佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 17679|回复: 69

仿Hero4、Hero5版的WOG_EMR0.59版最终测试资料

[复制链接]

该用户从未签到

33

回帖

7644

金币

0

精华

1级 Hired Hero

Rank: 1

积分
59
发表于 2007-5-23 16:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天,我的仿Hero4、Hero5版的WOG_EMR0.59版进入了最终测试阶段——可惜电脑AI不争气,平衡性依然无法作的很好
下面把相关资料公布一下,大家讨论讨论

**有一些改动在script50中完成了,他们分别是:
**         以下魔法,直接伤害的威力与生物数量有关,具体地说,Power=生物数量/生物周产量,除非特殊说明;对于战争机器,则周产量视为1。
**         效果魔法Power恒定,基础为3,高级为5,专家为10,除非特殊说明。
**         赋予投石车攻前释放基础地狱火(当然敌我不分,下群体攻击同)(模拟Hero4投石车的希腊火)能力。
**         射手调整按照官方的穿刺箭(有专门的script)
**         赋予剑士高等气盾(模拟Hero5步兵的盾卫)能力
**         赋予十字军高等气盾(模拟Hero5侍卫的盾卫)的能力
**         赋予十字军攻前15%概率施展专家(群体)气盾模拟Hero5侍卫的盾墙)的能力
**         赋予战争狂热者攻前25%概率对自身施展高级加速(模拟Hero5圣裁者的高级疾速响应)的能力
**         赋予冠军骑士攻前95%概率施展专家(群体)疗伤,治疗50点生命(模拟Hero5圣骑士的圣疗)的能力
**         赋予[wiki]天使[/wiki]初级祈祷的能力(模拟天使同盟套装)
**         赋予大天使高级祈祷的能力(模拟天使同盟套装)
**         赋予至高天使专家(群体)祈祷的能力(模拟天使同盟套装)
**         赋予矮人攻前25%对自身施展低级气盾(模拟Hero5防御者的盾卫)的能力
**         赋予战斗矮人攻前25%对自身施展高等气盾(模拟Hero5盾卫者的盾卫)的能力
**         赋予女巫攻前15%概率施展专家(群体)石肤(模拟Hero5大德的专家超强抗击)的能力
**         赋予女巫射击前15%概率施展基础爆裂,Power相当于女巫数量的1/5(模拟Hero4女巫的爆裂)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予法师射击前30%概率施展基础魔法箭(模拟Hero4、Hero5法师的魔法拳)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予大法师射击前35%概率施展基础火球(模拟Hero5法师的火球)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予魔幻法师射击前50%概率施展基础魔法箭+火球(模拟Hero5法师的魔法拳和火球)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予[wiki]神[/wiki]怪主攻前50%概率施放基础冰箭(模拟Hero4神怪的冰箭)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予泰坦射击前100%的概率施放基础闪电(模拟Hero5泰坦的雷电)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予泰坦射击前10%的概率施放泰坦之雷,可以和闪电共同存在。
**         赋予雷神领主射击前100%的概率施放基础闪电(模拟Hero5泰坦的雷电)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予雷神领主射击前10%的概率施放泰坦之雷,可以和闪电共同存在。
**         赋予玛革射击前100%的概率施放基础连闪,Power相当于玛革数量的1/10(模拟Hero5魅魔的连环射击)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予长角恶魔行动时(哪怕不行动)100%对自己施放专家火球,造成恒定150点伤害(模拟Hero5角魔督军的自爆),由于自身火免~~~但第一下……
**         赋予地穴领主攻前攻前50%概率施放基础流星雨(模拟Hero5地穴领主的流星雨)的能力(但随这时间的推移,法术的伤害不断略微提高,不知道为什么)
**         赋予阴魂虚无的能力(模拟Hero4[wiki]鬼[/wiki]魂的虚无)
**         赋予幽灵虚无的能力(模拟Hero4鬼魂的虚无)
**         赋予幽灵龙35%攻后衰弱的能力,施法的时候敌人无法反击
**         赋予血龙50%攻后诅咒的能力,施法的时候敌人无法反击
**         赋予邪眼攻击时随机带有高级诅咒、驱散、瓦解射线、减速、厄运、虚弱、悲泣和遗忘,除了驱散外,至多同时3种魔法效果(模拟Hero4邪眼的随机负面魔法能力)。
**         赋予暗黑龙50%酸火打击的能力
**         赋予血污怪50%酸性剧毒的能力

