那么是否所有变量的数据上限都是2^31-1呢?
我使用一个变量达到了2^39 不好测试 但是担心会出问题
erm 中的 v 变量,上限都是 2^31-1。ERM帮助文档中明确说明,如果超过就会出问题。
唯一能超出的是 e 变量,但是绝大多数触发器和接受器是不能使用 e 变量作为参数的。 原帖由 老实猪 于 2009-4-21 09:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
有没有办法突破指数限制? 力量上限99太讨厌了 攻击型魔法的威力受到很大制约
这个没有办法,H3 中四维的上限都是 127。因此,如果你拥有99的力量,然后再拿上个天使联盟立马力量变负值。
所以唯一改变攻击型魔法威力的办法只有改变算法。而不能通过改变力量。
其实你想想,巫术不就可以改变攻击型魔法的威力么?在那里的代码,公式中修改一下就好了。例如改成巫术等级*英雄等级。这样一个杀伤为1000的魔法,在50级资深巫术英雄手里就变成了150000 原帖由 poet 于 2009-4-22 22:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个没有办法,H3 中四维的上限都是 127。因此,如果你拥有99的力量,然后再拿上个天使联盟立马力量变负值。
所以唯一改变攻击型魔法威力的办法只有改变算法。而不能通过改变力量。
其实你想想,巫术不就可 ...
一种变通的好办法。支持 绝对不bt.偶最鄙视bt的人们.
B4我吧 我最喜欢被人B4 灭哈哈哈 虽然我还没有来得及用,但还是表示一下支持,呵呵。 好 好好 感谢感谢 很不错啊,不过用这个加到到阿泰叛变之谜II那张地图上老变枪兵,委实郁闷 原帖由 simmon 于 2009-4-16 22:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
唉终于找到原因了,很久以前把chaser上的宠物加强脚本
替换成script51.erm了,换成一个其他的,就没有问题了
我的圣骑士一追宠物老是变成飞龙王,咋回事? 找到原因了,是开启融合造成的。能否介绍一下融合起什么作用呀,以前的GB一追貌似没这个选项的嘛 搞不清楚现在用的是哪个版本了;貌似都很强大 融合本身就是GB自带的 不过原作者是谁不知道了
融合有创意 不过实用性感觉很低我打算删掉这个功能 有点浪费资源 下载试试,谢谢!! 数量限制为1,对黑牛和梦魇有点不公平,每次只能看死1个敌人,不过对于白鬼就太强大了,虽然打一队兵,伤害变成1倍
另:转职最好默认手动,否则打着打着就变了
[ 本帖最后由 纯洁又善良 于 2009-4-27 20:37 编辑 ] 最好能增加自动转职,并且选择是否开启自动转职,GB的好像没有这个功能阿 原帖由 纯洁又善良 于 2009-4-27 20:11 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
数量限制为1,对黑牛和梦魇有点不公平,每次只能看死1个敌人,不过对于白鬼就太强大了,虽然打一队兵,伤害变成1倍
另:转职最好默认手动,否则打着打着就变了
我自己用的就是默认手动的 附件下次更新会默认为手动 还有融合 我想去掉
不止死亡凝视如此 天使的复活 邪神的猪头海 都是凭借数量发挥优势的 已经有了解决方案本周小更新一下 原帖由 SPRINGNOW 于 2009-4-27 20:22 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
最好能增加自动转职,并且选择是否开启自动转职,GB的好像没有这个功能阿
GB的默认就是自动专职阿!可能你用的版本更早一点,我想大部分人用的时候都是选择手动的 一追在没选择前,显示是枪兵且为“死亡”状态,能不能改成未雇佣,看起来不好!:good_job: 好久没玩wog了
最近上居然出现中文版了
以前就是因为看不懂英文才不玩的
嘿嘿
又想玩了
把以前不明白的东西再玩一遍
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有bug335这行
!!VRv7218&x5=0:|x4;
当英雄为欧灵,即x4=0时,v7218仍然是初始值,256之类
导致在474行
!!FU|v7218<=256/v7218=512/v7218=1024/v7218=2048/v7206<0:E;v7218没有保存human英雄则退出
这句中退出,会使欧灵的追随者,无法在战斗中获得经验