老实猪 发表于 2009-4-16 15:08:32

猪版1追:指挥官的死亡凝视&远程美杜莎石化之眼&交换一追~

GB终版一追(老实猪汉化清爽版)

将GB05年11月最后发布的版本汉化精简了,两个原则:
1.不增加新变量,如果原版GB你用的挺好,就不用担心猪版的兼容性;
2.不增加篇幅,地图事件有字数限制,本脚本篇幅控制在一个事件以内,直接替换地图中的一追事件即可;

最后,推荐使用默认的经验设定(Min10~Max100).

~~附件有专门的《事件版》,txt格式,大家直接用word,记事本等打开全部copy到地图中可用~~~
注意:如果要在WOG地图中导入脚本作为事件,推荐使用<事件版>,大家注意区分!!!!






09.6.28更新:
交换一追: 两英雄相遇后,就在交换宝物和部队的界面,右键点击任意一位英雄头像会弹出交换一追的信息.
修正欧灵战后经验的问题,多谢坛友反馈.


09.6.7更新:
*10.所有追随者自带死亡凝视,不同于蛮牛或者生物经验的效果,类似指挥官(1个瞪死N个).
*11.美杜莎女王被加强了,敌人动作后如果新位置处于美杜莎女王眼前,嘿嘿,一律石化2回合.


09.6.6更新:
修正了欧灵追随者战后经验问题,谢谢反馈的朋友.

新变动:
*6.融合去掉了,自己从没用过,好像也很少有人用.
*7.追随者伴侣:天使的复活,恶鬼的猪头海,蛮牛的死亡凝视,三种伴侣可选,伴侣战斗力属于中下等,主要发挥特技优势.
*8.战役跨关保存,取代了以前的融合进化选项,此功能需要手动开启.
*9.为了自己测试方便,写了一个修改选项,自定义追随者种类,经验.游戏中最好不要用,破坏乐趣.(对新人不好,关掉了)

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平时不玩一追,最近返朴归真了,将GB05年11月最后发布的版本汉化精简了一下,个人玩H3比较晚,不知道这是不是GB最后一版.
简单调整了一下,拿来玩,绝对不bt.偶最鄙视bt的人们.

主要变化是改变了追随者经验设定选项,另外自己汉化的,好像也有别的汉化版本,偶这个还算比较彻底.


*1.修正原版追随者的经验BUG,原版在战斗初就得到经验,无视战斗规模,不合理,就算战斗失败也能获得经验,关键是经验范围太小,不适合大地图.
*猪版改成依据英雄战斗胜利后获得的经验给予追随者奖励,战斗规模越大经验越多,战败则无经验.

*2.修正高级追随者战斗中死亡1个而不能全部死亡的BUG,不符合原版设定,比如追随者被变狼人给变异了,生成的变狼人N倍于追随者生命.
*猪版追随者战场上就一个单位,不再用战场数量体现级别,死掉就是死掉了,看着也清爽,要查看级别就去追随者查看界面.

*3.修正原版追随者属性计算公式前后不符的BUG,这是原版的一个笔误.
*猪版在查看界面看到的追随者属性和战场上生成的属性基本保持一致(战场上还有生物经验和英雄攻防等加成).

*4.把原脚本默认有追随者特长的英雄取消了,一个是不受死亡效果影响,一个是每天+经验,感觉意义不大.

*5.没有增加多余变量,不用担心兼容性.


4.16 根据poet的建议,排除了弩车之外其他器械和四神使的出现. 弩车和指挥官还是可以做一追,不过升级经验提高了. 就这样吧,主要自己用的,没bug就好.