评分

1

查看全部评分

该用户从未签到

33

回帖

7644

金币

0

精华

1级 Hired Hero

Rank: 1

积分
59
 楼主| 发表于 2007-5-23 17:01:50 | 显示全部楼层

**有一些改动在script98中完成了,他们分别是:

*** 城堡生物 ***
**戟兵的防御调整为7(向Hero4靠拢)。
**游牧民成为城堡部队,他的攻击调整为10,防御调整为8,生命调整为15,成为2级兵,戟兵可以升级为游牧民(向Hero4靠拢)。
****注意:为了使游牧民拥有如下的能力,script99中关于游牧民的部分修改被关闭。
**狮鹫的攻击调整为7,防御调整为5,最小伤害调整为5,最大伤害调整为10,生命调整为30,产量调整为5,造价调整为260(向Hero5靠拢)。
**皇家狮鹫的防御调整为8,最小伤害调整为5,最大伤害调整为15,生命调整为35,产量调整为5,造价调整为300(向Hero4靠拢)。
**剑士获得高级气盾能力,他的造价调整为325(向Hero5靠拢)。
**十字军的攻击调整为13,防御调整为14,生命调整为65,造价调整为525,且拥有麻痹攻击(模拟Hero4护卫的眩晕和Hero5侍卫的盾牌劈砸)的能力(得到Hero4、5共同加强)。
**狂热者的防御调整为12,生命调整为54,造价调整为650(向Hero5靠拢)。
**战争狂热者成为城堡部队,他的攻击调整为16,防御调整为16,生命调整为80,造价调整为900,狂热者可以升级为战争狂热者(向Hero5靠拢)。
**骑士的攻击调整为23,防御调整为21,最小伤害调整为20,最大伤害调整为30,造价调整为1250(向Hero5靠拢)。
**冠军骑士的攻击调整为24,防御调整为24,最大伤害调整为30,造价调整为1450,且拥有龙息能力(向Hero5靠拢)。
**天使的攻击调整为25,防御调整为25,最小伤害调整为45,最大伤害调整为45,造价调整为3200(向Hero5靠拢)。

简单的说,修改之后人类感觉有点中庸,不是很强,但是绝对不弱。大天使配合祈祷之后杀伤力在修改之后的7级兵之中只能算中游,骑士虽然相对加强了,但是一横比,也不成了。然而对十字军和狂热者的改动却微微弥补了他们的缺点。新的游牧民15血,绝对不少了。

人类真正的特点是在正在修改中的script37,希望仿造Hero5中的“训练”,把低级兵升级为高级兵,例如十字军-〉僧侣-〉骑士。那么,Hero5中的弩手海(一级兵全部训练过来)+骑士海(十字军+僧侣训练过来的)一旦再现,无敌唯我!!

[ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-23 17:34 编辑 ]
  • TA的每日心情

    2020-5-20 08:12
  • 签到天数: 61 天

    连续签到: 4 天

    [LV.6]地狱战马

    214

    回帖

    1万

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2138
    发表于 2007-5-23 17:29:20 | 显示全部楼层
    很有意思啊,什么时候能下载到楼主的大作呢?非常期待。

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 17:39:12 | 显示全部楼层
    *** 壁垒生物 ***
    **木精灵的攻击调整为4,防御调整为1,最小伤害调整为4,最大伤害调整为7,生命调整为10,造价调整为125(向Hero5靠拢,相当的削弱)。
    **大精灵的攻击调整为5,防御调整为4,最小伤害调整为5,最大伤害调整为8,造价调整为230(向Hero5靠拢)。
    **席尔瓦半人马成为壁垒部队,他的最小伤害调整为7,最大伤害调整为10,造价调整为320,且拥有攻击致盲的能力,大精灵可以升级为席尔瓦半人马(获得来自Hero5的某些能力)。
    **女巫成为壁垒部队,她的的攻击调整为18,防御调整为18,最小伤害调整为14,最大伤害调整为22,生命调整为50,成为6级兵(原来是多少忘记了,好像差不多)
    **周产量调整为2,造价调整为1250金1水银,银飞马可以升级为女巫,女巫和幻影法师之间可自由的转化(向Hero4靠拢,极大的加强)。
    ****注意:为了使女巫拥有如下的能力,script99中关于女巫的部分修改被关闭,下同。
    **树妖守卫的攻击调整为19,防御调整为27,最小伤害调整为7,最大伤害调整为17,生命调整为88,
    **周产量调整为2,可以被特殊建筑加1,造价调整为1200金1木头(向Hero5靠拢,极大的加强)。
    **在Hero5中,树妖系列为6级兵,因此如此强化。
    **树妖[wiki]战士[/wiki]的攻击调整为19,防御调整为29,最小伤害调整为10,最大伤害调整为20,生命调整为120,成为6级兵,
    **周产量调整为2,可以被特殊建筑加1,造价调整为1500金2木头(向Hero5靠拢,极大的加强)。
    **在Hero5中,树妖系列为6级兵,因此如此强化。
    **战争[wiki]独角兽[/wiki]的攻击调整为17,防御调整为17,造价调整为1050(向Hero5靠拢,取3、4、5中最强的组合……)。
    **绿龙的攻击调整为27,防御调整为25,最小伤害调整为30,最大伤害调整为50,造价调整为2750(向Hero5靠拢)。
    **金龙的攻击调整为27,防御调整为25,最大伤害调整为55,造价调整为4250(向Hero5中翡翠龙靠拢)。

