥有Visions法术(该魔法已在魔法塔中取消)。 -理财术:250、450、650金币 -学习术:35%、55%、75%经验值 -抗魔术:10%、20%、30%概率 -教书术:123、1234、12345级魔法可以传授 -魔力术:10%、20%、30%杀伤增大 -防御术: 5%、10%、20%防御效果 -鹰眼术:7级时可自动获得【观天】和【观地】魔法; -神秘术:每天回复3, 6, 10点魔法值或者5%、10%、20%魔法值,取两者中最大值。 -航海术:上下岸时只损失部分移动力75%、50%、25%。7级时获得招船类魔法。 -外交术:满足条件:自身兵力总战斗力不低于野兵的50%。1、2、3级外交对应外交12、34、56级生物,7级生物无视外交。外交术会给玩家两种选择: 【1】加入:首先判断概率,3级外交对应概率为10%、20%、30%,英雄每级再增加2%概率,最多增加30%概率,16级时最大概率为60%;兵种加入为固定值(根据新英雄无敌3兵种数量而定):1级兵加入45个,2级30个,3级12个,4级9个,5级6个,6级4个 【2】遣散:对应3级遣散比例:15%、30%、45%,英雄每级再增加2%比例,最多增加30%遣散比例,最多能遣散75%;亡灵英雄外交术对非亡灵兵种只能遣散,但对亡灵野兵的加入概率增加50%(亡灵一家亲) *外交后剩下的怪物继续战斗。外交术对宝窟守卫无效。原版外交招募功能已作废,但投降功能不变,野兵默认为野蛮状态(不会加入但会逃跑)。 -鹰眼术:满足条件:本方英雄等级至少为被查看英雄的75%;处于地图的同一层视野内; 功能: 低级:查看对方英雄前2个技能、等级和1级魔法,消耗20点魔法; 中级:查看对方英雄前4个技能、等级和1-2级魔法,消耗40点魔法; 高级:查看对方英雄前6个技能、等级和1-4级魔法,消耗60点魔法 原有鹰眼功能继续保留。 2)英雄特长技能 -后勤特:获得和等级无关的额外25%奖励。即35、45、55%的移动力奖励而不是原版的不断增长。 -生物特:可以给特长生物+25%HP,且少量增长城内特长生物产量。 -医疗特:为医疗帐篷+(40+10*level)%HP -炮术特:为炮车+ (20+5*level)%HP -350 特:每天+350+50*level金 -资源特:每天+ 0.75+0.25*level堆资源(木材和石头加倍) 3)职业组合(非常重要) 每个拥有一套固定技能组合的英雄可以从其职业中获得奖励,英雄可以同时拥有多个职业。每个职业有三个等级——基础、高级、专家,以组合技能中的最低级别为职业等级。部分职业需要14级后才能获得奖励。在获得新职业等级之后,聊天栏就会有信息提示。在战略界面按住CTRl点击英雄可以打开操作界面,在英雄界面按“职业按钮”可以查看英雄的所有职业。 【1】战士 防御术+进攻术+箭术+抵抗术 奖励:攻击/防御+2,+4,+6 【2】贤哲 智慧+智力+学者术+魔力 奖励:能量/知识+2,+4,+6 【3】探险家 侦察+航海 奖励:陆地和海洋移动力+200、400、600。 【4】速行者 探路+侦查 奖励:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度 【5】医疗士 智慧+医疗+神秘+14级时生效 奖励:英雄有魔法书,将自动获得Cure治疗, Animate Dead聚灵奇术, Resurrect复活 魔法 【6】商人 医疗+理财 奖励:英雄拥有购买魔法值的能力(一天一次)。不能超过总魔法值的(5、10、20)%,每点魔法值需要100金。同样他可以买移动力(一天一次),但不能超过 (200、400、600) 移动力。每点移动力需要2.5金) 【7】管理者 外交+领导+幸运+14级时生效 奖励:玩家总收入增加(10、20、30)%(和其他收入奖励叠加)。同时玩家的所有城镇生物生长率增加,1级+10,2级+6,3级+4,4级+3,5级+2,6级+1。如果玩家拥有多个管理者,那么只按等级最高的计算。 