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wog 选项里要把 追随者 选项打勾 原帖由 simmon 于 2009-5-5 18:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gifwog 选项里要把 追随者 选项打勾
那里只有可以雇佣指挥官和必须雇用指挥官两个选项, 我看遍了没有追随者的选项,我覆盖之前是可以设置第一追随者的,覆盖后就不行了,我两台电脑都试了,覆盖后就是不能设置第一追随者了;bf; ;bf; 我原来使用的是http://www.h3wog.com/thread-15389-1-2.html 里的GB一追49号脚本,其他的非官方脚本就是二追和你的9in1脚本 在没有其他脚本了 可是使用的你的49号脚本覆盖后 就不能使用一追了 老实猪有空帮忙看看阿;bf;
我又下载了那个连接里的49号脚本 又能使用一追了, 但是为什么使用你的这个49号脚本就不行了呢;sw;
[ 本帖最后由 SPRINGNOW 于 2009-5-5 21:12 编辑 ]
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在脚本的第一句!#VRv7206:S0;
的前面,加上一句
!#UN:P49/1;
就可以了 原帖由 simmon 于 2009-5-5 23:43 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
在脚本的第一句
!#VRv7206:S0;
的前面,加上一句
!#UN:P49/1;
就可以了
多谢楼上的,果然可以了阿 哈哈 十分感谢
请教个问题
为什么我启用了手动转职,我的一追,还是变来变去 好象都很厉害…………很BT啊 想请教下是不是这个不能专职的? 借个地方传图[ 本帖最后由 jdd1cn 于 2009-5-15 21:27 编辑 ] 原帖由 simmon 于 2009-5-4 02:18 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
有bug
335这行
!!VRv7218&x5=0:|x4;
当英雄为欧灵,即x4=0时,v7218仍然是初始值,256之类
导致在474行
!!FU|v7218
谢谢 是我疏忽了 马上修正
回70楼的:可以专职 修正bug了 召唤小白鼠测试 想问一句。之前那个一追的经验流失并非是bug造成的,而是本来的设定吧? 建议:弄个地图事件版本出来吧,可以方便的加入到地图事件 很好,俺下载了 应该说还是很BT,还是说更BT呢?这个一追在经验上弄了个无上限。BT图的话,一战就能弄出个几千级来吧?还是设定一个小点的阈值的好。考虑到战斗规模,可以分段式。比方说,战斗经验在1000以下,得经验固定为8~12点,1000以上,10000以下,一追得英雄经验的1%。超过10000的部分,得0.3%,超过100000的部分,得0.2%,超过1000000的部分,得0.1%,超过10000000的部分,得0.05……然后将数字叠加,就是该战斗一追所得经验。
另外,最好加强一下一追在防御方面的能力,减少一下其伤害值,这样,也会减少其BT的程度。
那个伴侣很不错,不过,种类太少了。能力也太简单了。可以扩充一下。多弄几个种类,给每个种类加点功能。比方说,在战场上,伴侣可以复活一次死亡的一追。因为是伴侣嘛。
伴侣的生命值最好加一下,相当于生命数量的十倍差不多。要不一碰就完了,根本起不到作用。最好再给他加上50%的抗魔和50%的格挡。攻击力和伤害倒是可以尽量减小,最好让其失去攻击能力,除了死亡之眼外。
伴侣除了本功能外,还可以弄点别的功能,比方说,加个加油功能,使用后我方士气升两点,骂阵功能,使用后敌方士气减两点等。
试用版共三种伴侣,都是生物技能方面的,还可以考虑英雄魔法方面的。比方说弄个伴侣,可以使用催眠。 原帖由 老虎 于 2009-6-6 10:39 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
想问一句。之前那个一追的经验流失并非是bug造成的,而是本来的设定吧?
不是流失 而是战场上的数值永远比属性查看界面少一点 原帖由 tsgisme 于 2009-6-6 20:27 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
建议:弄个地图事件版本出来吧,可以方便的加入到地图事件
直接copy到地图事件中 替换地图中的原版一追事件即可
猪版没有增加新的变量 替换原版理论上不会有冲突 原帖由 老虎 于 2009-6-7 08:48 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
应该说还是很BT,还是说更BT呢?这个一追在经验上弄了个无上限。BT图的话,一战就能弄出个几千级来吧?还是设定一个小点的阈值的好。考虑到战斗规模,可以分段式。比方说,战斗经验在1000以下,得经验固定为8~12点, ...
经验无上限属于bt选项 由玩家选择的 我默认的是第一个经验选项 也就是经验最少的那个 还是不bt的
伴侣的初衷是让玩家随便使用天使复活等特殊技能构思简单
老虎不愧是创意大师
就按照你的意思完善一下 原帖由 老实猪 于 2009-6-7 08:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不是流失 而是战场上的数值永远比属性查看界面少一点
非也。比方说,我今天查看一追,战斗经验是1000,今天不做什么,明天应该还是1000,后天也是。不过,到明天可能会发现变成970了,后天也可能还是970,也可能还少。一追经验越多,衰减的越多。
只是之前的那个2.91版的一追是这样。你这个和原版一追都没有衰减。