    精灵总的来说是技巧型的。木精灵削弱了,大精灵由高攻低伤改为了高伤低攻,是强化还是削弱看情况而定吧,西瓦人马绝对是前期主力——开合成之后。女巫是量产型6级兵——飞马省级,因此属性差一点,但是用这个dd也没有指着她的伤害,何况随机爆裂出来了,伤害就够了。树妖是防御的主力,这个用过5代的都知道。龙略微强一些,但是和前三——比蒙、泰坦、黑龙相比,还是有一定差距的。总之,精灵族就是防略大于攻,士兵也有这样的倾向。树缠住了射手射死才是王道:))

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 17:46:36 | 显示全部楼层
    *** 塔楼生物 ***

    **小侏儒的攻击调整为2,防御调整为2,生命调整为5,造价调整为22(向Hero5的靠拢)。
    **大侏儒的攻击调整为3,防御调整为2,生命调整为6,造价调整为35(向Hero5的靠拢)。
    **半身人成为塔楼部队,他的攻击调整为6,防御调整为6,生命调整为6,大侏儒和半身人可以随意转化(向Hero4的靠拢)。 本项被关闭了
    **石魔像的速度调整为4,造价调整为120,且拥有免疫减速的能力(向Hero5的靠拢)。
    **铁魔像的最小伤害调整为5,最大伤害调整为7,造价调整为225,且拥有免疫减速的能力(向Hero5的靠拢)。
    **金魔像成为塔楼部队,他的攻击调整为16,防御调整为16,最大伤害调整为12,造价调整为480,且拥有免疫减速的能力,铁魔像可以升级为金魔像(向Hero4的靠拢)。
    ****注意:为了使金魔像拥有如下的能力,script99中关于金魔像的部分修改被关闭。
    **幻影法师成为塔楼部队,他的攻击调整为20,防御调整为15,最小伤害调整为22,最大伤害调整为22,生命调整为50,
    **且拥有降低施法消耗的能力,造价调整为1250金1水银,大法师可以升级为幻影法师,幻影法师和女巫之间可自由的转化(向Hero5靠拢,极大的加强)。
    **神怪主的攻击调整为15,最小伤害调整为16,最大伤害调整为22,造价调整为700(向Hero5的靠拢)。
    **纳加的攻击调整为25,防御调整为20,最小伤害调整为15,最大伤害调整为23,生命调整为120,造价调整为1350(向Hero5的靠拢)。
    **纳加女王的攻击调整为25,防御调整为20,最小伤害调整为23,最大伤害调整为30,生命调整为140,造价调整为1750(向Hero5的靠拢)。
    **巨人的攻击调整为27,防御调整为27,最大伤害调整为70,生命调整为175,造价调整为3600(向Hero5的靠拢)。
    **泰坦的攻击调整为30,防御调整为30,最大伤害调整为70,生命调整为300,造价调整为5400(向Hero5的靠拢)
    **钻石魔像成为塔楼部队,他的的攻击调整为34,防御调整为34,最小伤害调整为35,最大伤害调整为55,生命调整为240,速度调整为9,成为7级兵,
    **周产量调整为1,占两格,可以双击,造价调整为5400金4石头,泰坦可以升级为钻石人,钻石人可以升级为雷神领主(模拟Hero4的龙魔像)。
    ****注意:为了使钻石魔像拥有如下的能力,script99中关于钻石魔像,包括金魔像升级为钻石魔像,的部分修改被关闭。


    塔城可能是正义部队中最强的。
    1级兵略微削弱,抑制速推。所有魔像拥有免疫减速的能力(来自5代),生存性大大增加了。法师、大法、魔幻、神怪,这四位攻击都带有额外魔法,威力不容小视(但是也不能过高估计)。纳加加强了,不过还是感觉定位不明(因为7级的钻石魔像);泰坦和雷神射击100%带闪电,10%带泰坦之雷,Power等于数量,多了很可怕;何况泰坦现在70伤害上限了~~~而钻石魔像双剑之后,360血,双击+不反击+免疫魔法伤害,肉盾中的极品呀!
    总之,塔城是基于魔法的强大种族。