【8】丛林妖精 理财+幸运 奖励:玩家每天获得(1、2、3)堆随机资源(包括金钱) 【9】掠夺者 理财+侦查 奖励:每次战斗胜利后将杀死单位HP的5%、10%、15%转化为金币。 【10】制宝人 幸运+鹰眼+14级时生效 奖励:英雄可以将一个宝物转换成同等级或者低等级的另一个宝物。目标宝物等级不能超过(Treasure, Minor, Major)。原始宝物是除了可以给予魔法的宝物(四系魔法书、船长之帽、大法师之帽、末日之刃)外的任何宝物。它必须装备在英雄身上,而不是在背包里。目标宝物不能是组合宝物的一部分或者禁锢之灵、厄运沙漏和永恒之球。每次操作的价格等于目标宝物的价值。具体操作是按住ctrl+右键点击战略地图英雄头像,会弹出一系列选项,选第一个职业一步步操作;或者按住shift+右键点击英雄头像,直接进入制宝界面。 ————————————————————————————————————————————— 表2:单位技能 说明:原版技能全部保留,所有施魔兵种都不再占用出手机会,下述技能均按高级怪物描述: 【1】城堡 枪兵:受所有骑乘单位的杀伤减半,并对其杀伤+50% 狮鹫:反击造成1.5倍杀伤永恒反击;可以反击不受反击的单位 十字军:受弓箭类远程伤害减半,魔法类远程不受影响。 僧侣 祈福:可以对临近友军释放治疗、祝福、祈祷。 信仰:免疫发狂、蛊惑 大天使:不占用行动的3次复活,如果总复活力达到也可以复活自己。 【2】壁垒 人马:有三次远程投矛攻击。 矮人王 忠勇:己方每整支队伍阵亡后攻防各+3 魔法防御:受到魔法远程攻击伤害减半 飞马 幸运之力:可以给友军释放幸运魔法。 空战克星:有机会将飞行单位击落为底面单位 树精 扎根防御:防御加成2.5倍(英雄防御越高,扎根效果越好,守城利器,也是配合金龙放火的好搭档) 回春:可以复活临近的壁垒单位,每个树精有25点复活力 角马 光明追随:获得对方释放各种对应等级有益魔法给自身或全军 金龙 龙炎:杀伤后留下火焰 【3】塔楼 钟怪 机械修理:可复活身边铁人,每个恢复1点hp,共能修3次 石像鬼 石质:非生命、无士气、不受心智魔法影响 石化防御:攻击、防御、移动后自动石化,下回合自动恢复 铁人:弓箭远程杀伤减半 法师 魔镜大师:对友军释放魔法镜 魔能防御:通过消耗魔法箭数抵挡过大的伤害,每支箭可以抵挡5点伤害 神灯:每5个神灯增加一次施法,最多施法6次(1-5个神灯只能施法一次) 蛇妖 格挡:15%概率格挡住敌人一次攻击 环击:攻击周围单位 泰坦:宙斯之怒:主动近战攻击后范围闪电杀伤,每道闪电带来概率失明 【4】地狱 怪物:盗取对方施放魔法值的100% 马格 特殊远程:不属于实体弓箭,也不属于魔法远程,不受任何远程减成影响 玩火者:攻击后留下火墙 长角恶魔 横冲直撞:如果只走横线攻击敌人时增加伤害,每走一格增加20%杀伤 邪神 狂暴之鞭:攻击后使被攻击单位及周围单位发狂 复活长角:变为高级长角,可以复活3次 火怪 火盾施法:可对友军释放火盾魔法 大恶魔 蛊惑:攻击后有一定概率蛊惑敌方3回合 【5】鬼族 骷髅兵 骨架:弓箭远程杀伤减半 僵尸 尸块重组:将杀死对方的三分之一数量复活为僵尸 重疾缠身:疾病可以传染并降低速度 幽灵 虚体:攻击远程或被远程攻击时额外消耗对方箭支; 魔法黑洞:按数量吸取对方英雄魔法,最多一回合吸25点; 闪避:周围有空格时可以按每格+15%的概率躲避近战攻击; 尸巫 亡灵复苏:可以复活鬼族单位,每个复活力25点,一共能使用3次 恐怖骑士 恐怖:数量越多越有可能让攻击方感到恐吓进而停止攻击 鬼龙 衰老:50%概率 灵体:实体弓箭和魔法远程杀伤减半 【6】地下城 洞穴人 偷袭:从背后攻击敌人杀伤+100% 故土勇士:在地下作战时攻防速会得到加成 邪眼 射线攻击:远程攻击将不受城墙的削弱 协助侦查:每10个提高英雄1个视野,最多提高5格 美杜莎 强力实话:反击时有更高的概率石化 牛头 勇猛:对方每阵亡一整支单位后攻防各+3 健壮:25%概率减少三分之二受伤 狮子 麻痹:50%概率 黑龙 龙炎:和金龙一样 【7】野蛮人 大耳怪、狼骑 呼朋引伴:可以互相协同攻击和反击 食人魔 迟钝:通过减少hp吸收伤害,下限60hp 雷鸟:100%概率 独眼巨人 眼射线:龙息攻击(有动画彩蛋) 特殊远程:不属于实体弓箭,也不属于魔法远程,不受任何减成影响 比蒙 嗜血古兽:每次受到肉搏攻击后增加4-6点攻击 【8】沼泽 大狼人:可以变身为嗜血狼人,属性加倍 蜥蜴弓: 毒箭:降低对方各项属性10% 巨蜥 食尸:将杀伤值变为自己的生命值,可突破生命值上限。 