指挥官理论上也能交换 或者两个英雄交换魔法书也可以
不过不在一追的职责范围内 就不更新了 :shufu:
汗了。你就不会为了造福民众,再做个erm出来么。 原帖由 老虎 于 2009-6-29 09:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
汗了。你就不会为了造福民众,再做个erm出来么。
...... 换来换去说起来好玩 估计应用的很少哇
主要时间有限 原来想做个兽血沸腾的地图 后来排了一下兽血里面的生物 很多在WOG里面找不到对应的形象
没开始就难产了
手上有个脚本 挺有杀伤力的 对加强游戏“难度”有作用 一会发上来 但是跟wog风格不符 不知道合不合大家口味 昨天睡觉前测试了一下,似乎出现了bug,一堆代码错误,今天想起来有试了几次,好像又没问题了……,真是奇哉怪也 请教猪版一个小问题
我想在二追4.01里加上战役过关保存的功能,应该怎么改?现在用你的一追可以过关保存了,如果二追脚本也加上,就可以不用木瓜的那个战役过关保存的脚本了 :lianhong: 看起来很有爱啊下了 ;hi; 谢了,正在找这个 正好需要这个啊,非常感谢楼主 什么口味啊? 1追和指挥官的问题是老是给投石车或瞪眼秒杀! 死亡凝视太BT了,最好去掉,连我用个魔法都出,无语 原帖由 asnakes 于 2009-8-9 18:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
死亡凝视太BT了,最好去掉,连我用个魔法都出,无语 有同感,太变态了,最好在官方的基础上增强点就好。 啥意思?死亡凝视还跟魔法有关系? 继续收藏 呵呵,厉害! 期待新版本 谢谢!试试这个新的一追。 顶上去。。。
强人啊,我终于找到这个帖子了。
我喜欢的一追一直在找这个! 09.6.7更新:*10.所有追随者自带死亡凝视,不同于蛮牛或者生物经验的效果,类似指挥官(1个瞪死N个).
*11.美杜莎女王被加强了,敌人动作后如果新位置处于美杜莎女王眼前,嘿嘿,一律石化2回合.
死亡凝视是否跟等级有关,若是低级兵就比高级兵占绝对的优势了,因为低级兵追随等级高多了,建议按经验值换算成某个兵种(如蛮牛的等级)计算 这个死眼真的很强,不死的也能瞪死:good_job: 似乎只有血很厚的(比如敌人的指挥官),一追等级也不高的时候瞪不死他,很奇怪啊