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 17:56:31 | 显示全部楼层
    *** 地狱生物 ***

    **恶魔之子的防御调整为1,造价调整为25,且拥有自我召唤能力(向Hero5的靠拢)。
    **魔怪的攻击调整为3,防御调整为2,最小伤害调整为2,最大伤害调整为3,生命调整为6,造价调整为45,且拥有自我召唤能力(向Hero5的靠拢)。
    **哥革防御调整为6,最小伤害调整为6,最大伤害调整为13,生命调整为20,成为4级生物,产量调整为5,造价调整为240,且拥有自我召唤能力(模拟Hero5的魅魔)。
    **玛格攻击调整为6,防御调整为6,最小伤害调整为6,最大伤害调整为13,生命调整为30,成为4级生物,产量调整为5,造价调整为350,且拥有自我召唤的能力(模拟Hero5的魅魔女士) 。
    **地狱犬拥有自我召唤能力(向Hero5的靠拢)。
    **地狱三头犬拥有自我召唤能力(向Hero5的靠拢)。
    **恶魔拥有自我召唤能力(向Hero5的靠拢)。
    **长角恶魔拥有自我召唤和免疫火伤害魔法能力(向Hero5的靠拢)。
    **地狱战马成为地狱部队,他的的攻击调整为13,防御调整为13,最小伤害调整为8,最大伤害调整为16,生命调整为50,成为5级兵,
    **造价调整为480,且拥有自我召唤能力,长角魔鬼升级为地狱战马(向Hero5的靠拢)。
    **地穴魔攻击调整为21,防御调整为21,最小伤害调整为13,最大伤害调整为26,生命调整为110,产量调整为2,造价调整为1250,且拥有攻前毁灭射线和自我召唤的能力(向Hero5的靠拢)。
    **地穴领主攻击调整为22,防御调整为21,最小伤害调整为13,最大伤害调整为31,生命调整为120,成为6级兵,
    **周产量调整为2,造价调整为1450,且拥有攻前毁灭射线和自我召唤、免疫流星雨的能力(向Hero5的靠拢)。
    **梦魇兽成为地狱部队,他的的攻击调整为23,防御调整为21,最小伤害调整为16,最大伤害调整为31,生命调整为124,成为6级兵,
    **且拥有自我召唤能力,地穴领主升级为梦魇兽(向Hero4的靠拢,且用它的死亡凝视解决地穴领主的斩首剑的问题)。
    **魔鬼的攻击调整为27,防御调整为25,最小伤害调整为36,最大伤害调整为66,生命调整为166,造价调整为3666,且拥有自我召唤能力(向Hero5的靠拢)。
    **大魔鬼的攻击调整为30,防御调整为28,最小伤害调整为36,最大伤害调整为66,生命调整为199,造价调整为4666,且拥有自我召唤和召唤地穴魔的能力(向Hero5的靠拢)
    **地狱男爵拥有自我召唤和召唤地穴领主的能力(向Hero5的靠拢)


    如果说塔城强的话,则地狱流氓了~~~
    所有兵种(火怪除外)都有模拟5代 Gating的自我召唤,到了第二回合,(双剑之后)凭空多出了35%的兵力,战力如何且不说,骗反击、卡位、挡刀、压射手……全有了,这个我自己都承认过分,应该会削弱的
    小魔鬼削弱了;玛格的连闪敌我不分,要小心;长角恶魔的自爆不错,但是第一下一定在自己人中间,可以毁灭2个帐篷……地狱马有点好看不好用;地穴领主非常强悍,属性非常好,配合随机流星雨,绝对是个狠角色,而梦魇则是技巧型的,死眼+恐惧,专杀1追、指挥官、4强龙;魔鬼大大提升攻击力,终于不再怕天使了。
    可怜的火怪,由于没有加强(主要是没有召唤),现在成为地狱的弃民……

    该用户从未签到

    188

    回帖

    9006

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    393
    发表于 2007-5-23 18:03:29 | 显示全部楼层
    电脑ai貌似很难调整,做好了玩玩以前的rpg图体验体验

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 18:07:39 | 显示全部楼层
    *** 墓园“生”物 ***