飞龙 中毒:100% 五头龙 多头再生:每回合复活受伤值的五分之一 【9】元素 四大元素均有3次施法,不占用出手,是新版最强抗魔种族 仙子:攻击箭手后释放遗忘魔法 火元素:被攻击后反弹地狱烈火,威力和数量成正比 土元素:攻击和被攻击后释放流星雨,威力和数量成正比 魔法元素 魔能防御:魔法远程杀伤减半 魔能复活:对方英雄放魔法会复活未完全死亡的魔法元素 凤凰 涅盘:100%复活 ————————————————————————————————————————————— 表3:建筑树改进一览 统一调整: 首都不再需要城堡和1级魔法塔,议会不再需要市场和1级魔法塔,解放经济发展; 所有2级兵营不需要1级做前置;绝大部分4级兵不再需要3级前置,减少部分7级兵前置建筑; 具体调整:(+号等于需要,-号等于取消) ***人族*** 狮鹫-低级枪兵;僧侣-低级枪兵;僧侣-低级十字军; 僧侣+低级射手;僧侣+2级魔法行会;天使-低级十字;天使-铁匠铺;天使+高级祭司 ***壁垒*** 飞马-大地箭手;飞马+魔幻泉;枯木-低级人马;枯木-低级精灵箭手;枯木+高级矮人; 角马+高级人马;龙-低级枯木; ***塔楼*** 法师-低级铁人,泰坦-低级蛇妖 ***地狱*** 邪神-低级马哥;邪神-低级长角恶魔;邪神+低级三头狗;恶魔-低级邪神; ***鬼族*** 黑骑士-低级吸血鬼;黑骑士-低级尸巫;黑骑士+低级幽灵;鬼龙-低级黑骑; 鬼龙-低级尸巫;鬼龙+低级吸血; ***黑龙族*** 美杜莎-低级邪眼;牛头怪-低级邪眼;蝎狮-低级美杜莎;黑龙-低级蝎狮 ***野蛮人***食人魔-低级半兽人;食人魔+高级大耳怪;雷鸟-大耳怪;独眼-低级食人魔 ***沼泽*** 飞龙-低级大狼人;五头龙-低级蜥蜴射手;五头龙-低级飞龙; 五头龙+恐怖浮雕;五头龙+高级蜥蜴 ***元素*** 大仙子+小仙子花园(产量建筑) 【快捷操作一览】 【完】 |
大舅是木头 发表于 2019-7-1 10:45
赞一个。不过我不得不说,和封魔相比,此贴有些逊色了。
yunings 发表于 2019-7-1 12:31
不能这么说,主要是新英雄无敌3太太太太稳定了,无比稳定简直是,所以没有那么多事情要搞。这个版本也是 ...
大舅是木头 发表于 2019-7-1 10:45
赞一个。不过我不得不说,和封魔相比,此贴有些逊色了。
yunings 发表于 2019-7-1 12:31
不能这么说,主要是新英雄无敌3太太太太稳定了,无比稳定简直是,所以没有那么多事情要搞。这个版本也是 ...
玄九霄 发表于 2019-7-1 17:34
本来还觉得原版未必如意,看完以后,发现,还是这个适合我啊
另外,信价比是不是应该是“性价 ...
titanzwh 发表于 2019-7-1 22:40
哈哈哈,你肯定是一位严谨的人,欢迎同乐。这里的性是性能的性
玄九霄 发表于 2019-7-2 01:17
还好,上学时候的后遗症,毕业这么多年了,还是习惯性动作。。。
嗯,不觉得是抠字眼就好~
titanzwh 发表于 2019-7-2 10:22
没事,我也有类似习惯。严谨才能玩出游戏精髓
玄九霄 发表于 2019-7-2 10:24
所以才有这个精髓的版本~
hxc2008 发表于 2019-7-5 11:31
本来不想买的,不过支持一下也好,秘银留着也没用。
chen_yanzhi 发表于 2019-7-25 23:27
没积分下载啦···
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