songfx 发表于 2013-4-24 09:27:19

我觉得最终还是会转移到ERA平台吧。

eva2000as 发表于 2013-4-24 09:52:03

MOP选项你没翻译的三个:
电脑玩家全联盟
考古学
拾取宝物有要求

第一个应该就是1VN
第二个……挖宝?
第三个应该是只有满足一定的要求才能捡起地上的宝物。

生物界面里那个不是战斗力是战斗价值,SOD里主要用来算被AI攻击几率的……

城镇的通用建筑你居然有没翻译……是忘记了还是不在txt文件里?
结婚的奖励很简单啊,你贴出来的那俩货的奖励是:
提高1-5的士气并降低随时间减少的经验值量。(话说MOP里经验值会随之间减少么?)

=_,=如果你实在抽不出时间的话,把需要但是没有汉化的文本发给我,我来帮你弄掉。话说汉化游戏其实英语水平没啥必要,关键是你的逻辑分析和中文水平。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-4-24 09:55 编辑 ]

贤知有您 发表于 2013-4-24 10:00:49

回复 21# 的帖子

风侠:
这不是一个简单的MOD.
这算是一个工程了,跟VCMI是有得比的.
作者MOP的汇编技能太高级了,除非他乐意做成MOD.否则就不要想象了.
他借用ERA但修改了EXE及DLL,还新增了很多插件,无法融合到ERA上来.
ERA中关于在城镇能招募第三种形态界面的DLL,就是他编写出来的.

话说回来,这做不做成MOD都没关系,反正会生成MOP的EXE应用程序.就像WOG那样,你喜欢玩H3和WOG是分开的.
另外作者MOP还在做更加强大的系统,我见过视频,能看到有内置 修改器的.

他的主页在这里(谷歌翻译吧,俄文看不懂)
http://mop-drew.ru/

英雄的黎明 发表于 2013-4-24 10:16:19

回复 18# 的帖子

很不错了希望更新翻译!

chaoticorder 发表于 2013-4-24 11:52:08

这个mod非常有趣,第二个版本,也是最终的版本要出来了。
另外建城功能如何使用。按提示没成功

爱的燃火 发表于 2013-4-24 15:15:59

原帖由 eva2000as 于 2013-4-24 09:52 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
MOP选项你没翻译的三个:
电脑玩家全联盟
考古学
拾取宝物有要求

第一个应该就是1VN
第二个……挖宝?
第三个应该是只有满足一定的要求才能捡起地上的宝物。

生物界面里那个不是战斗力是战斗价值,SOD里主 ...

感谢你的翻译!
原来真的是战斗价值,我还以为是谷歌翻译的不好呢~~~
通用建筑是在别的文本里的,还没翻译到。
是在太感谢你了,稍后我会弄一个表格出来,你挑你喜欢的文本翻译就好了。

爱的燃火 发表于 2013-4-24 15:17:57

原帖由 chaoticorder 于 2013-4-24 11:52 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这个mod非常有趣,第二个版本,也是最终的版本要出来了。
另外建城功能如何使用。按提示没成功

攒够资源,选城,然后在空地对着英雄按右键。如果位置不对,会出现一个城镇的轮廓。挪一挪位置再按右键。地方对了就会出现新城镇了。

chaoticorder 发表于 2013-4-24 17:14:39

累计经验,有三个选项,不知道有啥区别?

爱的燃火 发表于 2013-4-24 17:20:01

原帖由 chaoticorder 于 2013-4-24 17:14 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
累计经验,有三个选项,不知道有啥区别?

第一个是禁用,第二个是经验和特技,第三个是仅经验。选项下方有描述的。

ashero4 发表于 2013-4-24 17:50:01

那10万血的家伙不知道是不是有生命的,如果是有生命的话白浪费那么多血了;orz; 不过话说回来,在不是变态图中出现10万血的家伙是不是有点;pahf;

沧海一粟 发表于 2013-4-24 18:13:38

原帖由 爱的燃火 于 2013-4-23 23:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


其实头像是可以随时更换的。想多养眼都可以。
先干掉两个镜像,然后死磕。我就是这样干的。
看起来大。其实还是两格兵。
战斗力这个是有效果的,不过我还没弄懂,至于反击,因为有加反击的宝物。所以有了更直 ...