    **骷髅的攻击调整为1,防御调整为2,最大伤害调整为1,生命调整为4,速度调整为6,造价调整为17(向Hero5的靠拢)。
    **骷髅的攻击调整为1,防御调整为2,最大伤害调整为2,生命调整为5,速度调整为7,造价调整为30(向Hero5的靠拢)。
    **行尸的攻击调整为3,防御调整为4,最小伤害调整为1,最大伤害调整为2,生命调整为16,周产量调整为15,造价调整为45(向Hero5的靠拢)。
    **僵尸的生命调整为24,周产量调整为15,造价调整为65(向Hero5的靠拢)。
    **幽灵的攻击调整为4,防御调整为4,最小伤害调整为2,最大伤害调整为4,生命调整为16,造价调整为100(向Hero5的靠拢)。
    **幽魂的攻击调整为4,防御调整为4,最小伤害调整为4,最大伤害调整为6,生命调整为19,造价调整为140(向Hero5的靠拢)。
    **吸血鬼的攻击调整为6,防御调整为6,最小伤害调整为6,最大伤害调整为8,造价调整为240(向Hero5的靠拢)。
    **吸血伯爵的攻击调整为9,防御调整为9,最小伤害调整为7,最大伤害调整为11,生命调整为35,造价调整为550(向Hero5的靠拢——4代的太……了)。
    **巫妖的攻击调整为15,防御调整为15,最小伤害调整为12,最大伤害调整为17,生命调整为50,造价调整为625(向Hero5的靠拢)。
    **强力巫妖的攻击调整为19,防御调整为19,最小伤害调整为16,最大伤害调整为20,生命调整为55,造价调整为750(向Hero5的靠拢)。
    **木乃伊成为墓园部队,他的攻击调整为12,防御调整为15,最小伤害调整为20,最大伤害调整为30,生命调整为60,成为5级兵,
    **周产量调整为2,造价调整为750,强力巫妖和木乃伊可以自由转化(向Hero5的靠拢)。
    **暗黑骑士的攻击调整为20,防御调整为20,最小伤害调整为20,最大伤害调整为28,生命调整为125,造价调整为1450,拥有冲锋和再生能力(向Hero4的靠拢)。
    **恐惧骑士的攻击调整为27,防御调整为27,最小伤害调整为25,最大伤害调整为35,生命调整为150,成为7级兵,可以被初级屠龙克制,
    **周产量调整为1,造价调整为2000金2石头,且拥有老化、冲锋和再生能力(得到Hero4、5共同加强,其中老化模拟Hero5死亡骑士的致死打击)。
    **骨龙攻击调整为27,防御调整为28,最小伤害15,最大伤害30,造价调整为1600金1水银(向Hero5的靠拢)。
    **鬼龙攻击调整为30,防御调整为28,最小伤害25,最大伤害35,造价调整为2400金2水银,且拥有诅咒攻击的能力(向Hero5的靠拢)。
    **鬼魂攻击调整为26,防御调整为24,最小伤害调整为25,最大伤害调整为30,生命调整为100,成为7级兵,可以被初级屠龙克制,
    **周产量调整为1,造价调整为3000金2水银,鬼龙升级为鬼魂,鬼魂升级为血龙(模拟Hero5的缚灵)。
    **血龙攻击调整为34,防御调整为32,最小伤害调整为50,最大伤害调整为70,速度调整为16。


    鬼族曾经发过,怎么说呢?骷髅海还是太强
    骷髅削弱了,可惜还觉得强;僵尸血更多一点,但是意义还是不大;幽灵多了灵体,应该能存活久一些;吸血鬼略微加强一点,以前怎么用现在还是怎么用;51强化了不少,木乃伊伤害比51高,血厚一点,配合必然挨打诅咒,某些时候作用巨大;暗骑非常强悍,但是作为7级兵,即使是低级7级兵,也无法出人头地,可是(6级对7级的2倍)数量优势没了……不知道该算强化还是削弱,鬼龙的属性低得令人吐血,不过(高级与低级的)平均价格和暗骑一致……
    有人纳闷鬼魂为什么那么高级别,血却那么少,但是,想一想,一旦数量超过10个,26/24/25-30,会吸魂大法的这个dd打野兵可能损失么(多的话则战后恢复数量,也不怕它吸)
    简单的说,强化强的,削弱弱的,原本极其分明的层次更加分明了……

    该用户从未签到

    188

    回帖

    9006

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    393
    发表于 2007-5-23 18:11:41 | 显示全部楼层
    恐惧骑士能加上25%几率消灭敌人一半部队的能力吗?

