SPRINGNOW 发表于 2009-5-5 17:53:36

很奇怪呀,我下载了这个放到data/s目录下覆盖了49号脚本,我为什么不能使用第一追随者了呢,随便找张sod地图wog化都是不能选择第一追随者?

simmon 发表于 2009-5-5 18:09:50

回复 62# 的帖子

wog 选项里要把 追随者 选项打勾

SPRINGNOW 发表于 2009-5-5 20:13:12

原帖由 simmon 于 2009-5-5 18:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
wog 选项里要把 追随者 选项打勾
那里只有可以雇佣指挥官和必须雇用指挥官两个选项, 我看遍了没有追随者的选项,我覆盖之前是可以设置第一追随者的,覆盖后就不行了,我两台电脑都试了,覆盖后就是不能设置第一追随者了;bf; ;bf;

SPRINGNOW 发表于 2009-5-5 21:09:57

我原来使用的是http://www.h3wog.com/thread-15389-1-2.html 里的GB一追49号脚本,其他的非官方脚本就是二追和你的9in1脚本 在没有其他脚本了 可是使用的你的49号脚本覆盖后 就不能使用一追了 老实猪有空帮忙看看阿;bf;
我又下载了那个连接里的49号脚本 又能使用一追了, 但是为什么使用你的这个49号脚本就不行了呢;sw;

[ 本帖最后由 SPRINGNOW 于 2009-5-5 21:12 编辑 ]

simmon 发表于 2009-5-5 23:43:48

回复 65# 的帖子

在脚本的第一句
!#VRv7206:S0;
的前面,加上一句
!#UN:P49/1;
就可以了

SPRINGNOW 发表于 2009-5-6 00:05:45

原帖由 simmon 于 2009-5-5 23:43 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
在脚本的第一句
!#VRv7206:S0;
的前面,加上一句
!#UN:P49/1;
就可以了

多谢楼上的,果然可以了阿 哈哈 十分感谢

pandan 发表于 2009-5-8 20:38:21

请教个问题

为什么我启用了手动转职,我的一追,还是变来变去

upasia 发表于 2009-5-8 23:21:57

好象都很厉害…………很BT啊

2737505 发表于 2009-5-11 18:37:46

想请教下是不是这个不能专职的?

jdd1cn 发表于 2009-5-15 21:22:21

借个地方传图

[ 本帖最后由 jdd1cn 于 2009-5-15 21:27 编辑 ]

老实猪 发表于 2009-6-6 09:09:56

原帖由 simmon 于 2009-5-4 02:18 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
有bug
335这行
!!VRv7218&x5=0:|x4;
当英雄为欧灵,即x4=0时,v7218仍然是初始值,256之类
导致在474行
!!FU|v7218


谢谢 是我疏忽了 马上修正

回70楼的:可以专职

老实猪 发表于 2009-6-6 10:36:09

修正bug了 召唤小白鼠测试

老虎 发表于 2009-6-6 10:39:28

想问一句。之前那个一追的经验流失并非是bug造成的,而是本来的设定吧?

tsgisme 发表于 2009-6-6 20:27:36

建议:弄个地图事件版本出来吧,可以方便的加入到地图事件

噬魂恶魔 发表于 2009-6-6 21:45:17

很好,俺下载了

老虎 发表于 2009-6-7 08:48:31

应该说还是很BT,还是说更BT呢?这个一追在经验上弄了个无上限。BT图的话,一战就能弄出个几千级来吧?还是设定一个小点的阈值的好。考虑到战斗规模,可以分段式。比方说,战斗经验在1000以下,得经验固定为8~12点,1000以上,10000以下,一追得英雄经验的1%。超过10000的部分,得0.3%,超过100000的部分,得0.2%,超过1000000的部分,得0.1%,超过10000000的部分,得0.05……然后将数字叠加,就是该战斗一追所得经验。
另外,最好加强一下一追在防御方面的能力,减少一下其伤害值,这样,也会减少其BT的程度。
那个伴侣很不错,不过,种类太少了。能力也太简单了。可以扩充一下。多弄几个种类,给每个种类加点功能。比方说,在战场上,伴侣可以复活一次死亡的一追。因为是伴侣嘛。
伴侣的生命值最好加一下,相当于生命数量的十倍差不多。要不一碰就完了,根本起不到作用。最好再给他加上50%的抗魔和50%的格挡。攻击力和伤害倒是可以尽量减小,最好让其失去攻击能力,除了死亡之眼外。
伴侣除了本功能外,还可以弄点别的功能,比方说,加个加油功能,使用后我方士气升两点,骂阵功能,使用后敌方士气减两点等。
试用版共三种伴侣,都是生物技能方面的,还可以考虑英雄魔法方面的。比方说弄个伴侣,可以使用催眠。

老实猪 发表于 2009-6-7 08:55:00

原帖由 老虎 于 2009-6-6 10:39 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
想问一句。之前那个一追的经验流失并非是bug造成的,而是本来的设定吧?


不是流失 而是战场上的数值永远比属性查看界面少一点

老实猪 发表于 2009-6-7 08:56:34

原帖由 tsgisme 于 2009-6-6 20:27 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
建议:弄个地图事件版本出来吧,可以方便的加入到地图事件


直接copy到地图事件中 替换地图中的原版一追事件即可

猪版没有增加新的变量 替换原版理论上不会有冲突

老实猪 发表于 2009-6-7 09:01:14

原帖由 老虎 于 2009-6-7 08:48 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
应该说还是很BT,还是说更BT呢?这个一追在经验上弄了个无上限。BT图的话,一战就能弄出个几千级来吧?还是设定一个小点的阈值的好。考虑到战斗规模,可以分段式。比方说,战斗经验在1000以下,得经验固定为8~12点, ...

经验无上限属于bt选项 由玩家选择的 我默认的是第一个经验选项 也就是经验最少的那个 还是不bt的

伴侣的初衷是让玩家随便使用天使复活等特殊技能构思简单

老虎不愧是创意大师

就按照你的意思完善一下

老虎 发表于 2009-6-7 09:12:18

原帖由 老实猪 于 2009-6-7 08:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



不是流失 而是战场上的数值永远比属性查看界面少一点
非也。比方说,我今天查看一追,战斗经验是1000,今天不做什么,明天应该还是1000,后天也是。不过,到明天可能会发现变成970了,后天也可能还是970,也可能还少。一追经验越多,衰减的越多。
只是之前的那个2.91版的一追是这样。你这个和原版一追都没有衰减。
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查看完整版本: 猪版1追:指挥官的死亡凝视&远程美杜莎石化之眼&交换一追~

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