战斗力=战斗价值,这东西SOD的文件就能找到,实在意义不大的,显示它还不如显示AI价值(AI攻击顺序的先后),反击玩多两次大家都知道的(包括宝物加成)。
非常期待完整版的,能不能把那宝物的先发上来看看,话说有些生物的特技还真牛B啊,比如说抢先反击之类的,这东西ERM是无法直接实现的,我猜想在不增加动画只通过修改内存的方式可以实现的话,那ERA应该也可以实现才是。

兽哥哥 发表于 2013-4-24 18:22:45

原帖由 爱的燃火 于 2013-4-24 15:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


攒够资源,选城,然后在空地对着英雄按右键。如果位置不对,会出现一个城镇的轮廓。挪一挪位置再按右键。地方对了就会出现新城镇了。 这个功能对我来说简直不敢想象;balu;

踏雪无痕 发表于 2013-4-24 18:27:51

原帖由 沧海一粟 于 2013-4-24 18:13 发表 战斗力=战斗价值,这东西SOD的文件就能找到,实在意义不大的,显示它还不如显示AI价值(AI攻击顺序的先后),反击玩多两次大家都知道的(包括宝物加成)。非常期待完整版的,能不能把那宝物的先发上来看看,话 ... 优先攻击与否,需要多种条件综合考虑,不能单看战斗价值。

爱的燃火 发表于 2013-4-24 18:31:24

原帖由 ashero4 于 2013-4-24 17:50 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
那10万血的家伙不知道是不是有生命的,如果是有生命的话白浪费那么多血了;orz; 不过话说回来,在不是变态图中出现10万血的家伙是不是有点;pahf;

可以挑软柿子犀牛捏。反正这货不会反击。

无心云 发表于 2013-4-24 18:31:39

看来这个还不仅仅是一个MOD了,看的很让人期待啊。

爱的燃火 发表于 2013-4-24 18:32:51

原帖由 沧海一粟 于 2013-4-24 18:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


战斗力=战斗价值,这东西SOD的文件就能找到,实在意义不大的,显示它还不如显示AI价值(AI攻击顺序的先后),反击玩多两次大家都知道的(包括宝物加成)。
非常期待完整版的,能不能把那宝物的先发上来看看,话 ...

宝物太多,而且还要陪图,努力中。

贤知有您 发表于 2013-4-24 19:06:35

提个小建议,标题改改吧..不要叫 傀儡大师了,这叫人无语啊.
其实这一版本的名字叫 Seek & Destroy [至于怎么翻译,楼主看着办吧,呵呵]
下一版本好像叫 Ride the Lightning.

(MOP其实是作者)

爱的燃火 发表于 2013-4-24 19:56:47

原帖由 贤知有您 于 2013-4-24 19:06 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
提个小建议,标题改改吧..不要叫 傀儡大师了,这叫人无语啊.
其实这一版本的名字叫 Seek & Destroy [至于怎么翻译,楼主看着办吧,呵呵]
下一版本好像叫 Ride the Lightning.

(MOP其实是作者)

这名字不是我翻译的,是我从度娘那里找来的。其实我也想翻译真名的,只是一时找不到而已。

沧海一粟 发表于 2013-4-24 20:52:06

原帖由 踏雪无痕 于 2013-4-24 18:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
优先攻击与否,需要多种条件综合考虑,不能单看战斗价值。

那是,AI价值和战斗价值亦不同,AI价值通常也是指正常状态下的先后。至于攻击顺序问题,这个是一言说不尽的,现在流行的战术是火墙当成力盾使。。。

renlinfeng 发表于 2013-4-26 18:43:30

LZ辛苦了,老外的怪物形象果然不太适应;cool;
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