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 18:18:07 | 显示全部楼层
    *** 地城生物  ***

    **盗贼成为地城部队,他的防御调整为8,生命调整为14,成为1级生物,且拥有免疫盲眼的能力,地狱穴居者升级为盗贼(向Hero5的靠拢)。
    **鸟身女妖的攻击调整为7,最小伤害调整为5,最大伤害调整为7,生命调整为16,速度调整为7,产量调整为6,造价调整为150(向Hero5的血女靠拢)。
    **鸟身女巫的攻击调整为8,防御调整为7,最小伤害调整为8,最大伤害调整为10,生命调整为24,速度调整为10,产量调整为6,造价调整为270(向Hero4的靠拢)。
    **观察者的最大伤害调整为7,生命调整为26,产量调整为5,造价调整为320(向Hero4的靠拢)。
    **邪眼攻击调整为11,防御调整为10,最大伤害调整为7,生命调整为26,产量调整为5,造价调整为375(向Hero4的靠拢)。
    **超级美杜沙成为地城生物,她的攻击调整为13,生命调整为48,有18支箭,成为5级兵,造价调整为650,美杜沙女王升级为超级美杜沙(向Hero4的靠拢)。
    **血牛王成为地城生物,他的攻击调整为16,防御调整为15,最小伤害调整为15,最大伤害调整为25,生命调整为75,成为6级兵,
    **且拥有双击、格挡的能力,造价调整为1200(得到Hero4、5共同加强)。
    **蝎狮的攻击调整为13,最小伤害调整为15,最大伤害调整为25,生命调整为100,造价调整为1050(向Hero5的靠拢)。
    **毒蝎狮的攻击调整为20,防御调整为20,最小伤害调整为20,最大伤害调整为35,生命调整为120,造价调整为1350(向Hero5的靠拢)。
    **红龙的攻击调整为25,防御调整为24,最小伤害调整为45,最大伤害调整为70,生命调整为200,造价调整为3600金1硫磺(向Hero5的靠拢)。
    **黑龙的攻击调整为30,防御调整为30,最小伤害调整为45,最大伤害调整为70,生命调整为300,造价调整为5400金2硫磺(向Hero5的靠拢)

    如果塔城善良柱石的话,则地城便是邪恶盟主(不算恶魔bt的Gating,那是提前作出来的本该在改进版中加入的东西)。
    盗贼14血,不低了;鸟巫属性相当高,产量自然没了(别人3级兵比她产量高);眼魔是流氓,8个随机诅咒任君挑选……超级美杜沙(熔岩射手)的强大不用多说了;血牛,75血,双击、致命、格挡,标准肉盾+菜刀——人家名字就是“血牛”么;毒蝎狮攻防一般(调整之后比较),但是伤害很高,特技出来的概率也不错;黑龙就不用说了,45-70的伤害,直奔[wiki]8级兵[/wiki]的主~~~

    地城的[wiki]英雄[/wiki]改动失败中。本想作出法术致命打击的。如果成功的话,哼哼~~~~去年玩Hero5战役的后,200%难度决战魔君,黑暗精灵大英雄雷拉格两个强化末日,全部爆击,直接清场的震撼至今记忆犹新呀~~

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 18:25:32 | 显示全部楼层
    *** 野蛮生物  ***
    **野猪骑士成为力量部队,他的攻击调整为8,防御调整为6,生命调整为9,成为1级兵,造价调整为75,大耳王升级为野猪骑士(向Hero4的靠拢)。
    **狼骑兵的攻击调整为10,最小伤害调整为4,最大伤害调整为5,生命调整为15,周产量调整为8,造价调整为150(模拟Hero5的熊骑兵,倒转攻防)。
    **狼骑士的攻击调整为14,防御调整为6,最小伤害调整为6,最大伤害调整为6,生命调整为20,周产量调整为8,造价调整为240(模拟Hero5的熊骑士,倒转攻防)。
    **[wiki]半兽人[/wiki]的生命调整为20(向Hero5的靠拢)。
    **半兽人酋长的攻击调整为11,防御调整为5,最小伤害调整为4,最大伤害调整为7,生命调整为30,造价调整为250,且拥有攻前减速的能力(得到Hero4、5共同加强)。
    **食人魔的防御调整为10,生命调整为45,造价调整为325(向Hero4的靠拢)。
    **食人魔法师的防御调整为12,最小伤害调整为8,最大伤害调整为16,生命调整为65,造价调整为450(向Hero4的靠拢)。
    **巨魔成为力量部队,他的攻击调整为18,防御调整为16,最小伤害调整为12,最大伤害调整为18,生命调整为80,成为6级兵,
    **周产量调整为2,造价调整为950,且拥有格挡、致命打击的能力,食人魔法师升级为巨魔(继承了Hero4食人魔法师的几乎全部能力和Hero3食人魔的两项特技)。
    **遥想十年前,巨魔手握巨石陪同独眼老大打天下时的风光(喧宾夺主,因此石头被独眼没收了~~~),呜呼!!以吾之手,魔踪再现矣!!
    **大雕最小伤害调整为12,最大伤害调整为18,产量调整为2,造价调整为675(向Hero4的靠拢)。
    **雷鸟的攻击调整为20,防御调整为20,最小伤害调整为18,最大伤害调整为27,生命调整为85,产量调整为2,
    **成为6级兵,造价调整为1050,且获得免疫闪电能力(向Hero4的靠拢)。
    **独眼巨人攻击调整为20,防御调整为16,最小伤害调整为12,最大伤害调整为18,生命调整为95,但只有8支箭,
    **产量调整为1,造价925,且拥有近战不减的能力(向Hero4的靠拢)。
    **独眼王攻击调整为24,防御调整为18,最小伤害调整为20,最大伤害调整为30,生命调整为100,但只有16支箭,成为7级兵,可以被初级屠龙克制,
    **产量调整为1,造价1450金,且拥有双击、近战不减、麻痹攻击的能力(模拟Hero4的恐甲兽,麻痹则是Hero3之前独眼的招牌)。
    **比蒙攻击调整为23,防御调整为23,造价增加了1个水晶(向Hero4的靠拢)。
    **远古比蒙的攻击调整为27,防御调整为25,最小伤害调整为36,最大伤害调整为60,造价调整为4500金2水晶(向Hero4的靠拢)。
    **幽灵比蒙的攻击调整为33,防御调整为27,最小伤害调整为55,最大伤害调整为80,造价调整为9000金4水晶(模拟Hero4的比蒙)。