[ 本帖最后由 老实猪 于 2009-6-29 21:42 编辑 ]

旋转猫 发表于 2009-4-16 15:37:04

我也鄙视BT的,下载支持一下

春风细雨 发表于 2009-4-16 15:46:00

先下载,有空再试试

fly123 发表于 2009-4-16 16:09:31

正好给我派上用场。;tl;

ql2000 发表于 2009-4-16 16:56:18

不错的补丁,谢谢

outmoon 发表于 2009-4-16 17:06:40

一追可以出头了

fdf1984 发表于 2009-4-16 17:31:00

请问这个一追脚本与跨场景保存指挥官一二追属性的脚本是否兼容?

poet 发表于 2009-4-16 17:53:19

既然是不BT,我提两点:

1。转职禁止使用战争机器,神使和宠物。——不禁掉宠物和战争机器,你说不BT就无从谈起。

2。考虑怎么使能原兵种已经具有的召唤功能。

老实猪 发表于 2009-4-16 18:07:48

原帖由 fdf1984 于 2009-4-16 17:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
请问这个一追脚本与跨场景保存指挥官一二追属性的脚本是否兼容?


我只修正了一些bug和个人感觉不合理的地方 没有增添功能和变量 如果GB版兼容 这个就没问题

huang123jian 发表于 2009-4-16 18:59:02

支持不变态

dboyv 发表于 2009-4-16 19:11:46

追随者只有一个,那攻防命伤速这些东西正常吧?

老实猪 发表于 2009-4-16 20:05:55

原帖由 dboyv 于 2009-4-16 19:11 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
追随者只有一个,那攻防命伤速这些东西正常吧?

正常

恩 主要就是生命和伤害 原来的显示是 数量代表级别 但是生命就是追随者的生命 比如说10级的追随者生命是500但战场上显示就是10个500的战士

如果被变狼人咬了 就是按照10*500=5000的生命转化关键是说明上写追随者一个死亡就全体死亡 但是高生命的追随者基本要死好几次才能死干净

老实猪 发表于 2009-4-16 20:06:47

poet说努车bt   我想测试一下 怎么努车也能移动? 头一次发现 还是瞬移:shufu:

simmon 发表于 2009-4-16 20:59:27

选什么做一追,战斗中都变成枪兵
战后显示的还是原来的一追。
不论带什么兵,用什么做一追,多少级都测试了
还是变成一个枪兵,怎么回事?

老实猪 发表于 2009-4-16 21:10:12

战场上追随者的类型是由变量决定的 如果你出现的是枪兵 就证明次变量被清零了 请检查一下S文件下其他涉及一追的脚步

simmon 发表于 2009-4-16 21:28:44

发现和另外一个脚本的宠物全特技脚本有关
这句删了就正常,加上就不行
!!CO-1&y1=2:B0/32767;宠物全特技奖励
但这句和你的追随者脚本有什么关系我根本
没看出来啊

老实猪 发表于 2009-4-16 21:31:33

看w118   不管什么版本一追 这个变量是控制一追种类的一追变枪兵 肯定是把w118=0了

simmon 发表于 2009-4-16 21:53:36

我有把!!CO-1&y1=2:B0/32767;宠物全特技奖励
换成
!!CO-1&y1=2:B1/0/1;
!!CO-1&y1=2:B1/1/1;
...
!!CO-1&y1=2:B1/14/1;
发现是
!!CO-1&y1=2:B1/11/1;
这句影响了,去掉就好了,加上就变成枪兵
这个是每回合回复生命的特技
这个有点奇怪,这个脚本根本没有用到什么v变量w变量
怎么和一追有关,太奇怪了

simmon 发表于 2009-4-16 21:58:02

回复 18# 的帖子

w118变的话追随者就真的改变了
这个是战场上变,战后在看一追显示信息还是
原来的,不是枪兵

poet 发表于 2009-4-16 22:09:41

原帖由 老实猪 于 2009-4-16 20:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
poet说努车bt   我想测试一下 怎么努车也能移动? 头一次发现 还是瞬移:shufu:

我认为不能移动主要与速度有关,速度为0则不能移动,但是速度>0还是可以移动的
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