Archer30 发表于 2023-4-23 17:21:16

点额鲤 发表于 2023-4-23 17:17
新版三阶升级以后,好像生物特长只对1,2阶生物有效了???

进入战斗中看看。如果有问题,发截图和存档

chaoticorder 发表于 2023-4-24 09:16:34

希望三阶和进阶能整合,沉默遗产是个好思路

守望星 发表于 2023-4-24 09:29:00

Archer30 发表于 2023-4-23 17:20
通用升级和其它的一些选项在加载三阶升级mod后会被自动屏蔽(因为不兼容)

感谢大佬,百忙之中抽时间出来回复。
不兼容,我就不纠结了。

点额鲤 发表于 2023-4-24 11:51:54

Archer30 发表于 2023-4-23 17:21
进入战斗中看看。如果有问题,发截图和存档

先前的档找不到了,重开了一个测试档。因海姆的祭司特长,战场上只有1,2阶有加成。2阶兵速度比3阶的快。附件是存档


Archer30 发表于 2023-4-24 20:42:54

点额鲤 发表于 2023-4-24 11:51
先前的档找不到了,重开了一个测试档。因海姆的祭司特长,战场上只有1,2阶有加成。2阶兵速度比3阶的快。 ...

了解了,这里其实是祭司特长的问题,三阶生物的ID弄成战争祭司了

Archer30 发表于 2023-4-24 20:44:09

chaoticorder 发表于 2023-4-24 09:16
希望三阶和进阶能整合,沉默遗产是个好思路

目前两者没有不兼容的地方,我同时也在开发进阶职业mod,可以保证兼容性,这样就够了吧?

chaoticorder 发表于 2023-4-25 23:05:17

Archer30 发表于 2023-4-24 20:44
目前两者没有不兼容的地方,我同时也在开发进阶职业mod,可以保证兼容性,这样就够了吧?

能把沉默遗产对进阶的修改提出来最好了,职业选择更多,是进阶的升级版了。好像招魂,布阵还有一下细节不太兼容

Archer30 发表于 2023-4-26 03:37:13

chaoticorder 发表于 2023-4-25 23:05
能把沉默遗产对进阶的修改提出来最好了,职业选择更多,是进阶的升级版了。好像招魂,布阵还有一下细节不 ...

这个任务留给@PerryR

chaoticorder 发表于 2023-4-26 07:32:57

Archer30 发表于 2023-4-26 03:37
这个任务留给@PerryR

了解perry有计划吗,应该难度不大吧

Archer30 发表于 2023-4-26 11:47:09

chaoticorder 发表于 2023-4-26 07:32
了解perry有计划吗,应该难度不大吧

主要还是要有人做。说实话Kongsuni的脚本问题非常多,创意不错,但代码最好重写。。

lag612 发表于 2023-4-26 11:55:02

很喜欢这个三阶MOD,有个建议能不能在不开四阶MOD的情况下把三阶贴图换成四阶的啊?个人不喜欢四阶感觉有点多余,四阶的属性也让低级兵没了存在感

Archer30 发表于 2023-4-26 12:11:52

lag612 发表于 2023-4-26 11:55
很喜欢这个三阶MOD,有个建议能不能在不开四阶MOD的情况下把三阶贴图换成四阶的啊?个人不喜欢四阶感觉有点 ...

我也不喜欢四阶!不过这个需求有点难满足,mod文件安排上不太好处理

在水一泛 发表于 2023-4-27 22:16:36

三阶兵种的确很不错,雷霆之杖的威力被削弱了,有些可惜。

qskayoula 发表于 2023-5-1 10:45:28

中立兵种归属与mod里的那个选项的描述不符,比如水晶龙一家现在是属于元素族的,不属于塔楼,但描述是属于塔楼,还有希望把一些明显是某个种族势力的兵种进化形态的中立生物给个种族归属

Archer30 发表于 2023-5-1 12:15:31

qskayoula 发表于 2023-5-1 10:45
中立兵种归属与mod里的那个选项的描述不符,比如水晶龙一家现在是属于元素族的,不属于塔楼,但描述是属于 ...
不是,有两个“中立生物归属”选项,你可能同时开了两个,其中一个被覆盖了

一个在ERA脚本第一部分
一个在开局的扩展难度选项 - 野外生物难度 - 混合野外生物
(至于为什么有2个选项,这是因为它们来自不同作者。以后可能会移除一个选项)

这些选项都不会影响三阶升级mod的生物。暂时也不觉得有必要。

qskayoula 发表于 2023-5-1 16:25:11

Archer30 发表于 2023-5-1 12:15
不是,有两个“中立生物归属”选项,你可能同时开了两个,其中一个被覆盖了

一个在ERA脚本第一部分


原来如此,谢谢指正!感觉也不需要移除,有个选择总是有意思的,对我这类考究党来说

chaoticorder 发表于 2023-5-1 20:08:16

每次来 都要顶一下啊

声之色花之形 发表于 2023-5-2 14:47:46

本帖最后由 声之色花之形 于 2023-5-2 14:50 编辑

强力支持大力推荐,顶顶顶顶顶顶顶

Archer30 发表于 2023-5-2 17:03:07

v1.4.1版本回顾
v1.4.2(2023年5月2日)-> 已更新v1.5.0

本次更新包含一些新宝物的效果以及细节修复。

更新日志:
添加显示野外生物信息mod(Show Neutral Monster Details)。Shift+右击地图上的野外生物可以显示野外生物的属性和能力。- 作者:Archer30和贤知有您。
重新平衡一些生物的技能和属性。
修复英雄拥有战术时,在攻城战中可能无法行动的问题。
修复战争戒指在士气爆发后提供的杀伤力加成过高的问题。- 感谢Christians of the God。
修复鬼王披风招魂的生物类型不正确的问题。- 感谢ArtistJ。
修复比蒙降低防御的技能无法正常生效的问题。
修复部分生物的能力和描述不符的问题。- 感谢 ゛遗忘。
修复因海姆的特长对大祭司无效的问题。- 感谢点额鲤。
修复天堂之门的可通过性。- 感谢雨鳕。
修复7级以上的龙在骷髅转换场不会被转换为骨龙/龙巫妖的问题。
可能修复部分战前崩溃并且战前存档损坏的问题。

重做天启之刃。这件宝物在战斗开始后立即施放末日审判魔法(30点力量),并且如果本次施法杀死了任意一队生物,则再次施放末日审判魔法(致敬昆特牌?)。
重做蛇眼指环。这件宝物在战斗开始后立即对总生命值最低(最高不超过249点力量可蛊惑的生命值)的敌方部队施放蛊惑人心魔法,持续5回合。
重做电神指环。这件宝物在英雄施放霹雳闪电和连锁闪电魔法时,分别有10%/5%的几率击晕被闪电击中的敌人,一次施法最多只能击晕一队生物。


截图:
部分宝物的新效果。




2623129979 发表于 2023-5-2 19:04:23

厉害,我玩一下试试
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查看完整版本: ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.6.8a]

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