    野蛮人相对不够野蛮了,个人认为。
    野猪野狼,低级开局甚好,但后劲不足。巨魔现在比较风光,纯挨打能力已经达到了6级兵水平;雷鸟是否加上强化闪电没有想好,测试一会再说;独眼属性甚好,双击、近战不减、以及2代的麻痹,除了血短,已经没有缺点了;比蒙的破防又恢复了,小的10%-30%,大的30%-60%,白的60%-100%,按经验决定,多来少补吧~~
    可惜,还是感觉不够野蛮。要加强。正在考虑是否恢复被战争机器强化II取消的炮车海

    该用户从未签到

    188

    回帖

    9006

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    393
    发表于 2007-5-23 18:27:38 | 显示全部楼层
    超级美杜沙是否能加入H4石化的能力?

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 18:29:17 | 显示全部楼层
    *** 驯兽生物  ***(强化的最少,因为该城镇部队Hero3以后大多失业了……)
    **狼人成为驯兽部队,他的攻击调整为6,防御调整为8,最小伤害调整为3,最大伤害调整为5,生命调整为18,
    **成为2级兵,造价调整为105,狼头首领升级为狼人。
    **石化蜥蜴的防御调整为13,最小伤害调整为7,最大伤害调整为12,且拥有冲锋和忽略防御能力(模拟Hero5的黑暗骑兵)。
    **远古蜥蜴成为驯兽部队,他的攻击调整为14,防御调整为17,最小伤害调整为10,最大伤害调整为20,生命调整为80,速度调整为9,
    **成为5级兵,造价调整为825,且拥有冲锋和忽略防御能力,石化蜥蜴升级为远古蜥蜴(模拟Hero5的冷血骑兵)。
    **血污怪成为成为驯兽部队,他的攻击调整为21,防御调整为24,最小伤害调整为27,最大伤害调整为42,生命调整为180,速度调整为12,
    **造价调整为2250金1硫磺,且拥有酸性攻击和毒素攻击的能力,双足飞龙升级为血污怪(这个没什么模拟的了,双足飞龙强化版)。
    **混乱九头蛇的攻击调整为22,防御调整为24,最小伤害调整为28,最大伤害调整为60,造价调整为4000金2硫磺(向Hero4的靠拢)。

    狼人甚好用,当一个狼人把1k圣龙咬成56k狼人的时候,做梦都会乐醒吧~~蜥蜴加强了点战斗力,把血污怪抓过来当劳工,还没有减少飞龙的产量,总算和其他族有一拼了。九头蛇增加了伤害的浮动,学祝福吧。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-1-13 00:47
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 2 天

    [LV.2]野猪

    207

    回帖

    8169

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    286
    发表于 2007-5-23 18:30:42 | 显示全部楼层
    真是期待啊!

