老实猪 发表于 2009-6-8 21:10:21

szx

我用TDS试了一下 事件版导入地图没有发现问题阿 经验无上限的选项是有效的

tsgisme 发表于 2009-6-8 21:15:28

感谢老实猪放出地图事件版

tsgisme 发表于 2009-6-8 21:29:06

地图事件加到一条小路通罗马3,进入游戏没有一追.不知道怎么回事

tsgisme 发表于 2009-6-8 21:31:09

加到chaser也没有,时间的语言也没有.郁闷

tsgisme 发表于 2009-6-8 21:53:09

真郁闷,原版和gb版都没问题,就你这个版本变成没有追随者.哎,怎么回事啊

tsgisme 发表于 2009-6-8 22:29:53

搞了半天总算搞出来了,原来要地图设置选项里面选择追随者前面勾选才有用,可是为什么gb版本和原版不要呢?奇怪

tsgisme 发表于 2009-6-8 22:31:13

应该是在erm里面加某条命令就可以不管wog的设置了吧?老实猪看看是怎么回事

老实猪 发表于 2009-6-8 23:09:26

;sign;

恩 事件版弄好了 自动激活一追

非事件版还是老样子 从WOG自定义设置中开启/关闭一追功能


感谢tsgisme

老虎 发表于 2009-6-9 07:58:39

经验升级始终是太快了些。即使是用最慢的那种。随机图,我枪兵两个月升了二三百级,杀伤力相当于我两队主力的和。还要再减少些。一般来说,打随机,追随者相当于一队主力的实力,或者是更弱些,才不算BT。所以还应该削弱一下。象我前文所说,减伤害吧。攻击力就算了,减也没的减,我打BT图,开不限定,几个月时间,梦兽升了千儿八百级,攻击力达到三四百。要减的话,干脆去掉三级一点的升级吧。要么限定升到多少点就不再升了。
关于伴侣,生命要加。一两点生命,根本是炮灰而已。不过这时诞生出炮灰打法也挺有趣,用快速的天使吸引敌方注意力,射手后面猛射……不过这有违伴侣的初衷吧。生命随着级别而加,但要要有上限。要不,打BT图很可能制造出几千上万点生命值的怪物来。

tsgisme 发表于 2009-6-9 09:45:35

我觉得伴侣挺好的,肉盾.升级经验如果选最低的在wog图中差不多

老实猪 发表于 2009-6-9 10:45:21

我对伴侣的设定是这样的:

天使和邪神伴侣在后方,对部队进行复活或者造猪头,
本身属性很菜,不能被敌人攻击,需要其他部队来保护,发挥累赘作用,为的是平衡.

就像象棋里面的士和相,不能上阵杀敌,但也不能忽视,需要保护.

必要的时候 天使能够发挥高速特点, 去堵对方的远程或者骗反击.
邪神数量比天使多,因此生命是伴侣中最高的,可以发挥肉盾作用.

梦魇就是敢死队了,一开始就要朝着对方的终极兵种冲,能拼死几个算几个.
但是梦魇本身速度中等,如果先被对方高速兵种干死了,就发挥不了作用,所以需要配合英雄的战术或者魔法加速.

总之伴侣在偶的设定中是战略兵种,要想发挥作用,需要玩家细心操作.

所以, 炮灰其实就是我写伴侣的初衷之一, 嘿嘿.

tsgisme 发表于 2009-6-9 15:23:45

伴侣这个创意不错,不是很变态但是可以作为一种玩法.天使改为至高天使就更好了,速度快.

nwlzq 发表于 2009-6-9 15:55:36

好玩而不BT,支持。。。。。

songfx 发表于 2009-6-9 19:59:50

事件版的才8K多……
汉字太恐怖了……

tsgisme 发表于 2009-6-9 20:04:54

是啊,汉字一个字2字节

sunnydde 发表于 2009-6-10 00:25:33

顶 。感谢lz,一直在用lz的1追。
顺便请教下。前段时间用过生物特技版,感觉那个通过战斗获取追币购买技能的系统也不错,能不能加入到lz的脚本里面去? 原版的那个带的根据英雄天赋外加一追全屏攻击特技的那个大法师领主的感觉太变态了。想只需要购买技能的功能就行了。。。
原谅我的贪心。。

老实猪 发表于 2009-6-10 09:17:07

原帖由 songfx 于 2009-6-9 19:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
事件版的才8K多……
汉字太恐怖了……

是啊 所以偶之前一直不愿意写注释啊

比如一个没有注释的脚本50K
一个有注释的脚本100K
在wog调用脚本功能的时候 脚本体积对速度有没影响?

老实猪 发表于 2009-6-10 09:28:15

原帖由 sunnydde 于 2009-6-10 00:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
顶 。感谢lz,一直在用lz的1追。
顺便请教下。前段时间用过生物特技版,感觉那个通过战斗获取追币购买技能的系统也不错,能不能加入到lz的脚本里面去? 原版的那个带的根据英雄天赋外加一追全屏攻击特技的那个大法师 ...

谢谢支持
写这个脚本的本意是觉得在中文wog里面还存在英文脚本不爽,所以弄个全汉化的清爽版,没想过做成9in1那种超大型脚本.

你建议给一追增加技能,我考虑过,始终有顾虑.

试想一下,一个枪兵学会环击+不反击,那么枪兵和九头除了外形不同,还有啥区别? 这样很多生物的特色就被抹杀了.
一个玛格学会了无视距离障碍, 谁还用幻影射手? 生物本身的魅力都没有意义了

跟一追增加技能的功能肯定是要写的,但是我的功能列表中可能不会出现游戏现有的技能,而且自己DIY的新功能,比如说刚刚更新的指挥官死亡凝视和美杜沙加强石化之眼之类的.....

偶的野望就是 做一个能完美融合一追&二追的脚本难啊;ooru;

纯洁又善良 发表于 2009-6-10 16:33:56

问一下老实猪,“美杜沙加强石化之眼”是美杜莎做一追时才有的功能还是部队就有?

老虎 发表于 2009-6-11 08:01:56

提出一个错误。erm后面的经验阈值部分,定义了两次魔法元素,按照后面的注释来看,其中一个应该是熔岩元素。这样会出现冲突。
这应该是手误吧?
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查看完整版本: 猪版1追:指挥官的死亡凝视&远程美杜莎石化之眼&交换一追~

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