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 18:33:55 | 显示全部楼层
    *** 元素“生”物  ***
    **小仙子的攻击调整为1,防御调整为1,生命调整为5,产量调整为15,获得环击能力,造价调整为35(向Hero5的靠拢)。
    **小精灵的防御调整为1,最小伤害调整为2,最大伤害调整为2,生命调整为6,产量调整为15,获得环击能力,造价调整为55(向Hero5的靠拢)。
    **气元素的攻击调整为8,防御调整为6,最小伤害调整为5,最大伤害调整为7,生命调整为30,速度调整为8,周产量调整为7,造价调整为325(向Hero5的靠拢)。
    **风暴元素的攻击调整为10,防御调整为10,最小伤害调整为6,最大伤害调整为8,生命调整为30,速度调整为9,周产量调整为7,
    **成为2级兵,造价调整为350(向Hero4的靠拢)。
    **水元素的防御调整为8,最小伤害调整为6,最大伤害调整为9,生命调整为40,成为3级兵,造价调整为350(向Hero5的靠拢)。
    **冰元素的攻击调整为11,防御调整为11,生命调整为40,造价调整为400(向Hero4的靠拢)。
    **火元素的最小伤害调整为7,最大伤害调整为10,生命调整为45,造价调整为375(向Hero4的靠拢)。
    **能量元素的攻击调整为13,防御调整为12,最小伤害调整为9,最大伤害调整为10,生命调整为45,成为4级兵,造价调整为450(向Hero5的靠拢)。
    **电元素成为元素部队,他的攻击调整为17,防御调整为12,最小伤害调整为11,最大伤害调整为20,速度调整为9,周产量调整为4,
    **成为5级兵,造价调整为625,能量元素升级为电元素(向Hero5的靠拢)。
    **土元素的防御调整为12,最小伤害调整为8,最大伤害调整为11,生命调整为50,成为5级兵(向Hero4的靠拢)。
    **熔岩元素的攻击调整为12,防御调整为13,最小伤害调整为9,最大伤害调整为13,生命调整为50,成为5级兵(向Hero4的靠拢)。
    **变形元素成为元素部队,他的的生命调整为90,速度调整为7,产量调整为3,成为6级兵,熔岩元素升级为变形元素(向Hero5的靠拢)。

    元素族改动不是很明显,基本都是些微的改了一点。
    小精灵生命加倍,还学会了环击,虽然其他cut了些,但是更强了,其他的没什么明显的改动了。因为(我所知道的)元素族战术基本上和兵没什么配合,前期火墙魔法箭,后期凤凰+末日+逃跑,明日再战,实在不好定位兵种的作用,因此,不大改了

    [ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-23 19:54 编辑 ]

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-23 19:58:11 | 显示全部楼层
    暗骑的半灭可以实现,但直接加太强了,用25%老化模拟

    美杜沙石化秒沙则过分了,1追、指挥官都不用活了,不过做成远程石化(Hero3的)则可以考虑,但是暂时不想了,毕竟地城战力已经足够了

    现在是最后测试阶段,本星期应该能下载的

    下一步就是把Hero5的特技,例如法爆、元素锁链等拿到Hero3中了……各位,祝福我成功吧(自恋中~~)

    [ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-23 20:06 编辑 ]

     成长值: 30310

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-5-27 00:09
  • 签到天数: 24 天

    连续签到: 2 天

    [LV.4]狂狼人

    5774

    回帖

    2696万

    金币

    42

    精华

    管理员

    精灵奇侠

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    积分
    9245383

    社区QQ达人论坛创始人杰出贡献论坛元老

    发表于 2007-5-24 00:00:11 | 显示全部楼层
    很好的Mod;good;

    不过这个Mod需要配合05年发布的“新生物升级补丁”才能生效,略微遗憾。

    该用户从未签到

    149

    回帖

    3万

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    307
    发表于 2007-5-24 00:08:23 | 显示全部楼层
    期待楼主大作,加油啊,顶个先~~~

    该用户从未签到

    33

    回帖

    7644

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    59
     楼主| 发表于 2007-5-24 02:43:11 | 显示全部楼层
    ???
    “新生物升级补丁”应该不用吧,我还没来得及改图的~~~

    不过火巨灵,超级美杜沙,远古蜥蜴,电元素,血牛倒好像的确是某个生物补丁带来的。记不清了,从3.56开始玩的,补丁的确弄了不少~~

    [ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-24 10:13 编辑 ]

    该用户从未签到

    1551

    回帖

    1万

    金币

    4

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2102

    退役版主论坛元老

    发表于 2007-5-24 12:10:53 | 显示全部楼层
    有点晕!不过楼主的建议在我的自制补丁中有点相同~~~~~~~~~~~~;deyi;
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2024-11-16 16:01 , Processed in 0.895551 second(s), 17 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表